男元素爆破师刷图加点,泰坦之旅符文专精怎么提升抗性?
1、防御
两个专精结合可以轻易达到0CD格挡,这是一大亮点。可惜不是常态0CD,而是开启快速防御后。
一:走战系路线,符文武器作为普攻技能,顶端那个元素转化就免了。靠盾牌技能杀敌。命运封印对准强敌放(最高可以-77点全抗),巨碑之墙貌似可以吸引火力。
多加点敏捷凑OA(DLC新遗物貌似有百分比增加敏捷的)。最好是达到1000左右。
武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。
如果武器用投掷类,伤害有点低,且打远程怪的时候得先手动点怪物身边空地以便靠近,然后松开鼠标再点怪物身上才能开打,不像传统近战打法那样可以直接点怪物身上就能跑过去开打,因此操作较烦。但不手动靠近的话盾牌就发挥不了伤害效果。总之不推荐用投掷类武器。
优点:
安全性不错,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精攻防平衡。
缺点:
符文武器的元素伤害和大量智力后期基本没用了。
符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有智力支持所以也鸡肋了。
天敌:
咒冲怪(能让你的巨人失效),反弹怪(因为物抗不高,所以怕大额反弹,小额反弹会触发40%血量保命技能所以不要紧)
二:走法系路线,
符文武器全系列加满作为普攻技能,命运封印对准强敌放,巨碑之墙貌似可以吸引火力。
由于不依赖物伤,所以OA不用太高,敏捷加到400多能用ZSG就行了,毕竟符文专精还能提供100多点OA 。装备上再找一些加OA的,差不多能有个700就足够了。武器找攻速快的,镶嵌默认奖励属性+攻速的阿喀琉斯符文。如果攻速够了可以不用阿喀琉斯,用+元素伤害的符文,例如宙斯霹雳之类的。后期不推荐用投掷类,理由同战系打法所述。
优点:
有很高的元素伤害输出,有强力降抗,有嘲讽肉盾,防御专精不缺元素抗,所以不是很怕反弹怪。对付那种物伤职业很头疼的物理穿刺双吸收的亡灵怪物也很方便。
缺点:
毕竟高难度下怪物的元素抗较高,不用命运封印的话实际伤害估计要打对折。
另外如果命运封印不是真AOE,而是类似暴风那样的投射物,那么面对传奇动摇这种几乎投射免疫+元素免疫的怪物就很头痛了。
法系打法的DA较低,容易被暴击,导致近战敌人的伤害超过盾牌格挡值,据说这种情况下盾牌格挡是无效的。
天敌:
咒冲怪(能让你的巨人失效),传奇动摇(存疑),强力近战怪物。
2、自然
自然专精是典型的自身没输出但安全性较好,和符文专精正好互补。
一:走宠物路线,
符文武器基本无用,可以加一点,用投掷武器,镶嵌神农,辅助降抗。符文专精看起来没有啥可以增强狼群伤害的光环,但其生命符文可以极大增强狼群的硬度,毕竟狼群的流血抗和活力抗是弱项。命运封印系列技能最高可以-77点全抗,CD只有9秒,可以经常用。有狼群的率先冲锋吸引火力,释放命运封印的3秒吟唱也不是问题了。这个减全抗应该是可以和瘟疫的降抗叠加的(有待验证),还有最关键是其进阶还能最多-700敌人护甲!意味着宠物首饰上的点数形式物理伤害能基本正常发挥效果了。
召唤职业的装备没啥好说的,+技能,+自身安全性,三个首饰位置用宠物首饰。可以考虑狂加敏捷凑DA,也可以狂加智力以便用符文技能助攻补刀。
优点:
安全性很好,有强力降抗,有嘲讽肉盾,完全不怕反弹。只要自身躲在后面也就不怕咒冲。
缺点:
符文武器的元素伤害基本没用了。
符文专精的另几个纯元素技能攻击到后期因为没有高智力支持所以不能作为主打。
除非经常用命运封印,否则高难度下狼群的输出还是有所不足。
天敌:
能策反宠物的怪物。
二:走自己主打路线,
狼群可以用来吸引第一波火力。符文武器全系列加满。
爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。
