网游武林外传,你第一次玩的游戏是哪款?
你第一次玩的游戏是哪款?
大家好,我是【聊游天际】,专注有趣有料的游戏问题,我的答案是:
《俄罗斯方块》。
如果要问哪款游戏是历史上火得最久的游戏?我想许多人的答案都是——《俄罗斯方块》。
《俄罗斯方块》从1984年诞生之日起,成为无数人第一次玩的游戏,到现在在全球仍然拥有海量的游戏玩家,这不是没有原因的。
一、《俄罗斯方块》的诞生1984年,在苏联首都莫斯科的苏联科学院,工程师阿列克谢·帕基特诺夫正在思考如何在计算机上自行开发一款简单的游戏。阿列克谢从小就喜欢拼图,尤其是一种叫五格拼板的游戏。
有一次,他花1卢布在莫斯科的玩具商店里买到了3套几何图形游戏。经过一段时间的尝试后,他从游戏中获得了灵感:让不同形状的图形,依次下落,在矩形底部堆叠起来,使之排列成完整的一行后消除,如果不能消除,图形抵达矩形的最高点,则GAME OVER。
在同伴的帮助下,阿列克谢按照这个思路,终于完成了游戏的开发设计,并将其起名为“Tetris”,它是希腊语“四”和“网球”(Tennis)结合体。当它传到中国时,我们将其称为《俄罗斯方块》。如今,30多年过去了,《俄罗斯方块》仍然排在APP Store付费应用的前100名。
《俄罗斯方块》的发明人阿列克谢曾经说:“我人生中最得意的,就是1984年6月的头几天,我是这个星球上玩俄罗斯方块最好的人!”
二、《俄罗斯方块》为何生命力旺盛?《俄罗斯方块》的主要特点是什么?
1、上手及其简单,几乎没有门槛,男女老少都可以玩;这也使它成为许多人人生中玩的第一个游戏;
2、虽然看起来平淡无奇,甚至很乏味,但要想精通其道,却需要长时间的历练;
3、每一局《俄罗斯方块》,最终的结果都是失败!这一点非常有意思,它激励玩家去继续探索,寻找更加完美的步骤!所以,它是一个永远完不成任务的游戏!
4、因为游戏设计超级简洁,《俄罗斯方块》也是史上移植平台最多的游戏,从最早的PC到GB,再到PSP,从FC到PS4、XBOX One,更不用说各类非智能手机、智能手机、PAD,甚至电视机!每一种新兴的系统模式,都少不了《俄罗斯方块》的存在!
结语:《俄罗斯方块》创造了一种游戏类型,它本身就已经成为一种神奇的艺术,而且是永远不老的艺术。
本文由作者【聊游天际】原创,未经允许谢绝转载。如您喜欢我的回答,欢迎点赞、留言、转发,记得点击右上角【关注】一下哦!央视为什么这么多年不再播放武侠类电视剧?
我是得着,有话直说。
正所谓,一代人有一代人的经典,当年播的金庸武侠剧《神雕侠侣》、《射雕英雄传》,很多70、80后依然记忆深刻。
如今,休仙奇幻剧视觉体验好多了,娱乐有余、韵味不足,再加上,看到各种所谓新版翻拍剧良莠不齐的质量,估计大多数观众连看的欲望都没有了。
上世纪八九十年代,是港产武侠剧的黄金期,随后内地接棒武侠剧热潮,翻拍经典成为一时的热点。央视播出过李亚鹏版《射雕英雄传》、胡军版《天龙八部》,在整体质量上一点都不输港产影视剧。
就拿《笑傲江湖》为例。1996年,刘国豪主演的电视剧版《笑傲江湖》与1990年张敏主演的电影版《笑傲江湖》堪称经典。2001年,李亚鹏和许晴主演的央视版《笑傲江湖》,在制作水平和整体质量上,与“假山假景”的港剧不可同耳语。
先入为主的感官体验,让大胡子导演黄健中的《笑傲江湖》遭受不少批评,时过境迁,再去看这部作品,豆瓣评分略高于前者是有原因的。
时代变了,武侠剧题材遇冷,自然有观众口味改变等因素影响,同时,武侠剧整体质量参差不齐,资本只顾着蹭大IP热度、追求剧集的娱乐性,忽视整体质量,给观众留下了翻拍一部不如一部的印象。
其实,国内影视剧市场一直都不乏翻拍经典武侠剧,只是,这些年观众的口味变了,武侠剧的受众锐减是不争的事实。现实题材成为主流,哪怕是古装剧中,穿越和修仙等奇幻题材无论数量还是质量都不逞多让,武侠剧很难在掀起万人空巷的收视狂潮。
按理说,如今翻拍经典剧,在资金投入、服饰道具上一点都不含糊,不过,整体质量上实在是不敢恭维,武侠剧更多的成为资本推新人的不二人选。
2014年版《神雕侠侣》豆瓣评分4.6分,2013年版《天龙八部》只有4.4分,2018版《新笑傲江湖》更是拿到区区2.8分,哪怕是2020年版《绝代双骄》表现略好,也才是超过及格线的6.2分。
题材不热门、观众不热衷是主观原因,数量不多、质量上不去是客观原因,一个时代有一个时代的影视剧,创造了太多经典、给观众留下太多深刻记忆的武侠剧,走向没落是不可避免的。
steam3D古风游戏有哪些?
