仙剑奇侠传5前传dlc剧情,仙剑奇侠传5dlc里面的几把武器太厉害了?
这4个基本就是最终武器,姜云凡我记得最后会得到一把更厉害一点,其他3个人没有更厉害的武器了。
为什么现在的动作游戏越来越注重画面和剧情?
我觉得不错,但是主要还是看你喜不喜欢这种类型的游戏。如果喜欢看剧情,看场景画面,收集小东西,比较轻松玩游戏,不注重格斗效果或推崇高自由度的话,买正版不会觉得吃亏。标准版正版79元送一枚人物徽章和两枚灵兽徽章。豪华正版169元送五米长太古纪事卷轴,血契灵兽印虚毛绒钥匙包,原声音乐CD,美术设定集。数字下载版50元(类似于买了一张网游月卡)。盗版的话,也许需要等待不少的时间或等不到。目前古剑受到各方面保护了,红头文件都出来了,破解会吃官司= =^ 由于不知道你想知道哪方面的情况,所以我就说说我对古剑的感觉吧。 1、剧情。 一开始稍有拖沓之感,但玩到后面就会知道这是为了后面剧情的展开而作的铺垫,过了序章,就渐渐精彩起来了。世界观设置的很庞大,人物个性越来越鲜明,剧情内容在这不剧透,反正不差,玩到后面说不定你会觉得你已经融入这个游戏世界了(剧情可是烛龙(上软)的强项哦)。而且最后的结局,保证让你印象深刻,唏嘘不已,难以忘怀(感情细胞不丰富的除外)。 要注意的是,古剑剧情触发前期比较频繁,往往走两步就剧情了,而且是即时演算的,也就是说不是以前的CG了,而是自然而然地人物不受你控制,开始剧情,并且是短则五分钟,长则半小时的剧情!所以,切记要养成随时存档和看地图避开剧情触发点的习惯!创新的的是这次对话没有了2D头像,剧情说话时嘴巴会动,有了喜怒哀乐的表情,动作也多了不少,根据剧情,会有抱头,撇嘴,害怕,掐脖子等等。不足之处就是跑步还是有点虚,但是比起之前有进步了。还有地图,设计成网游那种样子的了,需要调出来才能看到,上面标注了地点。 2、画面。 我对这个画面还算满意,比起以前的仙四进步了不止两个档次,但和国外某些大作还是有不少差距的。郁闷的地方是个人觉得场景建模比人物建模做的精致、即时演算时的人物比游戏中跑路时的人物漂亮(尤其是风晴雪)。但总体是漂亮的,中国的古风古韵体现出来了。截图拍人物风景做桌面也挺不错。说画面难看的要么是配置不行要么是没开特效要么就是不喜欢古典事物再就是纯粹不喜欢国产单机游戏或因各种奇怪原因讨厌古剑的。 3、可玩性。 现在就说下我很喜欢的辅助系统吧。在游戏中,随着剧情发展,你会陆续收到许多百姓给你的书信,有的是介绍当地特色的,有的是崇拜主角送来的慕名信,还有的是一些你帮助他们为民除害后的感谢信和礼品,好玩的是有时候还会收到类似于广告传单之类的垃圾邮件(举例:某某澡堂营业了,打几几折欢迎前来)。这边就要提到侠义榜了,侠义榜一般张贴在驿站附近,里面有许多寻求帮助的任务,都是除妖任务。接受任务后,你就能挑战里面各种boss了,然后能得到稀有的材料或装备。我喜欢侠义榜是因为喜欢认真看每一个任务描述,一个任务就是一个小小的故事,做完任务后看到老百姓给你送来感谢信,并且会有你在侠义榜单上的排名,从最后一名排到第一名,就好像你真的回到古代从小虾米变成了大侠。 下面是风物志。每打完一种新怪物,来到一个新地点,甚至和某犄角旮旯里的路人甲对话时,都会更新相关词条。我很喜欢。词条分为雅事,地理等等,很有古代文化气息。有收藏癖的也会喜欢这个的。 其次喜欢的是家园系统。前期剧情特别长(其实古剑整个剧情线拉都得很长),玩的时间长了会有些累,所以等家园系统一开放,我就去那里种植物养鱼装饰房子休息休息了。里面作物成熟特别快。不过注意的是,古剑打非人型怪物是没钱拿的,而非人型怪又特别的多。因此,金钱在古剑里是很珍贵的东西。而迷宫设置路线简单,里面怪不多,所以现在很多人都靠侠义榜刷材料去卖挣钱。所以如果单靠打迷宫里的怪,甚至到了中期,钱还会是有些紧巴巴的,买药都有问题,更别说去买家具买宠物装饰家园了。所以,刷侠义榜的重要性就出来了。后续dlc肯定不会放过这块肥肉,会加入新的任务或怪物的。 接下来就是成就系统。各种稀奇古怪的条件,达成后就送你称号和成就点数。成就点数上传到官网,除了现在和别人比较一下以后还可以参加官方活动。