老红警在哪里,红警游戏界面一直往左上角移动?
红警游戏中界面一直朝一个方向移动一般有以下的可能:
第一,鼠标右键被卡住了。红警游戏中右键可以用来快速滑动屏幕,如果右键被卡住,那他就会一直移动。这时候可以更换鼠标。
第二,补丁错误。红警毕竟是2000年的看游戏,游戏引擎比较落后,在当今的系统玩可能会出现各种问题。因而需要在战网中选择合适的补丁,一般情况下可以找到一两个最合适的补丁,
红警鼠标失灵一直往左走怎么恢复?
这种只能是更换一个鼠标了。
我们在玩红警游戏的时候,如果鼠标失灵之后它一直往左走,这肯定是不行的,说明你这个鼠标的左键按下去,并没有弹起来出现这种情况,那么你只能是更换一个新的鼠标才行,不然的话这样是没有办法的,鼠标不行是没有办法玩游戏的。
玩过的人都已经老了?
这些经典的老游戏你如果玩过超过5个以上就证明你老了😉
相信不少中年人当年都玩过很多经典的游戏吧,不知道我这里会不会就有你当年玩过的一款,一起来看看吧:
1.《仙剑奇侠传》系列
我最初接触《仙剑奇侠传》是97年在本市的某一家电脑房里。在开始新游戏的2个小时里面,便被剧情深深的吸引。然后,一步一步的跟随着李逍遥,经历了一段不一样的探险。也许是每个中国人心中都有武侠梦,很快仙剑奇侠传便在各处的电脑房开花了。也成为了脍炙人口的一代经典传奇。
仙剑奇侠传1
在当时DOS游戏当中,《仙剑奇侠传》的画面算得上比较不错的。而战斗的打法也是很多样化,还有招式的名字也是非常能抓住玩家的心。虽然仙剑1在战斗的很多地方脱离不了日式RPG的影子。但是在剧情上和世界观上却是独树一帜的。但是也许就是因为这么的中国化,所以也导致了仙剑系列很难走出国门。
仙剑奇侠传1
然后,在经历了8年的等待,玩家们迎来了《仙剑奇侠传2》。由王小虎作为主角的一部仙剑作品,剧情上来说王小虎完全没有作为主角的气质。就笔者认为,剧本完全是匆匆忙忙胡乱写的。在当时玩下来有些地方甚至逻辑性都有点差。
仙剑奇侠传2
战斗方式的话跟上一部1代没有什么改进,但是画面的话还算是不错,引擎的话个人感觉应该是跟《轩辕剑3》用的同一个引擎。也许正是期待的时间太长了,期望越大失望越大,仙剑2问世以后大部分玩家的反响并不好。但是对于笔者来说,仙剑2算是一部不过不失的游戏吧。
仙剑奇侠传3
来到2003年《仙剑奇侠传三》发售了,故事发生在《仙剑1》的五十年前。游戏的战斗系统借鉴了很多《格兰蒂亚》的系统,而整个游戏画面也进行了3D化。虽然在当年仙剑3获得了广泛的好评。但是笔者本人却不太喜欢3D的Q版卡通风格。剧情上仙剑3比仙剑2认真多了,多了几分荡气回肠。也变成了多结局可选择,让玩家值得重复游玩。
仙剑奇侠传4
2007年发售的《仙剑奇侠传4》是以“寻仙”为主题的一款仙剑。但是在笔者看来这是一款全面退化的仙剑作品,除了剧情上可圈可点,其他的都不值一提……毕竟2007年已经有太多的好玩游戏问世了。至于后面的《仙剑奇侠传5》笔者个人觉得还不如仙剑4,首先是画面上来说,人物除了看起来比较精致以外,走起路来完全是只能用僵硬来形容,然后就是毫无诚意的战斗系统……以及烦人的合成系统。然后《仙剑奇侠传6》笔者个人感觉就像是赶工出来把整个系列做进死胡同里面的游戏……谜一样的优化,以及谜一样的市场公关。。。至于游戏反正我是玩不下去……
2.《轩辕剑》系列
并称大宇双剑的另一剑《轩辕剑》。1990年和1994年推出了1代和2代之后并没有获得太好的市场反馈。但是却为轩辕剑这个系列埋下了良好的基础。
轩辕剑3-云和山的彼端
1999年推出的新引擎制作的《轩辕剑3-云和山的彼端》,该游戏获得了空前的好评,也为《轩辕剑》这个系列迅速的累积了粉丝。而游戏剧情主角横跨欧亚大陆寻找“战争不败之法”的设定,也一度成为玩家讨论的热点话题。在当时的游戏中,该游戏的画面也是佼佼者,首先是怪物的立绘和背景的贴图风格,虽然战斗系统上多多少少的有FF的影子。但是这并不影响游戏的优秀性。
轩辕剑3外传-天之痕
在前部作品成功以后,又在2000年底推出了外传作品天之痕。天之痕的背景故事庞大且复杂,每个人物的刻画生动细腻,同时天之痕也是最成功的《轩辕剑》系列作品。而“人间有情,更胜天道”这8个字用在天之痕上更为贴切。虽然由于制作成本原因,游戏中有很多贴图和地图,还有音乐是完全沿用了上一代。但是完全不能掩盖这部游戏的优秀,水墨画和3D完美的结合更是当时国产游戏的巅峰。
轩辕剑4
后面推出的《轩辕剑4》并不是一部很好的作品,DOMO小组首次尝试的3D化也并不成功,并且有很多的BUG。但是后面推出的《轩辕剑外传:苍之涛》却是一部非常经典的作品,最优秀的莫过于剧情,以及DOMO小组对于游戏引擎的驾驭技术更加成熟。
轩辕剑外传:苍之涛
而再后来的《轩辕剑》系列笔者认为却是崩坏的开始……首先《轩辕剑5》是按照三部曲形式来发售的。但是剧情的设定笔者感觉却很失败,剧情上有一种说不上来的赶工的感觉,特别是一群古装人物说白话文也让人分分钟出戏。在游戏系统的改编上也没有循序渐进,而是进行了大刀阔斧的整改,但是笔者个人觉得并不成功。虽然这个系列还在做,而最新的《轩辕剑外传:穹之扉》还推出了多个语言版本,笔者也早早的购入了游戏,但是还没有时间去游玩。其实笔者个人的看法不如将3代高清化了推出主机多语言版本可能还能圈到新的粉丝。毕竟这是《轩辕剑》的巅峰。
有玩过的兄弟们可以在下面评论一起讨论回忆,顺便记得点赞欧!😄
但为什么老的电脑单机游戏红警帝国时代等最受欢迎的游戏却没有?
