浪漫沙加3,二次元浪漫诗?
如果手上没有剑,我就不能保护你。如果我一直握着剑,我就无法抱紧你。---《死神》
人,是要靠忘掉回忆才能活下去的。但有些事,是绝对不能忘记的。只要活着,哪里都是天堂。---《新世纪福音战士》
如果你只以追逐我的幻影,那你终将被我的真实所绊倒。---《棋魂》
日出日落,朝颜花只一日。日落日出,附近花开一片。但已非昨日之花。然,艳丽不改。——《虫师》
樱花花瓣飘落的速度 是5cm/s ——《秒速五厘米》
你知道雪为什么是白色的么?那是因为它早已经忘记了自己曾经的颜色。——C.C《LU LU》
失去的......不会回来; 无法忘记......那就不要回头; 伤痕呢.......会愈合;泪水呢......会干涸;我的怨恨呢......仔细地注视到最后,我要跟盔甲一起击碎给你看。——《铠传——message》
花开,然后花谢。星星闪烁,也总有消失之日。不管是地球,太阳,银河系,还有这个浩瀚的宇宙,都会有死的那一天。 人的生命和那些相比,不过是眨眼那么短的一瞬间。在那一瞬间中,人诞生,欢笑,流泪,战斗,受伤,欢喜,悲伤, 憎恨某人,爱上某人,所有的一切都是刹那间的邂逅,然后,任何人都会进入名为死的永眠中„„ ——沙加《圣斗士》
我爱你,爱你一切。而这个世界不知羞耻的挡在我们的面前,所以......我要把它们全部毁掉——姫宫千歌音《神无月的巫女》。
SFC上有哪些神作?
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先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。
回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。
E.V.O. Search for Eden / 46 Okunen Monogatari 46亿年物语《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。
Akumajo Dracula / Castlevania 恶魔城系列SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。
其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。
其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。
Captain Tsubasa 天使之翼系列《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。
Captain Tsubasa 3 天使之翼3
Captain Tsubasa 4 天使之翼4
Captain Tsubasa 5 天使之翼5
Captain Tsubasa J 天使之翼J
Contra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗方式再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!
Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!
其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27
续更......
Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。
《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品捆绑在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。
《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。
《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。
《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。
《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。
Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。
《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……
《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。
《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。
《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。
今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40
续更......
Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!
Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。
《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代方式发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……
《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。
《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。
《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……
Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……
《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!
《火焰之纹章:圣战之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!
《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。
《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。
Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!
《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。
《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。
今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
你希望有哪些曾经的经典游戏能推出重制版?
过去的时间里,国内外都曾经涌现出了很多的佳作,然而随着计算机技术的发展,这些游戏的画面和引擎也都渐渐落伍,并最终消失在人们的视线中,
不过,若单论游戏性的话,他们依旧是不可多得的神作,因此,重制它们真的是一个很好的选择,如果让我选择的话,我希望能够复活下面这几个佳作。
魔兽争霸3魔兽争霸的大名应估计是无人不知,无人不晓了,作为RTS类的巅峰之作,魔兽3可谓开创了一个时代,并直接影响到了dota2的诞生,
不过时光已逝,RTS风光不再,魔兽3也已经十几年了,画面上已经严重落伍了,不过,偶尔棒棒堂还是会和朋友对战一局,如果暴雪能够推出重制版的话,对于我们这些老玩家来说,无异于天大的惊喜,不过遗憾的是,就目前来看,暴雪似乎并没有这个想法。
生化危机3作为CAPCOM的顶级IP,生化危机系列可以说给我们带来了太多的恐惧与欢乐,跌宕起伏的剧情,刺激的丧尸战斗,简直欲罢不能,
不过游戏距今已经近20年了,画面已经严重落伍,每次想重温一遍,都有些难以接受,如果能推出重制版,那真是再好不过了。
流星蝴蝶剑流星蝴蝶剑作为国内顶级作品,简直就是童年一大回忆,独特的武术系统,流畅的动作,和小伙伴们在网吧搓招对决的画面,仿佛就在眼前。
重制这款武侠经典,真的是一件梦寐以求的事情。
秦殇这同样是一款国产佳作,透着一股浓浓的暗黑风,游戏的故事背景设定在了秦朝末年,嬴政驾崩,二世假传圣旨,意欲谋害太子扶苏,而玩家们所要扮演的就是扶苏,能不能光复大秦,就在你的手中。
游戏地图广阔,城市众多,还可以招募帮手,更有着独特的兵器打造系统,实在是不可多得的佳作,这么多年,依旧让我记忆犹新,前段时间,传言要推出秦殇2,结果无疾而终,实在让人遗憾。
塞尔达时之笛作为任天堂划时代的一部作品,游戏可谓开创了一个新的时代,丰富的剧情,3D的画面,舒适的画风,可以说是不可多得得佳作。
不过目前荒野之息正是大火之际,想要重制时之笛,恐怕有些遥远。
金庸群侠传一款经典而古老的武侠佳作,丰富的剧情,超高的自由度,在那个时代,实在是不可多得的神作。
游戏融合了金庸诸多武侠经典角色,各路英雄汇聚一堂,这种体验简直不要太爽。
红警作为RTS游戏的代表之一,红色警戒可以说是大名鼎鼎了,多样的兵种,丰富的地图,超多的武器,无敌的人海战术,无论是和电脑还是玩家PK,都可以得到极大的乐趣。
个人印象最深的还要数共和国之辉了,虽然槽点多多,不过,战胜3个冷酷的敌人后的那份快乐,却始终难以忘却,如果能推出重制版,一定必入。
纱长裙短了怎么接好看?
