英雄无敌5终极技能,求英雄无敌5的英雄组合技能?
骑士: 领导-神圣指引-敏捷光环-外交。领导向来是圣堂一族的必修技能,5代中领导的3个次级技能除外交外对主力英雄而言都比较 垃圾,圣堂在领导系的2个特有能力刚好弥补了这一点。 进攻-战术-战争狂怒-报偿。进攻系是比较强力的一系技能,进攻本身就很有价值,3个次级技能也都很不错。对远程实力并不强的圣 堂来说,箭术意义不大,可以考虑放弃箭术,用独有能力报偿来配合圣堂一族的高士气。 后勤-探路-故土-死亡行军。后勤+探路,进可攻退可守,几乎是每个主力英雄必学的技能。后勤系的另2个次级技能侦察和领航用处 不大,可以用特有能力故土+死亡行军来代替。故土+敏捷光环+战术,圣堂族兵种的速度近似于提升了3点,相当恐怖。死亡行军在攻 城战用也相当有用。 光明魔法-天谴大师-祝福大师-防护大师。圣堂魔法行会出光明魔法的几率最大,英雄本身的属性成长也比较适合学辅助类的魔法。战争机器-炮手-弩车-三连弩。选择攻城系会使艰苦的攻城战轻松不少,修习了弩车技能后弩车也能输出不容小视的伤害 恶魔领主:技能主要围绕增强gating而选择 幸运-士兵之幸-蜂拥异界门-抗魔。5代幸运的作用比较明显,2点幸运战斗中就能频频发动。士兵之幸提升梦魇恐惧攻击的出现 几率,配合其高主动,使梦魇实用能力进一步增强,同时又是蜂拥异界门的前提条件。 后勤-探路-敏捷异界门- 传送突袭。必修技能后勤+探路,敏捷异界门和传送突袭替代用处不大的侦察和领航。 领导-募兵-异界门之主-外交。募兵用处不大,但为了进一步加强gating不得不出。 进攻-战术-战争狂怒-箭术。能提升速度的途径不多,战术近似于+1速度,进攻+战术也是必修技能。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-折磨大师 亡灵巫师: 进攻-战术-箭术-战争狂怒。吸血鬼和鬼龙的速度都只有7,战术对亡灵族意义更加重大。箭术和战争狂怒则是为主力伤害骨头射手服 务。 黑暗魔法-心智大师-诅咒大师-灵魂连接。黑暗系3个次级技能都相当好用,但灵魂连接配合死灵复生魔发能给亡灵巫师带来无限续战 力,只好无奈的放弃折磨大师了。 后勤-探路-死亡行军 幸运-亡者诅咒-士兵之幸-抗魔。亡者诅咒配合特长女妖哀号的亡灵英雄Deirdre共计降低敌人幸运3点,实战中敌人频频出现 霉运攻击,效果相当好用。
英雄无敌王朝圣堂最强阵容?
前期圣堂会送一个加盾的紫色英雄克里斯蒂安,主动技能可以给队友加一个强力的盾。你经常带他出去就会发现这个盾是优先加给前排的步兵。有了强力的护盾加上步兵高额的免伤可以最大化的减少自己前排的损失。
(在打架之中绝大多数的输出都是优先攻击前排步兵,在是机动和远程。步兵的存活可以极大的减少后排的损失。)作为出战的主将推荐优先把防御和步兵的被动技能点出来。有条件的情况下把防御点满。
问道五阶技能介绍?
1、金系五阶技能
五龙山金系以法术攻击见长,问道水系五阶技能五阶障碍技能“恍若隔世”能使对手处于遗忘状态,无法出手。辅助技能“力挽狂澜”,大力提升己方法术攻击,增强我方实力,AOE法攻技能“逆天残刃”对敌方多人使用,令对手受到强大的金系伤害,威力无敌,沉默已久的法金终于要爆发啦!