嫌操作麻烦的话干脆瘟疫+符文武器。遇见强敌可以再加上个命运封印。
推荐双持投掷武器,镶嵌神农或者元素伤害遗物。
遇见强敌先上瘟疫,然后就能从容放命运封印了,两者叠加,强敌不再强。
自己主打的话,自身安全性很重要,可以参考弓箭手的装备搭配。有狼群和巨碑之墙的吸引火力,自身DA不是很重要,由于血厚,所以就算40%血量也还是有不少绝对血量值的,各种抗性不要负数就好了。晕抗活力抗要高一点为好。
优点:
安全性很好,有两个强力降抗技能,有嘲讽肉盾,自身血高,元素抗也不错,基本不怕反弹。
缺点:
由于自然专精没啥常态下能增强元素伤害的技能,所以高难度下自身输出稍有不足,需要狼群补刀。
天敌:
碰到咒冲怪物千万记得要让狼群和巨碑之墙去打头阵。。。遇到策反宠物的Boss,建议释放掉狼群,以防万一,反正狼群输出不算多。
3、狩猎
狩猎的安全性是建立在躲闪上的,但因为无法100%躲远,所以安全性有限。
猫眼对符文专精的输出肯定是有帮助的。
稻草人和巨碑之墙貌似有点重合了。
活力抗、流血抗、毒抗都不用愁了。
这两个专精搭配只能走自身输出的道路。
据说投掷武器能触发树木学识。
一、战系打法
远程用弓箭,近战用长矛+盾牌。 以前狩猎没有近战武器左键技能,现在可以用符文武器来作为近战左键技能了(其实是放右键更方便)。
狩猎专精技能大家都知道怎么加。
符文专精技能里面,其实对战系打法来说很多都没用,神圣狂暴系列、生命、羽化要加满,爆破系列酌情加,命运封印和猫眼搭配使用挺不错的,如果和猫眼的降抗能叠加的话就更爽了。
属性点怎么加?高敏捷是必须的。。。力量够装备就好。。
优点:
感觉符文专精对狩猎的辅助效果比梦幻更好些。堆晕抗后人物就不大会被控住了。
缺点:
和传统弓箭手一样,打穿刺抗高的敌人需要先用降抗技能,不用矛盾打法的话穿刺抗、流血抗难堆。那些物理穿刺双吸收的亡灵怪比较烦。
天敌:
反弹怪,物理穿刺双吸收的亡灵怪,传奇动摇
二、法系打法
用投掷武器+盾牌(喜欢刺激的话就双持投掷武器)
狩猎专精技能里面,放弃掉穿刺伤害相关技能。
符文专精技能里面,符文武器全系列加满。爆破系列加满。灵活利用神圣狂暴和雷霆、地雷等控场技能。
属性点怎么加?敏捷至少得满足ZSG吧,其它加智力吧。
装备方面,就采用ZSG和传统智力型法师的装备吧。双持投掷武器的话估计还是应该按老办法,右手武器用神农。。。
由于没有元素抗性技能,所以这个职业有可能很难达到高元素抗。
优点:
狩猎基本沦为辅助专精,最重要的技能就是猫眼降抗了。人物DA高,躲远不错,可以一定程度上站撸。
缺点:
估计传奇难度输出不足,需要用符文专精的那些控场技能来补充输出。
天敌:
反弹怪,传奇动摇。
4、战斗专精
刚才测试了一下,用投掷武器并不能触发双持系列技能,但貌似双持本体是可以触发的,而且拿投掷武器的话就木有战斗大师的攻速和OA了 。。。
所以
一、战系打法
基本等同于传统双持先锋的打法,符文专精只要加那几个防御安全性的技能,外加一个命运封印用来大幅降抗。
主力敏,完全放弃智力。
优点:
和先锋一样,爆发力比较强 。
弱点:
和先锋一样,安全性要靠操作。
天敌:
只要注意堆积晕抗诱捕抗,保证不被控住,在插军旗的时候其实没啥天敌:。平时的话,怕远程敌人。
二、法系打法
感觉不靠谱。。。主要是战斗专精除了军旗外没啥能支援法系打法的。。。
5、盗贼
两个专精基本毫无交集
飞刀的穿透削弱太多,导致无法用毒素飞刀来维持安全,而符文专精就是缺安全的输出环境。。。
本来飞刀照理说可以附带符文武器的基础元素伤害和智力加成,可这就得先用符文武器打几下,再换成飞刀打,符文武器蓄力没了又得重新打几下,操作烦死了。。
如果用陷阱主打,那么得用宠物首饰,人物自身输出就低了,符文专精绝大部分技能就没啥用了。而且除了命运封印外,符文专精对陷阱几乎毫无帮助。
另外,陷阱要自己动手扔,就没啥时间释放符文的控场技能了。
所以
这个搭配方案咱不予评价。。。
