手机回合制网游哪个好玩,中国网游史上的十大NO1?
第一款网游游戏1992年,中国网络游戏进入"史前文明"。以《侠客行》、《西游记》为代表的一批文字网络游戏(MUD,俗称泥巴)诞生,但因当时上网条件的局限性与其游戏需记忆大量命令,所以当时仅在部分大学校园中流行。第一家游戏厂商1998年6月,鲍岳桥、简晶、王建华始创的联众游戏世界,开始在东方网景架设游戏服务器,免费提供给国内上网用户围棋、中国象棋、跳棋、拖拉机、拱猪等共计5种网络棋牌游戏的服务,一代世界网络游戏巨人开始迈出了它的第一步。第一款图形网络游戏1999年7月,网络创世纪(Ultima Online,简称UO)民间模拟服务器出现,深圳、北京、上海等地先后出现了大量的模拟服务器,从那时起,国内的玩家们才开始实质性地接触到了真正的优秀的图形网络游戏。UO的中国之路却不平,尽管Origin公司的发行商EA涉足中国大陆游戏市场很早,却始终没有把"创世纪"引入中国。由于没有中国服务器,在那个用14.4Kbps上网的年代(要用最高2K的速度下载600Mb的游戏客户端),在中国连接国外服务器万分艰难,终于在游戏推出一年后,1998年,一些UO的爱好者们自己开发编写出了模拟UO Server的程序,并且自己架设了UO网站,并不断完善。而Origin也默许了这种私人Server的存在。国内的非官方服务器大多由爱好者使用第三方开发的UO服务器模拟程序架设。现在流行的UO服务器模拟软件主要有SPHERE、 UOX、POL等。以今天的标准来看,他们只是不起眼的私服。但不可否认的是,正是依靠老一辈玩家的激情和努力,才造就了中国大陆第一批真正的网络游戏玩家,使UO的历史在中国得以延续。但UO客户端只有英文版存在,民间汉化不完全。加上及其复杂的魔法、技能、商业系统,让无数玩家望而却步。第一款中文图形游戏2000年7月,第一款真正意义上的中文网络图形Mud游戏《万王之王》正式推出,凭借优秀的游戏质量,配合特殊的历史条件,《万王之王》成为中国第一代网络游戏无可争议的王者之作。中国网络游戏的运营机制也通过《万王之王》得到了建立,而其诱出的潜在市场成为吸引更多公司冲击网络游戏市场的直接原因。第一次获得吉尼斯纪录2000年3月,联众创造网络竞技吉尼斯世界记录。联众在拓展海外市场时选择韩国,在联众游戏世界韩文版开始运行的同时,中韩合作双方联袂举办首届"中韩网络围棋对抗赛",创下了当时规模最大的网络围棋比赛人数记录--12140人,该赛事创下吉尼斯世界纪录并得到吉尼斯的正式认证。第一款代理网络游戏2000年11月,宇智科通代理韩国网游《黑暗之光》进入国内,但这个半成品游戏很快被市场淘汰,但是它却成为了韩国网络游戏进军中国的第一枪。第一款大陆原创网游2001年3月,中国大陆第一款原创网络游戏《第四世界》上市,这款由北京中文之星数码科技有限公司推出的作品虽然填补过了大陆原创网络游戏的空白,但是最终却只草草地结束了它的旅程。游戏简介:《第四世界》(原名"梦幻家园")的内容摆脱了游戏类软件传统的武侠、神话等题材,以轻松活泼的现代都市生活为背景,卡通造型的玩家可在游戏中进行求职打工、谈情说爱、购物、赛马博彩等多种活动,而且能通过对名与利的追逐在彼此间产生各种恩怨。由于营造了一个没有最终结局的游戏环境,所以开发者将在游戏正式发布后不断添加各种任务系统,玩家们则可以通过交流与合作方式推进整个游戏的发展。第一款Q版回合制网络游戏2001年1月,北京华义推出《石器时代》,这款游戏以明亮的色彩、可爱的人物造型和幽默的设计取代了传统在线角色扮演游戏的血腥和暴力,盛极一时,成为《万王之王》后的又一市场霸主。同时华义的WGS(计点收费)系统开始运行,为后来的网络游戏收费提供了不少借鉴之处。第一款休闲社交网络游戏2001年5月20日,"碰碰i世代"正式对外公开测试,这款最终失败的韩国网络游戏证明了冒险和PK才是中国玩家的首选,休闲类社区游戏在此后大为削减。"碰碰i世代"采用独特的3D人物和建筑设计。在"碰碰i世代"中,玩家无须PK,通过参加各种新生代喜欢的游戏,积累经验值和电子货币,来装扮属于自己的AVATA(自我表现形象代表)。在"碰碰i世代"中有一个"碰碰i世代"乐园,它为玩家提供了各种活动(打字比赛、赛跑、打雪仗、智力大比拼等)、主题园区(真情告白,玫瑰园等)、网校、体现用户个性的活动(如美容院可以改变造型,各种表情、动作和服装等),让玩家在社区中能够获得最多的感受,同时也能够经历很多梦幻般的事件:和最爱的人结婚、打败邪恶的敌人、获得最高的奖励……第一款纯3D网游1999年3月16日,《无尽的任务》(Ever Quest,简称:EQ)踏上征程;全球超过12万人同时在线;每年平均大约有25万新玩家加入……2003年1月上海育碧电脑软件有限公司在中国大陆引进了这款游戏。EQ这款游戏成为大陆网游历史上第一款纯3D游戏,但终究因为水土不服,在2005年1月其代理合同到期后,终止在大陆的运营。所有玩家数据被转移至美服,并获赠60天游戏时间。EQ在游戏史上的成就是辉煌,它是第一款提出PVE、副本、团队作战概念的游戏。现在最为火热的《魔兽世界》同样在其中借鉴了很多系统模式。
回合制端游还有运营点吗?
