塞尔达传说最恐怖的7个时刻,有哪些好玩的游戏推荐?
和平精英
为什么新人在玩上古卷轴5时会不约而同地杀死溪木镇的鸡?
不知道为什么,一到溪木镇,我就是想给鸡一脚,不要问我为什么,我就想单纯打它一下而已。
因为这只鸡真的很嚣张,老是在我眼皮底下钻来钻去,躺在马路上晒太阳,一会儿又放之脚对我指指点点,一会儿又跑过来我这凑凑热闹,一会装疯卖傻晃来晃去,我发誓,我只是看见它贱贱的想给它一脚而已,并没有杀鸡的打算。
龙裔之祸然而即使你没有害人之心,别人也会想方设法嫁祸于你。不知道是谁放的手推车 我不小心推到鸡上了,它虽然没死,但是奄奄一息,看见它可怜的模样,又想到平时楚楚动人的鸡神,不忍心它一直呻吟下去,于是手起刀落,帮它结束痛苦的短暂鸡生,guo,一声,终于平静了。
愚蠢的村民然而事情并没有你想象的那么简单,各路NPC像是疯了一样拿着菜刀追砍我(当时以为是真疯了),几下还好,然而即使给她们砍了几十刀(喝药),依然不罢休。
话说这能忍,好歹曾经也是刀战小王子,于是许多人纷纷倒在我的大刀下,一片唉声咽气。
感慨良久,如此大的村庄却没有我容身之处,向着山峰走去。
强盗生涯我干掉村民后无法继续做任务了,刚好旁边有个山峰,叫做寒落山峰,那里强盗遍布,我想至少为民除害吧,于是就山上吧强盗全部干了。可是不知道为什么,有个强盗雇佣兵老是跟着我,还时不时向我问好,想了想,留下一个吧。
直到有一天,我被赏金猎人追杀,他义务反顾地上来帮我,我才意识到,他可能跟我一样,有什么不得已的苦中吧。
但是赏金猎人多了,心里仇恨也多了,我不就是杀了之鸡吗,为什么要置我于死地。于是操起家伙雇佣许多强盗抢劫溪木镇,雪漫外围。每天收获也不错。
重新开始的生涯,崇敬的眼神这样的日子大概过了一个月,也厌烦了,主线迟迟无法触发,我可是龙裔呀,难道一声的传奇毁在了一只鸡上。
因此,只能重新开始了,路过溪木镇的时候。
敬军礼,我辈鸡神!
后话劝新手一定要杀鸡,因为这是一条与众不同的道路,让你的人生增加不同光彩 这才是新手杀鸡的原因。
steam最近上线的西游记之大圣归来同名单机游戏为什么会被一些玩家狂喷?
无论是玩过还是没玩过的玩家,都能看出来这是一次大型IP圈钱计划,下面就来说说这款游戏到底是怎么回事。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
国产游戏的未来《大圣归来》这款游戏在内容上能够很明显地感受到制作的“贫穷”,反倒是在多语言版本和市场宣发上面下足了功夫。从2017年就开始不遗余力的为《大圣归来》这款国产游戏造势,国内的大型游戏展会也不曾缺席,在游戏发售初期更是花钱“收买”游戏媒体和请水军洗地,为的就是“忽悠”更多不知情的游戏圈的玩家与看过电影的非玩家购买。只能惋惜好钢没有用在刀刃上。
如果这种靠着国产情怀和IP制作游戏,配合着大力宣传造势的手段获得了成功,那么将会有无数的后继者纷纷效仿。制作游戏的人不认真做游戏,游戏媒体不能够客观评价游戏,玩家在受到误导购买之后只会对游戏产业更加失望,中国版本的“雅达利大崩溃”事件也并非不可能上演。
有哪些好玩又不需要网络的手机游戏?
《我的世界》,游戏有无限可玩度,创造可以建房、玩红石、输指令,生存则考验玩家的智慧,开采资源,杀怪升级。
3ds十大最耐玩的游戏?
