三国志11手机单机,为什么有的人玩到后期不想玩了?
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《三国志11》是一款别具匠心的策略战争游戏,有着丰富的玩法和很好的历史代入感。只要是三国迷,大多都会爱上这款游戏。可很多人都会有这种感觉,《三国志11》开局十分好玩,为了发展势力绞尽脑汁招兵买马,攻城略地,可到了后期却索然无味,这到底是为什么呢?
首先,我认为《三国志11》毕竟是一款单机游戏,玩家的对手是电脑,只要玩上一段时间,玩家就能摸清电脑的套路,打败它非常容易。人都喜欢挑战难度,对于后期打败“一蹶不振”的电脑,自然提不起兴趣。
其次,《三国志11》到了后期,历史真实性会大打折扣,让人失去了历史代入感。在游戏后期,势力前线的兵力几乎都是满兵的10万或15万,城市钱粮也都是爆满状态,就像游戏开了挂一样。这样打仗爽是爽了,可是打了几次大仗后,顿觉与历史脱节而索然无味。
不过《三国志11》仍然是一个好游戏,只是需要在很多地方改进一下就行了。于是许多论坛大神,纷纷在网上发表了自制的《三国志11》mod。这些扩展版的《三国志11》普遍增强了游戏难度,有些还更换了其它朝代的剧本,大大加强了游戏的趣味性。有兴趣的朋友可以去了解一下。
谢谢你们这次乘坐游戏探索机,新来的朋友点个关注,下次还能来哦!有更多的城池包括北方各个部落你们愿意买正版吗?
谢邀,对于题主的这种设想,如果是和三国志11模式相同的话,增加了更多的城池,以及扩大了地图的范围,枫叔自己可能会有兴趣买单。但是从操作模式来讲,大家有没有考虑过《三国志11》成功的原因呢?是单纯的讨巧和占据了天时吗?我想并非如此。
作为一款策略游戏,地图的大小不见得代表代入感多强,而且会影响你的游戏进程。太复杂的地图,太多的内容,可能会导致玩家体验时间的增长。那么对于《三国志11》来说,简单模式下超大地图还无所谓,如果是双高难度的话,那就不知道猴年马月才能统一了。
三国志11设计的城池,都有历史上重要的地位,甚至很多都是真实三国志历史中,发生过会战的地方,中国地大物博,关卡险地众多,但为什么游戏就设计了那么点关卡呢?原因实际很简单,险地出名不是因为险本身,而是有英雄豪杰利用它取得过辉煌的战绩,就和如果孙刘联军不火烧赤壁的话,大家可能最多现在当那是个风景区而已。
所以,表面上一些刚接触311的玩家,觉得城池太少,不够过瘾,但是《三国志11》在整体数据上的展示,包括粮食产量,兵装、招募以及金钱的总量,人口上都相对比较真实。如果地图扩大,在那个历史时期,人口就相对更分散,这意味着你要面临更复杂的后勤保障操作,因此,枫叔觉得单纯增加《三国志11》的体量,不是超越或至今它的有效方式,大家觉得呢?
有没有类似于三国志11的以?
哈哈哈哈哈,还真有,不过很多游戏也有点上年头了。
东周列国志
此游戏年头很老,不知道新电脑是不是能运行,属于策略类游戏
轩辕剑4以及外传苍之涛
这个是很经典的RPG了,背景也是春秋时期
三国志11能在手机上玩吗?
不能
三国志11不能用手机玩。 《三国志11》是日本光荣公司研发销售的一款策略类单机游戏,PC版本发布之后,又发布了ps2和Wii的版本。 PC版本是在电脑上玩,ps2是索尼推出的
三国志11编辑人物暴击图像的具体步骤?
首先打开三国志11游戏,选择编辑人物界面。
然后选择需要编辑的人物,进入人物编辑页面。
在人物属性界面中,找到暴击属性,将其数值调整至较高数值。
接着,在人物美术界面中,找到暴击图像选项,选择一个合适的暴击图像,并将其进行编辑和调整,以达到最佳效果。
最终保存编辑好的人物,即可使用该人物进行游戏。