6、暴风
毫无疑问法系打法,且总体输出可能会突破天际。。
这个搭配解决了暴风专精没有武器普攻技能的尴尬,要知道冰晶到了传奇还是稍显伤害不足的,而且冰晶不能吸血。
建议拿投掷武器,左键符文武器,右键暴风 。 投掷武器射程较短,需要掌握好暴风的释放位置,尽量笼罩所有远程敌人,然后自己要跑进暴风范围,瞄准远程敌人打。打远程的弹道可能会被近战敌人挡住,但这个职业的DPS应该可以做到让该敌人只挡一次就立扑。
由于配暴风的时候元素伤害极高,元素反击也犀利,所以暴风中的近战敌人应该会掉血很快,人物重点打远程敌人即可。
不过有个问题,暴风的视觉效果可能会影响你瞄准远程目标。。
尽量提升火抗,因为万一被弹回来,元素伤害中的火伤就得靠火抗来顶了。而冰电抗不为负数就行,因为可以靠满级+4的能量护盾来基本无视冰电伤害。
如果命运封印的降抗和暴风的阴暗视线一样会被弹回来,那么碰见反弹敌人的时候自己的抗性也会大幅降低,要小心一点打,注意自己的掉血情况。
属性点主要看要不要用ZSG,个人喜好问题。
装备还是要追求满级+4的。估计要满级+5才能够用。
优点:
勤用暴风的话相当于血量翻倍,堆好火抗后不用担心元素敌人和反弹敌人(对付某些反弹怪还可以咒冲嘛)。DPS管够,BOSS战的时候配合命运封印应该很有效率。
缺点:
毕竟血薄,物抗穿刺抗低,没被暴风笼罩的强敌会给你造成很大威胁,就算被暴风笼罩,龙兽枪兵之类的还是能给你造成很大伤害的。另外很怕传奇动摇这种不受暴风影响的敌人,建议先手冰封然后看情况处理。 神马?被动摇先手放波了? 赶紧键盘左上角。。。。
天敌:
传奇动摇,龙兽枪兵等快速强力怪物。
7、大地
感觉像是弱化版的+暴风。。
但是操作会比+暴风更简单些。
因为没有阴暗视线这样的短CD的大范围降抗技能,所以后期打火精灵之类的怪物会效率较低。如果你点数充足能把雷霆之类的加满,可能会好一些。
也没有暴风精灵的元素伤害加成,只有单火焰的加成,所以DPS也不如+暴风。
法力恢复速度够高的话,后期自己开火环,配合元素反弹,那些火抗不高的近战怪物是不用怕的。
至于远程怪物和冲脸怪,可以让地心+石碑去吸引火力,自己躲在后面慢慢扔投掷,问题不大。。
遇见反弹怪倒是要注意,因为这职业很难把冰电抗都堆满,所以被弹回来的话掉血可能会比较多。
策反宠物的怪物一般都是Boss级别,这个时候干脆解散掉地心,靠石碑吸引一下火力吧。
装备和属性点都是法系方式,楼上有讨论说后期的投掷武器也要很高敏捷,那么干脆多加点敏捷拿ZSG吧。
开局用符文专精更好些,毕竟命运封印的逆天伤害用来打强敌是很不错的。而且普通难度对抗性也没那么高要求。
优点:
有双重嘲讽,15%物抗,所以自身相对安全。
碰到咒冲怪让地心去炮灰吧。
命运封印+火山打Boss有一定优势(封印伤害高且降抗,降抗后火山伤害不错)。
缺点:
打高火抗的稍显吃力,如果封印是投射物的话,打传奇动摇也有点风险。地心在传奇动摇面前撑不了几秒钟的。
天敌:
高额反弹怪,传奇动摇(存疑)
8、梦幻
这个职业明显应该是法系输出,感觉有点像以前先知(暴风+梦幻)的玩法,只不过从冰晶+暴风的组合变成了符文武器+雷霆的组合。
梦幻专精能增强雷霆的电击伤害。
为了能有相对安全的输出环境,估计得开龟息 。
操作还是比较简单的,选择双持投掷,左右键是符文武器+雷霆,1号键扭曲空间,2号键命运封印,3号键石碑。
这个职业力量比较高,所以也可以考虑开神罚(降低敌人元素抗性),拿两把近战武器,用元素转化来打近战元素伤害。这样的话安全性肯定是下降的,但输出很暴力。血量可能会经常跌破40%,然后瞬间吸回来,且同时触发神圣狂暴,然后就很疯了。打强敌的时候为了安全性可以考虑单手武器+盾牌。
玩近战的话,雷霆就成了个弱化版冲锋技能,打远程敌人比较好用。还多了个幻影可用。
但说到底,这个职业元素抗比较难堆,玩近战就是玩心跳。
属性点是要敏捷和智力。
装备用法系的,玩近战的话才用近战武器。