有收集爱好的会喜欢这个系统的。以后的后续dlc估计也会更新其他各种成就项目。 再者是人物升级技能用的星蕴系统。类似于空之轨迹的导力器和FF13晶盘系统。加点方法不同,会学到不同的技能和法术。目前不少人在研究这个系统,由于我对战斗技术要求不高,也看不大明白各种五花八门的加点方法,所以,若有机会,自己去尝试下吧。 最后是烹饪系统。需要到处收集食材进行烹饪。玩了之后发现材料收集还真有些难度,有些只能在家园里种植或完成特定任务才能得到。烹饪有失败的几率,失败会产生副产品。比如,茶叶蛋,失败了就会做出松花弹(不是错别字,就是弹)。在战斗时丢给敌人,可是很疼的哦。有些有状态伤害效果的食物在对付boss时很有效。 战斗系统也值得称赞,加入了QTE,当然场景中的QTE是最帅的了。简直可以和战神媲美了,绝对是见者较好,极度推荐!! 4、其他。 烛龙(之前是制作仙剑三,仙三外传,仙剑四的上海软星)作品总是很细腻的,古剑里的各种彩蛋也不少。比如琴川有个裁缝铺,叫董广号,而游戏制作人有个就叫董广浩(cool-j)。还有在青龙镇龙星商会里,主创人员化身为小恐龙齐聚一堂。另有各路npc的对话,或搞笑或有关联,总之,古剑是需要耐心去体会的,喜欢跳剧情打怪玩追求快感的性子非常非常急的肯定不会喜欢这游戏的(会觉得罗嗦无趣),沉下心来细心去玩,则是会有不少感动和收获的。 还有二周目,也就是通关后继承存档玩的第二遍,会开启换装系统,六位主角可随时更换漂亮的时装(前提是你拿到了那些外装),目前每人各有七套。后续dlc会放出更多服装、道具。 然后最关键的是,你的电脑配置,一定要确保自己的系统什么的不是阉割版或太低配的。不然,就算安装好了,你也是玩不了的!或者进入游戏后人物是红色或蓝色甚至黑色的!古剑目前对n卡优化还是不够好,bug也比较多。(第一次做7G多的单机游戏,难保各种稀奇古怪的问题)所以不管你买不买古剑,安装后一定要去打上官方发布的补丁。目前已有四个,已解决不少问题,后面还会不断更新修正各类小问题,以确保游戏稳定性。
明明手机芯片性能比ns的强那么多?
有句话叫术业有专攻,其实就是这个意思!
之前PC的显卡比游戏机都强,但是PC上的游戏效率和画质却没有达到游戏机的水准,很大原因是PC不像游戏机,能深入到API底层,尽情发挥处理器和显卡的优势。这个问题在微软发布DX12之后才彻底修正过来,高端PC和游戏机之间的差距总算能体现出来!因为游戏机在很早的时候,它的开发工具就直接能深入到硬件底层,挖掘出硬件最大可能的实力,而PC之前在效率部分可没这么高。
回到手机上和NS上,虽然NS用的只是NVIDIA的Tegra X1,但是无论开发工具也好,实际游戏也好,对于游戏而言,显然NS的环境更舒适,可以完全发挥Tegra X1的性能,而且游戏也不特别追求画质,1080P分辨率加上不高的特效,强调美工视觉体验。更关键是大多数游戏公司还是习惯在PC以及游戏机上开发游戏,所以我们能见到PC和游戏主机上的大作这么多,效果看起来也比手机的强!
至于手机芯片,实际上某些游戏的画面已经超过了NS,只不过你见得相对较少,而且手机本身环境并不是全部针对游戏开发而来,从画质和帧速上,是有一定折扣的。关键是大多数手机作为一个移动平台,不能出现这么多游戏大作,一方面和厂商开发的意愿有关,毕竟有多少厂商在游戏软件开发能力上能有任天堂的水准?另一方面大家都被几个热门游戏所遮掩了视野,就只能看到农药、吃鸡什么的,实际上在谷歌的Google Play商城中,也有很多有趣的3D游戏,日本以及美国都有。
当然主要还是厂商不愿意将太多精力放在手游的开发上,对于很多厂商而言,手机就是一个找快钱的地方,而且手机操作也不适合一些游戏,而且手机的体量太大,游戏也太多,即使你花费了大量的财力和精力做了一款自己觉得不错的游戏,请问能保证它比农药强,能保证它比堡垒之夜好?而且手游现在基本都是免费游戏,以内购来盈利,这也是很多厂商不愿意将游戏放在手机上,特别是单机游戏。放在游戏平台上,还能卖钱,还能出DLC找钱,也不影响内购,放在手机上,要是花精力做了一款游戏,没人下载,那不是鸡飞蛋打了?
