斗战神中级取经位置,如何评价大圣归来?
四年前一部叫做《西游记之大圣归来》的动画电影让无数国人看到了国产动画电影的希望,伴随着这部极其出色的作品获得巨大商业成功的同时,也让索尼互动娱乐(SIE)发现了其游戏化所蕴含的价值。于是由中日合作开发《西游记之大圣归来》(以下简称《大圣归来》)的游戏项目就被提上了日程。令人意想不到的是,四年后的今天这款游戏没有续写曾经动画电影的辉煌。
糟糕的质量不由分说《大圣归来》发售不到短短两天,无数差评席卷各大游戏门户网站,购买游戏的玩家在体验之后疯狂宣泄着强烈的不满。“主角消失”的恶性Bug、极度单一的怪物种类、强行拉长的无聊剧情、复制粘贴的关卡设计、偷懒的PPT动画等各种问题爆发式地涌现出来。其中最让人无法接受、最让人印象深刻的莫过于黑屏和载入Loading了。
无论这是不是开发组所希望呈现的表达效果,但从玩家的感受来看真的是被狠狠地恶心到了。单纯的进门和出门就要遇到两次载入Loading,碰到梯子更是会遇到可怕的“三次黑屏”,这种严重的“割裂感”是一般人难以接受的。即便是好评无数的PS4独占大作《血源诅咒》,依然逃不过被玩家对其过场载入时间过长的疯狂吐槽,更何况这个问题在《大圣归来》中还是如此高频率地出现。
不少网友吐槽《大圣归来》不像是2019年做出来的游戏,也就是十年前动作游戏的质量。虽然说这句话看似是调侃,但是不得不说这种调侃也是错误的。2005年索尼圣莫尼卡工作室制作的史诗级大作《战神》、2004年特库摩打造的暴力美学《忍者龙剑传》、甚至是2001年卡普空开发的以华丽爽快著称的《鬼泣》,其中任何一款游戏的质量放在当下依然可以称得上是一流作品,再看看《大圣归来》的品质呢?它甚至连十年前的二流动作游戏都比不上。
即便是不拿这些业界的动作游戏标杆来对比,2006年卡普空旗下的四叶草工作室推出的“半成品”《神之手》也得取得个“叫好不叫座”的名声,而这次的《大圣归来》不管叫不叫“座”,叫“好”都是不可能的了。
游戏的评价两极分化体验过或者观看过《大圣归来》的玩家会很惊讶的发现,这款游戏在各大游戏网站评价趋于两极分化。一般出现这种现象就意味着有很大的问题了,一种情况是游戏质量很高,招来一些恶意黑;另一种情况则是即便游戏一无是处,也要强行“洗地”刷一波好评。
不少游戏网站给出好评的用户基本上都是“新号”,或者说是第一次写评价,从这点上来看《大圣归来》无疑是属于第二种情况了。那么相对有说服力的游戏媒体机构又是怎么样评价的呢?很遗憾,尽管那些测评报告里面提到了种种缺点和不足,但是依然为开发者找到了看似合理的解释,在为开发者留了一些“面子”之后,仍然不遗余力地为游戏推动了一下。
近期关于《大圣归来》闹得最沸沸扬扬的事件,莫过于某知名游戏视频作者在发布一期吹捧《大圣归来》的视频后遭到大量网友声讨,随后在舆论压力下公开道歉并删除了那一期视频。作为第一时间看过那个视频内容的人,不得不说在内容方面即便算不上是颠倒黑白,但也绝对不能称之为“客观”。大量的、明显的、严重的问题都完全没有提及,弹幕上堆满“恰饭”二字更是直接作证了《大圣归来》背后的市场运作。
制作的成员经验不足《大圣归来》是由索尼互动娱乐、十月文化以及绿洲游戏三家联合出品的。绿洲游戏是研发网页游戏、大型客户端游戏和无线互联网游戏的公司,十月文化是一家原创影视动画内容制作商,只有索尼才能称得上是跟主机游戏有关系的一方。
受到索尼委托担当本作主要开发工作的,是索尼互动娱乐日版大版工作室HexaDrive,这个工作室是一批由前卡普空员工于 2007 年成立的。这家工作室曾参与过《潜龙谍影:食蛇者 3D》《最终幻想 零式 HD》《大神 绝景版》等知名游戏高清化的制作,协助开发过《最终幻想15》、《生活危机7》DLC等游戏,还为《塞尔达传说 风之杖HD》等任天堂游戏的开发提供过技术支持,可以说还是有着一定的实力与经验的。只不过HexaDrive过去参与过的主机游戏项目大多是协同开发,或提供程序等方面的技术支持,项目以移植或高清化为主,工作室自身并没有多少独立开发经验。可想而知,这样的结构组成是很难制作出一款优秀的主机游戏的。
失败的原因显而易见内容太差即便是不谈黑屏、载入Loading、恶性Bug、锁30帧等技术性问题,单从玩法的角度讲就没有达到当今动作游戏的及格线。毫无互动的主角、简单到极致的谜题、呼出菜单才能释放的技能、无法锁定敌人的设定、没完没了的相同机关等,这些设计本身就是有问题的,难道制作方自己真的能玩的下去么?难道设计者没有玩过市面上其他的优秀游戏么?