优势:
雷霆的伤害较高,兼顾控场。 不怎么怕近战怪(扭曲空间),打远程怪有先手技能可用。如果不用神罚的话,也可以考虑用沉睡之沙,然后从容靠上去一个个砍死远程怪。
缺点:
抗性不足,血量会大起大落。控场技能过多反而影响操作。
天敌:
反弹怪,强力远程怪,动摇。
9、死灵
感觉是很有意思的一个职业。
肯定是法系打法,自身主输出。
符文武器和三重存在冲突,二选一。
三重不能拿盾但伤害高且能群杀,符文武器可以拿盾但伤害低且群杀效率低。
感觉这个职业需要很多技能点。
死亡寒意系列加满。
建议把灵魂守护系列和死亡护卫也加满。
灵魂之环、黑暗契约酌情加满。
一、三重打法
那就是传统三重职业了,符文专精这里主要提供石碑、雷霆控场,怕冲脸敌人的话可以放个地雷然后远程三重。
打强敌时候尸王顶,然后自己离远一点用命运封印,然后看情况要么近身三重要么离远点慢慢三重。
二、符文武器打法
不一定用投掷武器,两把妖刀配合死亡寒意减伤也是可以玩成近战的。
又分双持和单持+盾两种,其实力量不高,拿不了神马好盾的。
符文武器系列、爆破系列加满,双持的话无忌狂击加满。
雷霆和地雷酌情加,用于控场。
拿妖刀之类近战武器的话,可以用雷霆快速接近远程敌人,让死亡寒意生效。这一点在打动摇之类的怪物时可能有用。
优点:
近身攻击的话吸血充足,且不怕近战敌人(死亡寒意神技),用远程攻击的话,安全性反而稍显不足。
神圣狂暴和死亡护卫算是两道闸门减少死亡概率。
缺点:
抗性不足,元素伤害为主的话怕反弹。一旦被控制就很危险。
天敌:
反弹怪、咒冲怪、陷阱怪(因为陷阱抗比较难获得)。
最后谈一谈这个职业特有的特殊的Boss战打法: 冲到Boss身边放灵魂之环,最高-60CD,然后很容易就能达到-80%CD的上限,然后命运封印只要不到2秒就能放一次。。。要知道命运封印本身也有高降抗,而且自带超高基础伤害(其进阶的流血伤害能被骨蛆增强效果),配合骨蛆降抗以及尸王和外星人助攻,相信Boss战会很顺利的。
坦克战如何判定一辆坦克是否被击毁?
坦克被击毁,最直观的判断就是看其毁伤状况。
比如一辆被打到殉爆,炮塔都飞出去的坦克,那必然是已经完蛋了。
还有那种被打得烟熏火燎,火苗子突突冒的,人员不爬出来的话,铁定也是烧死在其中。
不过,历史上曾经出现过被击穿并起火的坦克,在战斗后半段又突然复活的情况。
玩过游戏《坦克世界》的人,可能熟悉其中一个名叫“奥斯丁勋章”的成就。
这个“奥斯丁”说的是苏联坦克手亚历山大•保夫罗维克•奥斯丁。
奥斯丁在1944年的战斗中,奉命率两辆T-35-85坦克伏击德军装甲部队。
他们事先做好了伪装,躲在路边的向日葵花田里,将路过的3辆“虎王”坦克伏击了。
第一辆虎王被两发穿甲弹连续命中侧面,当场瘫痪并冒烟燃烧。
苏联坦克手能观察到车身缝隙里冒出的火舌,加之战况紧急,便马上将炮管瞄准了其它虎王。
他们很快消灭了第二辆企图还击得虎王,继而发动冲锋,冲到仅50米的距离上,将第三辆虎王打爆了。
然而,没等奥斯丁他们弹冠相庆,第一辆虎王突然“苏醒”了,它的火已经熄灭,又开始转动炮塔,试图瞄准T-34们。
苏联人吓了一大跳,赶紧退回花丛和浓烟遮蔽处,然后将这辆颤颤巍巍的虎王再次打爆。
这件事让奥斯丁心有余悸,谁也没想到一辆已经烧了半天的坦克居然还能回光返照。
两颗穿甲弹并未炸死车内的人,应该至少有一个德国坦克兵在满是血肉断肢的舱内活了下来。
燃烧的火焰多半来自机械油料的火焰,弹药也没发生殉爆。
被震晕的重伤坦克兵悠悠醒转,顶着窒息的浓烟和灼人的火焰,推开战友的残骸,试图在铁棺材里进行最后的奋斗。
可惜无论是他还是这辆坦克都已经走到了强弩之末,根本没办法对付灵活的T-34……
有时候确定坦克车内人员是否全部死亡,需要像开罐头一样打开它,清查里面人员的尸体才能确定。
还记得那个流传很广的“苏军KV重型抵挡德军装甲师”的故事吗?它就是如此。