1、《汐》,汐是一款国产的古风横版过关游戏,在其中有着很唯美的画风以及东风气息,既有着机关陷阱也有着很不错的东方气息的建筑,而且游戏难度也是比较高的,非常适合喜欢有挑战游戏的玩家。
2、《河洛群侠传》,河洛工作室在重回单机领域后的第三款单机作品,游戏继承了河洛工作室高自由度的游戏特色,首度尝试无接缝开放世界,其中写实的画风和丰富的角色养成系统也是很让人喜欢的点的。
3、《幽林怪谈》,第三部幽林怪谈是一款画风华丽动作超爽的国产游戏精品,故事基于中国古代神话传说,与春秋战国历史紧密结合,加入超现实主义的科幻设定,是一款极具古典韵味的传奇幻想动作游戏。
武林外传里那个区的人比较多啊?
当然是老区人多了,你可以去网通二区琴吟,这个区是网通二区人最多的,七侠一线县衙人很多很多,这里高等级的人很多,低等级也很多,你可以和其它新手组队。
为什么国产网络游戏留不住中国玩家?
……本人steam游戏150+ 几千游戏时长,免费的,买断的都有。uplay 烂橘子 switch主机都玩。自我感觉还是有点发言权,说说我的看法吧。
本人小学时家里就有电脑,亲戚还开了俩网吧,逢年过节,我妈就带着我泡网吧。那时候玩的就是冒险岛 cs 跑跑卡丁车 泡泡堂,魔兽争霸 星际争霸。我也看周围其他人玩着魔兽世界,传奇。初高中玩的是cs1.6 csol。
期间体验过许多国产游戏,如征途 天下,梦幻西游,问道,众神之战,成吉思汗,天龙八部,各类mmo端游,但没有一个我能够玩进去的。
一.国内厂商 10个有9个把玩家当猪养,不管是国产还是代理的外国游戏,只要是在国内市场,基本就是养猪场。他们不在乎你是不是玩的开心,玩的舒服,只在乎你能不能给带来收益,能不能卖钱。给你们一点蝇头小利,只是为了安抚你们不要绝食,撞墙,免得他们没钱赚。
二、逼氪,充钱无处不在,对他们来说,能把你家底掏空那是再好不过的。为了逼你充钱无所不用其极。
三、许多垃圾时间环节就是为了逼你们能留下来。最常见的每日任务,这就跟上班打卡一样。还有就是改变游戏内的游戏道具的获取方式。举个例子像冒险岛,国服和国际服可以说是天差地别。强化装备用的星星,是根据你的在线时长来积累星星。一旦你下线或掉线时间直接重置。国际服则是直接用金币就可以强化装备。就完全没有星星这个道具。技能书,国服有许多职业的技能书需要靠打怪掉落或者商城抽奖,国际服npc直接明码标价用金币可以买。这种例子在国服游戏或者国产游戏中,随处可见,这里就不多说了。
三、国产游戏的从业者可以说是国内对人性研究的最透彻的一帮人。国内网络游戏的发展,伴随着我国的社会经济高速发展。人的钱变多了,各种欲望也多了起来。人与人之间互相攀比,为了争个头名,可以豪掷千金,争个头破血流。而这些人就正好利用了这一点,将整个游戏,变成了数值之间的比拼,财富的比拼,权利 女人缘之间的比拼。而忘了游戏的真谛,给人带来快乐。
四.游戏环境极度恶劣。工作室脚本外挂。
这是国产网游的必备三件套。抢普通玩家的怪,抢普通玩家的装备。抬高物价,PVP将普通玩家当狗一般虐杀。 这三样放国外我可以很负责任的说,有!但不多,而且官方对此的态度是十分严厉的。而许多国产网络游戏,被工作室外挂绑架。一个工作室的脚本机器人,可以维持日益下滑的在线人数。外挂的存在,对那些充钱最多的顶级巨佬,无关痛痒。但可以绑架那些小氪,中氪的大部分人群。
直接全部封,业绩没了没饭吃。只能睁一只眼闭一只眼,偶尔教训几个。最惨的就是那些0氪,微氪的。活的猪狗不如。