2、木系五阶技能
终南山木系多以辅助技能结合障碍技能为主,济世救人的同时亦擅使毒术。五阶辅助技能“锦上添花”能大幅提升队友气血,为队友保命,障碍技能“万蚁噬心”能令对手多人处于中毒状态并持续掉血,法攻技能“鬼舞枯藤”亦能令敌方闻风丧胆。
3、水系五阶技能
凤凰山水系以强大的辅助技能——防御之术见长,五阶辅助技能“天地混元”,能提升己方防御能力及抗障碍能力,实在是极佳的防御堡垒。障碍技能“包罗万象”能冰冻对手令其无法出招,在战斗中有利于为我方争取更多进攻机会。法术技能“搅海翻江”亦是威力强大,令人难以招架。
4、火系五阶技能
乾元山火系以速度闻名于中洲大陆。五阶辅助技能“兵贵神速”能提升队友多人的速度,问道里五阶障碍技能多少级能秒6使己方在战斗之中抢得先手,争取最佳进攻机会。障碍技能“魂不附体”亦能使对手处于昏睡状态,无法施展技能。五阶法术技能“炼狱火海”使敌人受到火系法术伤害,火光滔天,恍若处于炼狱之中。
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5、土系五阶技能
骷髅山土系练就一身蛮力,问道五阶技能加速中洲之中无人能敌。五阶辅助技能“移形换影”能提升队友闪躲率,成功躲过对手攻击,障碍技能“天定三魂”让对手处于混乱状态,不分敌我地进行物理攻击,防不胜防,法术技能“石破天惊”实力甚是骇人,道友们可要小心啦。
冒险岛白毛五转技能讲解?
白毛五转技能很强因为白毛五转技能可以加强冒险家的攻击和防御能力,并且可以提高技能的伤害和范围,同时还可以增加人物的移动和跳跃能力。如果想要学好白毛五转技能,需要通过不断的练习和摸索来体验,同时需要了解不同的技能组合和使用方法,例如可以通过技能点储存在关键的技能上,同时还需要掌握连招和控制技巧。总之,只有不断地提高自己的技能和经验,才能让白毛五转技能发挥出最大的作用,成为一名真正的冒险家。
如何评价英雄无敌5?
1. 图象不够细腻(在1280 X 800最高像素,看起来还是很粗糙), 不如三代和四代的2D效果逼真,视角不是那么好,宝物经常被树木挡住,虽然说视角可以调节,但那样很类,毕竟作为玩家不需要把时间浪费在这上面
2. 操作界面还不如之前的几代好, 用起来不方便, 而且目前为址我还没有看到有显示日期(四代的右下角都显示 第X月,第X周,星期X ,另外还显示英雄所带的兵种和数量, 这样就不没有那么容易混淆英雄) . 同时,在进入城镇里面, 转换城镇没有小图显示, 一两个城没什么所谓,但如果城多起来的时候就很不放便
3. 地图景物太大和太多了(如山和树太占地方,有时候甚至遮住宝物和资源),没有三,四代那样比例好,因为景物(如山和树)太大,太占地方的话,其它东西就没那么多(如城镇和宝物)
4. 宝物种类太少,不够实用,最搞笑的是,高级的宝物竟然可以用钱买到, 在之前的几代中只可以买到最低级的宝物, 高级的都要靠打怪物才得到(这样才能满足玩家寻宝的心理), 还有英雄所携带的宝物,没有前几代那么多, 而且界面也没有四代那样整个人显示出来, 看到宝物是如何装备在英雄身上. 另外,英雄可携带的宝物的数量变少了
5. 怪物种类不多,尤其是野兵. 虽说是怪物增多了,但在同一个地图上出现的怪物太少, 而且四元素兵太难看了, 尤其是火元素, 竟然手是两条塑料管, 有点像消防对员, 哈哈。
6. 最大的地图还不如四代和三代的大,而且地图中的城镇太少了(最大的地图,八个玩家才八个城, 如RISE POWER那个地图,六个玩家也只有六个城), 村庄与城镇的外形差不多,差别不大,不象历代那样有很明显的分别。
7. 最重要的是地图上的知识树太少了, 要知道英雄达到30+级以后,就很难升级,一般靠的都是知识树来直接升级.
8. 城镇太过容易守, 都是几乎都建在地图的角落, 而且一般只有一条路进出,真是一夫当关,万夫莫开,不像前几代那么开放
9. 电脑不够强,野兵也太弱了, 在最大地图,最高难度我英雄玩到二十几级就把所有对手搞定,而且我每次都等上几十个回合才开始功打他们(因为他们实在是太若了,要等他们找到足够的兵力),我不打他们就不攻打我(想玩终极技能?没门!)