这其实是发生在立陶宛境内的一段往事,出自德国将军劳斯的回忆录《装甲作战》(Panzer Operation)。
(注:艾哈德·劳斯(Erhard Raus),纳粹德军一级上将,生于奥匈帝国摩拉维亚,参加过进攻莫斯科、哈尔科夫、库尔斯克、桑多梅日等战役)
第6装甲师1941年攻下了一座桥,他们在桥头设立了防御。
但有辆KV却在后方出现,它是辆掉队的坦克。
KV过不了桥,也不愿投降,它就成了卡在这里的钉子。
这辆KV干掉了12辆运输紧急物资的卡车,于是德军企图用PAK38反坦克炮对付它。
德军4门50mm PAK38对着KV打了七八炮,德军官兵都高兴得叫了出来,以为它完蛋了。
但KV并没有完蛋,它似乎只是有点没反应过来,随即马上用76mm炮还击,逐一将PAK38们炸碎。
德军不得不等到夜间,才想办法回收了两门严重受损的反坦克炮。
然后德军尝试用著名的88高射炮对付KV,但88mm炮太高大笨重,还在往这边移动的时候就被KV发现并打爆了。
德军继而派出工兵,他们打赤脚抵近了KV,然后往车下放了炸药进行工兵爆破。
结果坦克仅仅只有履带被炸断,爆炸回升都没消失它就开始机枪扫射。
显然,炸药爆破没干掉坦克,连把人震晕都没做到。
工兵们吓得屁滚尿流,忙不迭地趁黑跑了。
有个工兵当时没跑,他去周围林子摸了一圈,黎明时爬上坦克,给炮管安了个炸药。
可惜剩下的炸药太少了,没炸坏炮管,他也只能溜回来,对指挥官报告情况。
最后,德国人只能按捺住叫施图卡轰炸机帮忙的丢脸行径,让65装甲营的38T坦克佯攻,趁机又搬上去一门88炮,对着KV来了一发。
KV中弹后,炮塔依然在转动,然后88炮又连轰了两炮,直到KV停了下来。
德军为保险又补了几炮(命中七八炮),因为KV没起火也没冒烟,他们不敢确定是否干掉了对方。
1942年被打靶的一辆KV-1随后德军派人对KV进行检查,发现之前的工兵爆破只损坏了部分履带,在炮管上留下了个无足轻重的小坑。
88炮的2发炮弹穿透了它的装甲,还有5个跳弹留下的深凹坑。
PAK38的50mm炮在KV上留下了8个更小的坑,而38t的攻击恐怕连油漆都没打掉。
但当德军企图锤开盖子进入坦克内部时,这辆被认为“必死”的KV突然又扬起了炮管。
士兵们被吓得作鸟兽散,几个胆大的工兵冲上来,将手榴弹塞进了88炮打穿的洞洞中。
随着沉闷的爆响传出,KV的舱盖被气浪冲开。
透过舱门,德国兵看到了里面苏军坦克手的尸体,他们被拖出来并确定全员阵亡。
很显然,88mm炮并未杀死车内的人员,最后也只是杀死并震晕了部分人,有人随后苏醒并企图继续驾驶坦克作战。
就连德国陆军一级上将,当时的第4坦克集群司令埃里希·霍普纳都为此感到惊讶,他专门跑来考察这辆KV重型,以确定苏联坦克是否有什么特殊的地方。
所以,除非坦克殉爆或能看到的损伤,否则谁都无法第一时间弄清坦克内乘员是否全部死亡。
被熊熊大火缭绕的苏军坦克,从驾驶员舱盖看里面已经成了焚尸炉但“击毁”这个概念却与“乘员全部死亡”不一样,坦克被击毁的判定要简单得多——只要丧失继续作战能力,都可以算击毁。
只不过,如何“确保对方失去作战能力”是个严肃的事,尤其在那些距离非常远的对射中,人们没有时间去仔细观测。
这时候要么先不管它,要么补上几炮。
被击伤的坦克无论如何作战能力都是大打折扣的,既然它不动弹了,那还节省什么炮弹。
伊拉克战场上的美军就特别喜欢以补炮来确保战果,按他们的说法要打到出现“盒子里的杰克”(Jack-in-the-box )效应才算终止。
“盒子里的杰克”也称“千斤顶效应”或“盒子效应”,意思就是飞炮塔。
当这种效应出现,即代表弹药产生殉爆,炮塔都被顶上天了,乘员能活才怪。
实际上,往往不等美军“Jack-in-the-box”,对方坦克里的人员就已经开始揭盖子逃生了。
一辆被打坏的坦克很难在坦克战中继续体现其战斗力,它们无法动弹,很容易被集火。如果坦克手没有奋战到最后的勇气的话,他们是不会与铁棺材共存亡的。
龙之谷2手游圣徒刷图技能加点?