《大圣归来》中的“土地公”是类似于《塞尔达传说:荒野之息》中的“呀哈哈”一样的存在,这点还是不错的。而《大圣归来》的第六章“斜月三星宫”章节相当于《鬼泣3》的血宫,同样是爬塔的玩法,却让玩家十分难受。
《鬼泣3》的血宫是作为一个单独的模式游玩,给予玩家一种挑战的环境,而《大圣归来》却将这种“单一”的玩法做到了流程中,可谓是东施效颦了。像对战假的自己以及后面的再打一遍Boss合集都在《鬼泣》系列中见到过,特别是Boss合集这个设计明显就是拖延时间的一种方式。
价格过高《大圣归来》的质量与它的价格是不相匹配的,PS4平台上的“标准版”和“典藏版”分别为249元和399元,典藏版的价格甚至都高于3A游戏的首发价格。而Steam平台上的标准版也要199元,这个价格同样直奔一线厂商的大作,这让拿到游戏后的玩家怎么能不愤怒?
诚意不足如果说没有经验但还想做好游戏的话,倾听玩家的反馈是非常重要的。至于为什么在设计层面就产生了如此多的糟糕体验这里都暂且不谈,令人好奇的是制作组为什么不能放出一个试玩版本来收集意见和反馈呢?
日本的光荣特库摩公司在做《仁王》时期就开放过α测试版本收集玩家反馈,并在测试后及时调整游戏设计,让《仁王》有了更好的体验;《使命召唤》、《怪物猎人》、《噬血代码》这些实力雄厚、经验丰富的大厂都明白这个道理,为什么《大圣归来》不仅没有α测试版,连Demo试玩版都没有,真的对自己那么有信心?亦或是心虚?
缺乏常识预购特典的目的是为了答谢发售之前就购买游戏的玩家,多数奖励都是一些发售后无法轻易获得资源(种类或者数量)、角色(发售后需要单独购买)、道具、装备、地图、语言或者皮肤等等。而《大圣归来》预购特典的奖励包括解锁难度,这一做法实在是让人有些摸不着头脑。通常游戏都会默认一个普通难度,为了照顾技术差的玩家还会提供一个简单难度作为保障,而高难度往往会在打通一个难度之后解锁,为玩家提供更有难度的挑战。特典解锁的是更简单的难度,就无形之中伤害了技术差的玩家;特典解锁的是高难度,那么有几个人会在第一次接触一款游戏时就挑战高难度呢?
期望过高“大圣归来”这个IP和国产游戏的这两个词承载了太多玩家的希望,每次有《大圣归来》游戏的新消息时都会引发大批玩家的注意,不少玩家在刚开放预售时就纷纷打开钱包以示“支持”,希望这款游戏能够起到弘扬中华文化的作用,能够让全世界玩家看到中国同样能够做出一流的动作游戏。
可惜的是《大圣归来》失败了,“爱之深,责之切”,“期望越高,失望越大”,曾经有多期待这款游戏,现在就有多痛恨这款游戏,痛恨它的不争气。
斗战神精修点攻略?
斗战神精修点的攻略:
1.首先是玩家需要达到等级55级,在升级的时候也会有精修点的奖励。
2.领取自己职业的觉醒任务,如在申屠十三那里接的白骨三的任务,也会有精修点奖励。
3.玩家们在副本任务获得的丹药也可以永久的给加精修点。
4.可以在取经人处进行精修点兑换(上限大概为480点需要消耗道行和绑银)。
吴承恩的西游记魅力在何处?