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红色警戒和帝国时代在以前可以说是一款非常火爆的游戏,尤其是红警以前进入网吧的时候经常看到一排人在联机玩,可以说这款游戏不仅竞技性极强而且乐趣极大,后来随着单机游戏的发展和玩家兴趣的转移红警才慢慢淡出玩家事业的,不过现在随着手游市场的崛起,越来越多的人把眼光投向那些经典PC老游戏,以至于拳皇、合金弹头都出了手游版,那为何红警等迟迟没有消息呢?
首先,经过作者调查,网络上以“红警”为名的游戏还真不少
不过虽然挂着红警的名头可是游戏内容却与红警大相径庭,所以并不是真正意义上的红警
为何红警官方没有推出手游呢?
首先红色警戒是由Westwood Studios公司开发并发行的一款游戏,后被EA收并,且于2003年被关闭,也就是说红色警戒的所谓公司已经不存在了,现在理论上拥有红警版权的是EA,那为何EA不发布红警手游呢?
了解EA的人都知道,EA的主攻方向是PC和主机平台,手游并不是EA的主要方向,和国内腾讯不一样EA的主要市场在国外,且一般国外玩家没对红警有那么强的感情,在各大3A游戏里浸泡的玩家更喜欢的是战地或者极品飞车那种真实快感的游戏,对红色警戒这类RTS策略游戏反而没有太深的感情,没有玩家市场EA自然懒得去开发了
技术原因:
手机上要还原原汁原味的红警玩法比较困难,尤其是这类游戏需要大量的操作,且玩法复杂,在一个小小的手机屏幕玩家怎么可能点的过来,所以被很多游戏公司所抛弃
再来说说帝国时代,作为和星际红警齐名的帝国时代为何也没有手游版呢?
帝国时代系列是一系列由全效工作室开发、微软游戏工作室发行的即时战略类游戏。
在网络上当我们搜索帝国时代手游时往往可以获得很多信息,可是实际上我们玩的时候就会发现这些游戏和我们当初玩的帝国时代有很大区别
以前也有帝国时代手游的发布,不过后来停运了
至于这款游戏为何停运我只能说玩家热度不高来形容,以下摘自游迅网消息:
上线不到一年便停运:频繁跳票+没有收入 在2008年的时候,在与Bungie一起开发光环系列的即时战略游戏《光环战争》之后,微软就曾宣布关闭全效工作室,这也意味着《帝国时代》系列正式推出历史舞台。但是在2014年的时候,我们看到微软又重启了这个项目,但是这次并非是自主研发,而是与KLab共同开发。 而《帝国时代:统治世界》在上线之前更是一波三折,先是从最早的2014年夏季跳票到冬天,之后又因为游戏本身的原因推迟上线时间到2015年。一直到2015年年底才姗姗来迟。而游戏在这个时候也赶上了日本手游市场最为固化的时间点,加之欧美地区的端游IP,在日本地区本身就吃不开,导致这一游戏在日本并没有取得一个比较好的成绩。这里也有一个数据,之前THQ也曾在DS平台上发行过一款AOE的衍生作品,但是该作当时在日本的销量甚至不到10万套。除了日本地区的成绩之外,该作在海外的表现也不尽如人意,根据AppAnnie的数据,游戏自去年12月7日全球发行以来,最高只在全球4个国家或地区取得过畅销榜前十的成绩,而且这些国家中并没有那些手游大国。而截至目前,《帝国时代:统治世界》更是跌出了所有国家畅销榜Top250,可以说带给KLab和微软的收入是微乎其微的,而赚不到钱或许也是游戏停运的最大原因。也就是说除了少数人之外,大多数人对这类RTS手游热度并不高,而且作者参考以前的游戏视频发现,微软发布的这款手游在玩法上和PC端也有较大区别,也就是说这款作品不仅没玩过帝国时代的玩家不太接受就连帝国时代老玩家也不见得买单,以至于后来游戏停运的地步
连微软这样的大公司都在此类游戏上吃了败仗,这样的前车之鉴其他的游戏公司自然就不敢跟进了,不过确实在手机上面开发RTS游戏比较复杂,游戏公司也不太愿意接这块烫手的山芋
这也难怪毕竟比起层出不穷的新游来,玩家对MOBA、FPS之类游戏的热情大于这些以激烈对抗的RTS游戏,而且手机本来就是个休闲平台,大部分玩家也不太愿意花太多精力在此类游戏上面。
一款90年代末的经典老游戏?
貌似找到了,老牌rts游戏叫绝地风暴,就是我当时玩的是英文版,据说有官方中文和配音