所以手机现在的模式,注定不可能出现像游戏主机那样的大作,哪怕是NS性能可能还没有现在的旗舰手机强,但它毕竟是专业的游戏主机!
有什么好玩的单机游戏吗?
不啰嗦,直接上游戏。
《全面战争系列》一款集合了经营与战略的单机游戏,战争场面宏大,玩家可以同时操控近千名士兵与敌人同场作战,体验各个国家古代战场的风采,如《拿破仑:全面战争》里成排的火枪兵对射;《中世纪2:全面战争》里的重骑士冲锋;中国题材的《全面战争:三国》;日本题材的《全面战争:幕府将军2》;魔幻风格的《战锤:全面战争》这些都是非常好的作品,你可以按照自己的喜好选择。
《蝙蝠侠:阿卡姆起源》DC的蝙蝠侠系列电影应该看过吧,如果你非常喜欢蝙蝠侠这个人物,又没有新的独立电影看,那么和他相关的游戏就是你最好的选择,游戏里有许多和电影相关的人物和原创的故事剧情,玩法也很不错,非常值得一试。游戏没有官方中文,但网上可以下载汉化补丁。
《无主之地2》小编是不怎么喜欢刷刷刷的游戏,但你可能喜欢,FPS游戏,美漫画风,枪械丰富(枪械种类很多、不仅有多种多样的品质,还会附带各种千奇百怪的效果),玩家可以在游戏选择不同的人物,每个人物有不同的技能和设定,一个人和一群怪对射,还是挺带感。
《中土世界:暗影魔多》魔戒(指环王)电影系列相关的游戏作品,以“中土世界”作为背景,属于开放世界,角色扮演游戏,游戏剧情和操作手感都不错,内容也很丰富,非常适合电影的粉丝们入手,另外,游戏也没有官方中文,需要玩家自己去网上找汉化补丁下载。
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游戏中有哪些著名的武器?
游戏的虚拟世界中总有各种鬼斧神工的奇异武器。其中有一些甚至超过了游戏本身的影响力,成为了游戏界的标志。
这里我就来盘点一下游戏中的十大著名武器。
胖子核弹(辐射)胖子核弹算是辐射游戏中单发威力最强大的武器了。它可不是一般的RPG,因为每颗弹药命中后都会引发一次小型核爆。在游戏的背景设定下,用起来特别带感。
火箭筒(生化危机)没有特定的名字,就是火箭筒。在大多数生化危机游戏里,它都是最终级的武器。不少牛气的BOSS都死在一发火箭之下。如果还没死,那就再来一发。
袖剑(刺客信条)说起游戏中最有名的武器,怎么能少了刺客信条里的袖剑呢。它小巧隐秘的设计和刺客的特点完美的结合在了一起,但绝对不要因此忽略了它超高的杀伤力。只要暗杀判定成功,就会达成一击必杀的效果。
叛逆之刃(鬼泣)叛逆之刃是但丁的父亲恶魔剑士斯巴达留给他的遗物。在游戏中一直是丁叔不离手的专属武器,虽然游戏中也有很多其它的花式武器,但要论经典程度还得选它。
BFG9000(毁灭战士)在毁灭战士系列里最具标志性的武器。面对无数黑潮一般涌来的地狱恶魔,只需要一发BFG9000,它们就会在一道绿光中灰飞烟灭。如果能有无限弹药,简直无敌。
火球(超级马里奥兄弟)一个真正的玩家不可能没见过它。
当马里奥吃下一颗彩虹向日葵,他就能徒手扔出火球,秒杀一些挡路的敌人(除了幽灵)。如果你能把你能力保持到BOSS房间,最终BOSS库巴就如同一个渣渣。
切割枪(死亡空间)切割枪并不是游戏中最强的武器,但一旦用过,你就会欲罢不能。因为它可以轻松把敌人大卸八块。看着恶心的怪物分裂成数块,你内心的狂怒就会像背景中的血与火一样,一下子就战胜了恐惧。
破坏剑(最终幻想7)破坏剑是最终幻想7世界里,流经了三个英雄之手的名剑。它的外形看上去就是一个大铁块,常人难以使用,主角却可以挥洒自如。那坚韧的外表就像主角的信念一样给人强大的感觉。
话说,一直觉得破坏剑和剑风传奇嘎子的那把如出一辙。木镐(我的世界)严格的说,木镐并不是一把称职的武器,但游戏一开始你最先得到的就是它。它真正的强大不在于区区两点的攻击力,而是因为整个世界都可以用它来塑造。
试问,拥有创世之力的初始武器还能有谁。
小刀几乎所有的射击游戏里都有这么一把小刀,当你弹尽粮绝的时候或者偷袭潜入的时候它会比任何武器都更加趁手。
毕竟,小刀才是男人的浪漫。
我是一个喜欢分享游戏经验的非资深老玩家,觉得这个回答有帮到你就点个赞吧,顺便关注一下。