圣徒,祭司的二转职业之一,有着强悍的辅助能力,是一位在副本中能够给予队友以强大加血能力和控制能力的好队友之一。在PVP时,由于在输出能力上不足,因而总体走的是消耗流路线。以下是具体的圣徒加点推荐:
1、祭司页面:在祭司页面,建议玩家雷电之手、雷暴、保护之盾、掌握之手、治愈之手、奇迹之手全部加满,其他如天堂审判、精神爆破、神圣之光、神圣风暴、痊愈之手加1点即可。
2、牧师页面:在牧师页面,建议玩家将逃生和被动技能全部加满,荆棘加一点,其他不建议玩家加点。
3、圣徒页面:在圣徒页面,建议玩家全部加满,原因不多说,本职业技能。
4、刷图技能推荐:在刷图技能上,建议雷电之手、治愈之手、冲击之手、雷暴、神圣盾、奇迹之手、荆棘和保护之盾
大虫子大乱斗天赋?
大虫子天赋推荐:不灭之握,这套天赋回复能力强,天赋加点坚决系点,爆破,调节获得双抗,过度生长拥有更多生命值,副系直接点气定神闲+欢欣。
不灭之握是大虫子主流的选择,配合上E技能与被动能为大虫子提供极高的额外伤害以及恢复效果,能大幅度提升大虫子的对线能力。
龙之谷2机械大师加点?
1、【书生面板】打蜡加满:打蜡,不用魔法解释,加满。其他技能,比如闪避,漂浮,自动贩卖机,就不一一讲解了。在学者的技能面板中,眩晕手榴弹无疑是最好的,也是最常用的(不过这个添加没有考虑,sp点比较紧张),喜欢比赛的机器大部分都会点击。
2、【工程师面板】重鸭:工程师面板,将重鸭指向EX,电鸭只出1级。在海龙里,在海龙里,在OT的情况下,鸭子对于躲避冰束是非常有用的。当海龙吹起时,在水龙头处放出鸭子。还是离远点好。
3、【工程师面板】塔系列3技能:在这一点上,给机器加一个链锯塔。机枪(11级),冰塔(7级),链锯(2级)。如果机枪塔高,建议配个CD版,基本可以无缝输出。再来说说冰塔。相信大家对冰塔的伤害是有目共睹的。好吧,给点提示。如果冰塔的攻击范围内有多个目标,冰塔可以同时攻击三个怪物。
4、【工程师面板】摄魂怪杀戮:一个强化机器人的被动技能,可能会被很多人忽略。事实上,这是一个非常强大的BUFF。要认为机器人的属性是复制自己,血是自己的四倍。大家会发现机器人一般都是先杀了自己再攻击。它真的很聪明,然后上演了一场摄魂怪旋风。
5、【机械大师面板】超级大片:高输出蓄力技能,800%攻击不覆盖,而且一般刷个图就蓄满电扔出去,1.5倍的攻击就是这么残忍。
6、【机械主面板】链锯之塔:链锯之塔的优点是伤害高。如果射速快,逃跑也没什么奇怪的。链锯发动前的旋转时间也会对触碰到它的怪物造成伤害。链锯的CD17秒持续20秒。