以下推荐游戏排名不分先后,以个人喜好决定。
一.马里奥赛车7(日/美/欧/澳)
作为任天堂的第一方休闲大作,马里奥赛车7无疑是聚会必备游戏之一,游戏支持本地和无线WIFI两种联机模式,同时本作可以说集系列优点于一身,加入了新赛道和新人物,同时对一些老赛道进行了重制,可以说诚意满满。
二.怪物猎人3G(日)
怪物猎人的威名不用我想必说大家一定早已经熟知,本作作为登录任氏掌机的第一款怪物猎人作品,为WII平台怪物猎人3的复刻加强版,加入了G级任务,画面表现方面相比WII画面有过之而无不及(可以看到猎人的影子了,代入感倍增),游戏时间更是不用担心,几百甚至上千个小时都很正常。不过略显遗憾的是,本作不支持WIFI联机,不得不说是一个瑕疵。另外,本作的美版估计还要等一段时间了。
三.生化危机启示录(日/美/欧)
本作号称为回归之作,不过事实证明老卡没有食言,游戏精美的画面,恐怖的氛围和生化危机那略显落伍的操作和视角无一不让老玩家泪流满面。本作虽然是属于外传性质的作品,但是游戏的流程相当的厚实,近10小时的主线堪比家用机,让玩家大呼过瘾。另外,RAID模式也可以说是系列最好玩的一代,本地和无线WIFI一定会让你玩到HIGH!
四.NEW LOVE PLUS(日)
NDS平台上大红大紫的爱相随系列在3DS平台的首部作品,同时也是系列的最新作品。借助3DS强劲的机能和裸照3D显示,可爱的女友显得更加真实了,女友的一颦一笑无一不让玩家魂牵梦绕。另外,本作的BUG也为系列之最!不过玩家们不用担心。日前,KONAMI宣布将发布修正补丁以解决游戏中各种令人讨厌的BUG。
五.火焰纹章觉醒(日)
本作为系列时隔五年的最新作,对应3DS的立体显示,标题“觉醒”也暗示着本作的不平凡。本作号称为系列的集大成之作:结婚生子,大地图练级,晓之女神的战斗类型画面,双人协力系统,战斗羁绊。另外,本作也是系统首个支持DLC的作品,借助3DS便捷的网络功能,玩家即使在通关后也能拥有许多事情可以做。
六.新光之神话(日/美)
本作原是发售于FC平台上的经典动作游戏,作为一款时隔多年的新作,本作由任天堂当红制作才子樱井政博亲自操刀,游戏画面表现可以说是日前3DS平台中数一数二作品,色彩艳丽,技能华丽,人物建模精质,而本作基本上实现了全程语音,女神与比特之间的对话也让游戏过程显得更加有趣。另外,本作对应本地和无线WIFI对战,耐玩度相当之高,日本杂志fami通对本作给出了满分评价,可见本作的素质之高。
七.塞尔达传说时之笛3D(日/美/欧)
塞尔达传说3D是任天堂发售于N64主机上的塞尔达传说时之笛的复刻版,本作为fami通史上首个满分作品,游戏在系统,剧情,音乐等方面在当时都属于顶尖水平。发售于3DS平台的本作可以说相当的厚道,不仅对游戏画面进行了重制,而且在原版的基础上加入了里世界,并且可以对攻略过的BOSS进行重新挑战,耐玩度上毋庸置疑。
八.勇者斗恶龙怪兽篇特里的仙境3D(日)
《勇者斗恶龙怪兽篇特里的仙境》是SE著名游戏作品勇者斗恶龙系列的外传作品,本作原为GBC平台的经典怪物养成RPG,游戏不同正传那样强调剧情,而是注重对怪物的养成。发售于3DS平台的本作新加入的怪物总共合计起来有600种之多,而尚未发售的《勇者斗恶龙10》中的新怪物也会在本作中登场。游戏在通关主线后还将有大量隐藏要素和隐藏BOSS等待玩家的攻略。游戏对应3DS主机的擦身通信战斗和本地/无线WIFI对战,用自己培养的强力怪物同伴战胜对手吧!
九.符文工房4(日)
符文工房4是发售于NDS平台的符文工房系列的最新作,而登录平台也选择了当前大红大紫的3DS平台,本作集系列优点于一身:农场种植,迷宫探索,怪物击退,恋爱结婚,集市交易等等系列的系统都会在本作中登场,而本作的恋爱结婚对象将会有怪物角色哟!
十.最终幻想节奏剧场(日/美)
最终幻想系列分支作品的再次完善!本作一改系列作品风格,变成一款音乐类游戏。游戏在公布之初饱受玩家争议,不过在SE放出几次游戏的试玩版后,玩家的态度变为对游戏正式版的热切期待!游戏对应DLC系统,内置60多首经典音乐,官方也会在之后进行DLC的收费配信。日前,本作的DLC配信已经进入了第六弹阶段(点击进行音乐试听),可见游戏的魅力。音乐收集了系列正传1-13代的经典音乐,事件音乐关卡、场景音乐关卡、战斗音乐关卡三个模式也让玩家大呼过瘾。另外,本作也加入“刷”这个概念,让游戏的耐玩度再上一个新的台阶。