一是底边位置来拼加裙长(这个方法都需能配到合适的布料、蕾丝才可以)
二是如果是宽裙摆可以从裙摆取布来加长。这个方法需是裙摆非常大且自己也不满意宽摆显胖。例如之前介绍的这件连衣裙,因为裙摆宽大,所以就考虑通过改窄裙摆来取布,并通过增加一个腰节来达到增加裙长的目的。虽然这样会影响到裙摆的宽度,但适当的收小一点裙摆宽度反而让裙子穿上去让人显瘦。
三是通过直接放出裙子的止口边来加长。在放出裙子的长度之前,当然要通过试穿确定自己想加长多少量,放出的止口边够不够达到自己想要的长度,如果差异很大,建议直接不要采用这种方法来加长裙子的长度了
四是通过增加贴边来最大量增加裙长。同直接放出裙子的止口边一样,改前最好都要先计算一下可放量与需要的增加量之间的差异有多少,从而判断是否需要采用这种方法当然,除了连衣裙可以放出折边来加长裙子的长度,半裙如果短了,有折边量可以放出,同样可以采用这个方法。
ios系统上有哪些日式RPG单机游戏大作可以玩?
这里是喜爱游戏的小白
要说日式RPG,想必大家都不陌生,日式RPG更多的是剧情的推进。更像一部能够互动的电影。画面上,日式RPG则大量采用漫画风格。而在操作方面,日式传统RPG的战斗方式大都采用回合制或半即时制的系统,小白这里就给大家推荐几款IOS上的日式RPG大作。
《勇者斗恶龙5,8》
《勇者斗恶龙》被称为日本国民RPG,游戏采用传统回合制战斗方式,引入了随机战怪物可以加入玩家队伍的新游戏功能,通过获得战斗获得经验值升级,第一人称回合制战斗,以及装备武器和防具。《勇者斗恶龙5》国内没有Appstore没有上架,需要切换到北美市场或其他国家市场才能够下载。
《最终幻想1~7,9》
最终幻想(日语:ファイナルファンタジー,简称FF,台湾/香港:太空战士,中国大陆:最终幻想),由日本游戏软件公司史克威尔(SQUARE SOFT)(与ENIX艾尼克斯合并为:SQUARE-ENIX)开发的角色扮演游戏(RPG)游戏系列。这也是日系传统RPG大作,目前已经出到15了,可见游戏寿命之长,以及系列作品的优秀程度。这个在国内Appstore搜索“FINAL FANTASY”可以下到
混沌之戒3(chaos rings III)
《混沌之戒3》(ケイオスリングスIII) 是知名游戏厂商Square Enix旗下Media Vision开发组的人气RPG《混沌之戒》的第三部作品。游戏以漂浮在天空中的浮空大陆都市为背景,这里聚集着相当数量的冒险者,并不时有人遥望而向往着一个蓝色的星球。而远离都市、在一个小村庄和妹妹一同生活的主人公,某天夜里遇到了一位美丽的女性,引导他前往那颗蓝色的星球。从此主人公展开了一段蕴藏着千年追忆的大冒险,探寻那隐藏在时间尽头的神话真相。这个在国内Appstore搜索“chaos rings”可以下到
《女神侧身像:起源》
《女神侧身像》(英文:Valkyrie Profile,日文:ヴァルキリープロファイル),是日本tri-Ace游戏小组制作并由SQUARE ENIX(原ENIX)游戏公司发行的RPG游戏系列。游戏背景以北欧神话为蓝本。《女神侧身像》背景设定以北欧神话为主。北欧神话中的主神“奥丁”(Odin)为了应对“诸神之黄昏”,派遣女武神“瓦尔基里”(Valkyrie)下到人间去寻找人类中最强的战士,并收集他们的灵魂送到神界阿萨神族的阵营,以对付“诸神之黄昏”中的华纳神族,故事并由此而展开。游戏登录日本Appstore,需要去日本商店免费下载。
Appstore上大概就是这些传统日系RPG大作了,因为手机机能有限,新的日系RPG无法登陆手机平台,所以只能玩玩这些比较老的游戏了。
这里是喜爱游戏的小白,欢迎大家关注小白,小白会推荐好玩的游戏给大家哦!