三国题材的游戏,来个三国游戏里霸气点的名字?
1、雄霸三国、三国霸主、蜀主、魏王、吴侯、三国小霸王、万人敌、十步杀一人、虎威将军、孤王、三国独行侠。
2、大都督、大将军、武侯、西乡侯、汉寿亭侯、天公将军、地公将军、人工将军、大司马、老王爷、征西将军、镇东将军、水军大都督。
3、人中吕布、黑脸张飞、独眼夏侯、神行渊、武神子龙、武尊帅云、环眼飞、屠夫在此
4、黑风天煞、青龙怒、天神下凡、无双赵云、赤兔追风。
断龙石?
我也在找这一款游戏,怎么没有了
类似三国无双的游戏?
如果是真三国无双类型 最像的就是 《战国无双》 和 《无双大蛇》(同一个公司出品的)之后是 高达无双(能用PS2模拟器玩) 只是一挑一群的打斗 最推荐的就是 《鬼泣》系列(不过有解谜成分)你有PS3或者xbox360还可以玩《北斗无双》和《特洛伊无双》或者经典动作游戏 《忍龙》《战神》
三国题材的游戏是否还能有活路?
首先回答楼主的问题:
三国题材的游戏是否还能有活路?为什么会这么问?三国题材的游戏为啥会没有活路?就从游戏出现到现在几十年的时间了吧。关于三国类的游戏,真的是数不清,无关是早期的街机,小霸王学习机,还是PS,然后是电脑端,手机端。三国题材的游戏都是热门的游戏题材。三国的人物,故事都是深入人心的,在我国,老人,孩子都能聊几个三国的人物出来,这是一种文化。而且不过是在国内,三国题材同样是享誉世界。多少经典的三国题材游戏,都是国外的游戏公司制作出来的。早期的街机有三国志,三国战纪系列。学习机上的三国游戏叫什么来着,忘了,但是也很多。PS有真三国无双系列,三国志13那些,电脑上也同样有这些游戏。
就算是现在最火热的手游,也充满了三国题材的游戏。最热门的王者荣耀中,都有众多的三国英雄角色。至于其他的手游,无论是RPG,还是MOBA还是卡牌,还是其他各种类型,绝对都能找到很多关于三国题材的游戏。所以说,三国题材怎么会没有活路?一款游戏做的好不好,题材只是一个很小的元素,最主要的是游戏的内容做的怎么样。游戏做的不好,题材再好也没有。
三国题材的游戏之所以这么多,还有一个原因,就是版权的问题,三国的人物,角色等等,不存在版权之说,而且影响力,名气也足够的大。用来当做游戏人物最好不过。比如赵云,关羽,张飞,这些耳熟能详的人物,玩家一看就知道。而且形象还比较鲜明,只要再稍微设计下适合游戏就好,很方便,可以拿过来就用。所以很多快餐游戏,垃圾游戏,都喜欢用三国题材。虽然三国题材的经典游戏有很多,但是更多的是这些圈钱的坑游戏。我想这也是为什么题主会提出这个问题的原因。但是三国题材依然是非常好的游戏题材,个人认为也绝对有很好的出路。但具体还是要看游戏的类型和内容。现在的游戏玩家,都是经历过众多游戏洗礼的,所以一款游戏要想得到玩家的认可,题材不是最关键的一点。游戏做的好,做的良心才是最重要的。
电竞游乐院,用心做原创,感谢每一个点赞和关注。还有什么值得一玩的三国题材SLG游戏?