86版西游记可以说是一部家喻户晓的电视剧,自从1986年在央视上映后,这部剧就一直被各大卫视反复播放,目前,它创造了3200多次重播记录,它伴随着无数八零后,九零后,零零后还有一零后。它的魅力究竟在哪里呢?
首先是故事的开端,猴王花果山出世,然后带领众猴占领了水帘洞,后欲长生去蓬莱山拜菩提老祖为师,学艺归来后大闹东海,获得如意金箍棒,被无常索命来到地府后又是大闹一场,还将生死簿上所有的猴子名全划去了,龙王,阎王一同将孙悟空告上天庭,经过太白金星的进谏,孙悟空后被天庭收为己用,但他因嫌官职太小而擅离职守,再次回到花果山当起了山大王,后因太白金星的蒙骗,又上天庭任职,这次当的是空有头衔的齐天大圣,之后又被派去看管蟠桃园。
都说猴精猴精,孙悟空发现了自己的虽然官职很大,但不受众神待见,便一怒之下偷了蟠桃,盗了仙丹,将王母娘娘的蟠桃盛宴搅得鸡犬不宁,再次下凡当起了猴王,后被天庭捕获,刀砍雷劈都无法伤他,在太上老君的八卦炉中练就了火眼金睛,大闹天空,后被如来压在五行山下。故事的发展是孙悟空被西去取经的唐僧救下,并跟随唐僧西天取经,相继又收了白龙马,猪八戒和沙悟净做徒弟。故事的高潮,也就是整部剧的主题是他们师徒四人一路齐心协力,降妖除魔,取得真经的过程。故事的结局是师徒四人到达西天,取得真经,修成正果。
都说看一部剧时,一个人有一个人的观点,不过对《西游记》来说,很多人都只有一种感觉,那就是为他们师徒四人坚持不懈的努力而感动。其实如果你能了解作者当时的创作背景,你就会发现其实整部剧表达的是批判与嘲讽:作者吴承恩处在元末明初,当时的政治昏暗,他对此很是不满,便借写《西游记》来表达自己心中不满,剧中的天庭就相当于当时的官场,天庭里众仙逍遥快活就是官场的逍遥,天庭为笼络人心派太白金星欺骗孙悟空就是当时官场的缩影,胆敢有人反抗就不惜一切力量对其打击报复,就连最后四人到了西天还要被两位看书小僧逼着交出“人事”,这些都毫无掩饰地展现了当时天庭和佛家的黑暗,以此反映了当时政治的黑暗。
还有,为什么如来佛祖会派唐僧师徒四人西去取经呢?而这一路上遇到的种种妖怪又是从哪里来的呢?我认为是如来为了宣扬自己的佛法到东土,才有所行为的,而且当时的佛仙两家关系不是很好,所以玉皇大帝才会命令诸神下凡给他们师徒四人制造麻烦以此来阻止唐僧顺利取到真经,从而破坏如来的算盘,黄梅大王,狮驼岭三妖,金角银角等等其实都是天庭的宠物而已。
所以说,他们每次遇到的妖怪都是天庭神仙的坐骑下凡成精,而每次被孙悟空发现后就又将坐骑收回,而且有很多次都是佛家主动帮助他们四人。 读到这里大家应该明白了吧,《西游记》并没有表面上那么积极向上,里面很多细节细细品味会很有意思,它其实就是一部鞭挞政治黑暗的“愤书”。
孙悟空在仙界是什么地位?
感谢笔者的邀请,很高兴为此作答!
从《西游记》被盗拍翻拍多个版本入手,好多个版本活生生的把喜羊羊演成灰太狼,又把灰太狼描成美羊羊,越描越黑。这是导演的悲哀,也是中华民族的悲哀!不尊重自己国家和民族存在感,后果很严重!直接导致95后,00后年轻人抛弃传统文化,所以如今的创造票房越高,对中华民族是致命的硬创伤!用外国人的存在来抹掉自己祖先的功绩是有罪的!这个不得不批评!
美国用航母陆战队给中国人上了一课,没有强大的武装和心中的超级英雄的民族,最终会走向衰亡!