有。虽然随着时间的推移,回合制端游的运营点越来越少,但是仍然有一些回合制端游在运营,而且在某些地区和人群中还是很受欢迎的。原因是因为回合制端游在游戏体验上有其独特的优势,比如游戏节奏慢、社交氛围浓厚等,许多玩家在其中找到了乐趣和归属感。此外,回合制端游也具有一定的文化价值,它曾经是中国游戏产业的一个重要组成部分,影响了一个时代的游戏玩家,对于一些老玩家而言,回合制端游的回忆和情感是不可割舍的。因此可以说,回合制端游虽然不再像过去那样繁荣,但仍有它存在的价值和意义。
有哪些好玩的不氪金的回合制游戏推荐?
只要是网游哪有不花钱的,如果你喜欢回合制游戏。推荐你可以试试任天堂火焰之纹章:风花雪月
《火焰之纹章:风花雪月》(Fire Emblem: ThreeHouses)是任天堂游戏公司出版发行的战略模拟游戏,2019年7月26日独占登录任天堂NS主机。游戏对应简体中文、繁体中文等语言。本作是火纹系列正统续作,是2007年Wii平台《火焰之纹章:晓之女神》之后这系列再次登陆家用机平台。[1][2][3] 本作由INTELLIGENT SYSTEMS以及光荣特库摩、任天堂三家公司合作开发。中文名 火焰之纹章:风花雪月外文名 Fire Emblem: Three Houses游戏平台 Nintendo Switch上市时间 2019年7月26日游戏类型 战棋类游戏。
腾讯有没有好玩的回合制游戏推荐?
1:梦幻西游
作为回合制手游的领头羊,梦幻西游手游是真的实至名归。
从2015年公测以来,已经走过了4年多的风风雨雨。但是游戏品质一直是在上升中,策划也十分听从玩家的建议,最大限度的做到了让玩家满意。就是到现在,梦幻依然占据着回合制手游排行榜第一,手游总榜钱10的名次,可见这款游戏的良心和运营的成功。
2:问道
问道是继梦幻西游之后又一款回合制手游的巨作。其实在端游的时候它的热度就一只很高。再加上很多不同于梦幻的独特玩法,让回合制手游爱好者找到了不同体验的回合制游戏,交易系统更是十分良心,这可能也是问道能成功的原因之一吧。
3:阴阳师
阴阳师可以说是卡牌养成类回合制手游最成功的的一款手游。在2016年刚面世的时候,精美的日式画风,着实的俘虏了大批手游玩家的心,其中女性玩家更是数不胜数。这款手游可以说是一款十分良心的手游,不氪金的话,只要坚持玩,英雄池里的角色到最后都会收集全的。
4:梦幻诛仙
梦幻诛仙以Q萌可爱的画风著称,也是首款运用了3D粒子特效的回合制手游。以供有六个门派,十二个角色可以选择,每个角色都有着各自的特点。这款手游的交易系统是回合制手游中做的比较好的,十分的自由。当时的玩家都说太良心了!可惜毁也是毁在了自由的交易系统上,由于工作室脚本大批进驻,导致市场物价混乱,造成人气大不如从前。
5:妖精的尾巴
腾讯游戏独自研发的首款回合制手游,弥补了腾讯在这种类型游戏上的缺陷。2D的人物风格和IP的加持,使得这款手游上线号收到好评无数。虽然玩法上比较雷同梦幻,导致评分一路下滑,但是良心的交易系统,还是吸引的很多的玩家的。
6:云梦四时歌
又是腾讯出品,核心上完全模仿网易的阴阳师,但是也有着自己独特的人-妖界切换的创新玩法。游戏设置比较亲民,虽然很肝,但在氪金方面比阴阳师要好的多,所以虽然云梦的画质确实比不上阴阳师,但是也收了一大波粉丝。
7:魔力宝贝
魔力宝贝手游是一款日式风格的手游,由腾讯与SE联合研发制作,在公测一年以来,关注度也很高。虽然不像其他手游那样高热度,但是日式清新的玩法,和亲民的系统,已经良心的不能再良心了。
8:超级石器时代
这款手游的关注度并不是很高,了解石器时代这个游戏的普遍都是80后了。现在玩的就是情怀,玩的是回忆。游戏并不氪金,也不肝,游戏的玩法也很轻松惬意。适合劳累之后玩一会放松一下心情。
9:仙境传说
RO知道的人可不会少,这个大IP改编成的手游也有多款,有动作RPG,有放置类,还有回合制,不过说到最成功的肯定是回合制的手游,在移动端进行了画面重置和优化。回合制的玩法也更加休闲。
10:神武3
神武3是2017年公测的一款回合制手游,完全的复刻了端游的所有亮点玩法,并加入了全民争霸赛这一创新系统,十分的良心,让平民和土豪玩家也可以站在同一个起跑线上。适合特别喜爱PVP的小伙伴,
策略回合制手游哪个好?
个人感觉现如今比较火的炉石传说不错,游戏过程中需要自己的谋略计算等,而且属于回合制游戏比较公平,而且与其他玩家斗智斗勇的感觉非常刺激,再就是单机游戏的火焰纹章系列,这种以剧情为主的策略回合制游戏也是非常吸引人心的。
希望这个回答能帮到您