10. 感觉英雄允许学的技能太少, 所以要学到魔法也相应减少,除非你牺牲其他技能,还是不如前代.
11. 魔法书显示的每个魔法的图象也太大了, 搞到我老是要把书翻来翻去, 要知道打一场硬仗要用到很多魔法,老是要翻书,累死人了........
12. 地图的传送门太少了, 三代和四代有很多传送门,有的单向传送门,甚至把电脑传送到接近你的城镇,这样增加难度
13. 兵种在战斗的时候,好像不能看到被施了什么魔法, 目前我只看到攻击,速度,士气之类的, 以前在四代中一点鼠标又键就出来, 而且还可以魔法在兵种上发生的作用和持续时间(如盲眼和疯狂之类的魔法,在一两个回合就会消失作用,或者被英雄消除), 这是每场战争很重要的,尤其当己方的兵种比对方弱的时候。
14. 英雄的能力界面显示(这也是个非常大的问题),在三,四代中一个界面就显示全部东西(技能,攻击力,防御,士气,经验值,宝物装备,英雄带领的兵种都是在同一界面),但现在分开了几个界面,装备宝物的时候,老是要翻界面来看英雄的攻击力,防御和士气等的变化,又是要我们浪费时间,烦死人了.........本来英雄无敌的弊端就是要休息等待电脑,现在增加了这些不必的繁琐,更使我们玩家在浪费时间
15. 电脑老喜欢做缩头乌龟,接近他其中一个城是,他其他三个城的英雄都回家守门口不动,而且那些城相距又那么远(想不到电脑也这么没胆量!)
16. 还是喜欢像三代中,地图有阴暗效果(就是己方或友方英雄走过的地方,如果周围没有己的资源或者建筑的话,就不能看到敌方军队的活动),就如魔兽那样,这样难度可高了不少,而且三代中亡灵族有黑烟这个建筑
17. 设计了太过多的大型的兵种了,如亡灵第五级兵的尸巫,在四代中是属于小型兵种(占地1格),现在变成四格的兵.如果带多几队大型兵,在战场上都放不下了,还是三,四代那样比较合理,两格还差不多,站四格跟站1格的兵在战场上排兵布阵没有前两代那样合理.
18. 还有最后一点,这一代的翻译也太差了,本来好好的生命、死亡、秩序、混乱和自然这些名字不用,却用墓地族,地牢,圣堂这些那么难听的名字,还有兵种的名字翻译也很难听,就算游戏新风格需要用新名字,也应该用好听一点的名字!
唉...真的很失望... ...
优点:
1. 战斗模式不错,能很好地显示战争的效果
2. 能够使用魔法的兵种增多了不少, 增加战争的观赏性
3. 城镇的3D效果很好,能把城镇的全貌很好地体现出来
4. 音乐和音效不错,但还是觉得前代的音乐较震撼
毕竟这个游戏现在换了公司重新开发,跟前几代已经很不同了,甚至风格上差别也很大,需要我们玩家多提点意见... ...
新问题补充:
1. 今天又发现了一个弊端, 就是英雄很容易就学到瞬移(Instant Travel),就是使用魔法并损耗小部分的移动力就可以到达不能通过的地方, 而且那魔法很容易就可以学到....
那么在游戏中设置的门,需要访问红色或者绿色之类的门,现在都不需要访问,用魔法就直接能通过, 没意思!这东西好像是用来难住电脑,并不是我们玩家的..................(大家玩过RISE TO POWER那个地图就知道了!!!)
2. 魔法都没有三,四代那么多魔法, 也没有那么好用和实在。
3. 建筑的时候,我们看不出建好了这个下一个是什么东西,不想历代那样有显示出来, 现在都是要建好这个建筑后,你才知道下一个可以建什么东西,而且每个种族所建的东西都不一样(三,四代都是那样, 但他们都有显示你建这个东西之前, 需要先建那个建筑) 这个设置也太隐秘了, 也没必要令玩家研究那么久.........
另外,城镇在显示的时候都不知道那里是正门, 很多建筑都是背向玩家, 如圣堂的天使建筑, 是不是为了进城的时候为了显示环绕3D效果而这样设置的,真郁闷。