所以,首先应尊重自己神话的正义人士,就是尊重自己,尊重自己祖先的过去,尊重自己国家和民族的存在才有意义和价值!任何诋毁自己民族传统文化的人,破坏…………伊拉克就是例子,萨达姆死后,伊拉克人民也在唱《忏悔录》!!!事实证明,上天会让不尊重自己国家和英雄的人得到应有的惩罚,达尔文《进化论》的生物链也证明明这一观点,狼羊草地和大自然是平衡存在的,少其一即不和谐!
西游记是中国文化的一部传承脊柱,如果有人诋毁自己国家和民族传统文化,不会有好结果。
迄今为止,没有人不恨美国的,但是美国为什么怎么都到不掉?怎么都不会垮台?————因为美国人懂得尊重自己和自己国家的英雄人物!
美国为什么塑造超人,蜘蛛侠,钢铁侠,绿巨人…………美国队长等等,还不是为了树立自己民族的自尊心,在世界所有种族里,美国算年轻的,但是人家注重塑造自己,要赢得他国的尊重,首先要学会武装自己,把自己包装成完美的代言词,如同战神,没有哪个国家感来侵犯蹂躏自己国家的人民,就达到目的了,所以他们有英雄信仰和英雄使命,硬生生的把世界警察的外衣披上,这也是自信的表现。
中华民族也要有自己国家的神圣信仰人物。我们不能把自己国家,自己民族千辛万苦树立的超级无敌的英雄毁了,这是缺乏自信的表现。所以当代年轻人最主要的是树立自己的象征性质的英雄人物。
我认为孙悟空在西游记里的角色并不重要,重要的是孙悟空这个故事给一个民族,有没有带来正能量,有没有推动和让这个种族不怕牺牲,树立坚强的思想品质!
匡扶正义,坚持正义,为民除害,忠诚忠义,勇敢和邪恶多斗争,这才是吴承恩先辈所要表达的主题!所以,故事一开始就来个打鸡血模式的开天辟地之力!
所以,中华民族心中的孙悟空应该是和诸多天帝神圣平起平坐的角色!
历史上林冲是真实存在的还是水浒传虚构出来的?
我是浮光掠影史海波澜,我来回答下这个问题。
历史上没有林冲这个人,是《水浒传》虚构出来的,但这个人有原型,我认为他的原型就是宋太祖赵匡胤的前半生。
林冲身世与宋太祖前半生比较,职位相似,性格相近,武器相同《水浒传》中写林冲是“80万禁军枪棒教头”,为人仗义,广交朋友。书中还以很重的篇幅写了"棒打洪教头",突出了林冲高深莫测、变化多端的棒术。“风雪山神庙”章节里就是以棍棒挑着酒葫芦,随身武器就是长棒。
赵匡胤在“黄袍加身”前是殿前都点检,掌管30万禁军。年轻时闯荡江湖,行侠仗义,从军后屡建奇功,参加战争时个人的武器就是长棒。而且他为后世熟知的就是“太祖棒法”,是所有皇帝中个人武艺最高的。
林冲与柴进的关系影射赵匡胤与柴荣的关系柴进是《水浒传》里的人物,人称柴大官人,是周世宗柴荣的嫡派子孙,家里有宋太祖赵匡胤御赐的丹书铁券,帮助过林冲、宋江、武松等人。因与高唐州知府高廉的妻弟争执,李逵参与打死了人,被关进大牢,后林冲、武松等梁山好汉将他救出。
这些与历史上周世宗柴荣与赵匡胤的关系也隐隐相关。赵匡胤一路升迁,都是受柴荣提拔。柴荣去世后,赵匡胤黄袍加身,怎么说也是抢了柴氏的江山,想必是心中有愧,因此留有祖训,其中一条就是赵氏皇帝不能伤害柴氏子孙,即使是柴氏子孙做了过分的事,也不能以刑律处罚,可若是他们犯了谋反之罪,赐他们自尽。柴进也是与梁山的人有牵连才被下狱。
作者这样写的目的小说与现实肯定是有差距的,施耐庵将林冲以赵匡胤为原型,而又写林冲加入梁山,反抗赵匡胤建立的宋朝,自己也反对自己建立的王朝,这是不是也是作者一种高明的讽刺手法呢。
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