《全面战争:三国》非常不错的三国游戏
玩了10个小时,大概说一下游戏感受。
游戏运行方面:
1、机械硬盘读取速度怀疑人生,第一次打开游戏开了至少2分钟,过程中切入战争场景会需要大量硬盘读取,请使用SSD。
2、游戏程序崩溃过一次。
3、1070高特效在大地图略卡,和锤2的体验差不多。
4、中文好评。
5、中配还行,偶尔觉得莫得感情,曹老板一开始一口一个孤有点出戏。
历史部分:
1、游戏开始时间是190年,董卓西迁,同盟军解散。事实上游戏只是提供了一个大致的开局局势以及一连串事件,就算没有玩家的参与也会走向魔幻展开,在北方诸侯们还在狗咬狗的时候,孙坚已经锤烂了南方所有势力的狗头建立了吴国。
2、游戏中加入了大量触发事件用来表现重要的历史事件,但是跟游戏进程整体不是很契合,比如刘备白拿徐州反手就和曹操和谈结盟。当游戏进入中期以后,世界线严重偏离之后很难再触发预设的事件,这一点和三国志系列的问题很像。
3、游戏开始差不多十年就开始眼花缭乱的全国狗斗了,各种给别人当狗,强迫别人当狗。在势力不是很多的情况下,经常出现打到半截的敌人突然变狗然后强制和平;或者本身关系不错的邻居变成敌人的狗然后背刺。有点晕。
人物:
璀璨如繁星的角色是构成三国世界的基础,这一点CA倒是看得非常清楚,繁复的人物系统是全战三国与前作最大的区别。
1、人物横向分为五类,分别对应不同的兵种和自身特点,纵向可以分为三层,强度有很大区别。并且忠诚度上有很大区别,比如吕布渴求高位的特性会极大降低他的忠诚度,如果不封给他高官,随时都会叛变。
2、所有角色之间都有相性影响,不同于光荣系列基于数值的相性系统,这个相性系统更类似CK基于特质进行计算的结果。但是不合的角色在一起会发生什么暂时还没玩明白。同朝为官有相性影响,同队领军也有相性影响,招募个新军队的时候头都抠秃了。
3、联姻:外交选项里有一个通过联姻加入对方/让对方加入我方,这就非常基督教了。
英国人是不是对天朝封建制度有什么错误的理解。
4、继承人:我怀疑不手动结婚就生不出儿子来,而且这联姻还有年龄限制,我皇叔52岁称帝无后,这大汉吃枣药丸。
和三国志系列一样,打几十年以后你就发现各个势力继承得一塌糊涂你根本不认识这他妈是谁。
战斗部分:
先说缺点,兵种差异化不足,可能是受限于史实题材,不能像战锤一样放飞自我(中古战锤下至鼠人、小恐龙,上至魔导炮、星耀龙),基本上是步弓骑循环,战斗过程有些死板。
兵牌水墨画风影响辨识度,基本上要去看tips上的名字来区分。
雪地眼睛都亮瞎了,弓箭弹道完全看不到。
将领能干的事情太少(单挑基本上是个自动化过程,可能需要开下技能),战锤我好歹还有英雄技能+战场魔法+全局魔法可以用。
每个将领能够招募的兵种受到太多的影响(派系、将领自身、科技),经常多了一个能招募的兵种要想半天是哪儿来的,这一部分主要是信息传递实在是太不直观。
夜战主要是点了技能的占个便宜吧,没什么需要动脑子的点,当然夜战火箭弹道爱好者好评。
优点,emmmmmm锤2什么时候加强帝国啊。
军队加入了补给需求,总算不会有一只军队在你家转悠了一万年了。
内政部分:
内政部分和传统没有太大变化,人口+粮食替代了发展度,硬推着去不断发展城市,但是由于军队现在绑定在人物身上,完全没看懂军事序列的建筑有什么用。
差事的操作设计是真的反人类,大量的重复操作并且需要每过几个回合去操作一遍,而且忘了操作还没有提示。
税收拆分成了工农商三个方向,应该是配合附属小城的特点去发展,但是城市多了以后操作非常麻烦,毕竟我大汉皇帝要手动去修建一个铁匠铺。
整体来说内政变复杂了,但是体验并没有什么提升,毕竟全战的核心还是战斗部分。
科技树很简单没什么好说的,唯一问题是每次打开都要等几秒钟动画。
外交部分:
外交选项!非!常!多!
从互不侵犯、军事通行、贸易协定到建立联盟、加入联盟投票、外交附庸、联姻统治,你能想到的东西应有尽有(简直像挖了P社祖坟),但是考虑到全战系列一直以来AI的草履虫外交智商,不太对外交抱有期望。这部分没细玩,不太清楚具体的细节。
总而言之
CA诚意是有的,游戏质量OK,画面OK,中文中配OK,人物系统OK
战斗系统有遗憾,感觉主要是受限于题材(大不列颠也有类似问题),也还行。内政外交不重要。
如果你是全战系列爱好者,值得买;如果你是三国游戏爱好者,值得买;如果都不是,建议等打折再买。