实况足球最新,哪些阵型打法比较值得推荐?
玩《实况足球》,队内球员状态不好非常影响赛事赛果。游戏中球员状态不好时,各项技术指标都下滑,如果是后卫状态不好,容易漏人漏球;如果是中场状态不好,一脚关键传球不到位,一次关键被断球,都容易完成丢球;前锋则会发生单刀不进、不积极跑位、射门变差等情况,影响比赛结果不说,也让玩家的游戏体验变得很差。
那么如何才能最大程度提升球员状态呢?
球员总是得不到机会的话会有怨言的,自身的状态也会慢慢下滑,如果几场比赛没打,等你再想起他时,可能状态已经跌入谷底。所以最好的方式是让你队内的主要球员们都有上场机会,比赛中多利用换人名额。如果确实有的比赛很难踢不敢换,那就看看赛程,争取在容易拿下的比赛中让他们多上场。
注意轮休球员体力不足时状态也会下滑,会影响速度和跑动,应对这种情况的最好方式就是多轮换,劳逸结合,大比分领先时就让主力球员替换下来歇歇。
多传球比赛时多增加传球次数会调动球员积极性,特别是有球员状态不是很好但又必须上场时,可以通过多给他传球和多让他短传来激发他积极性,如果再能让他获得助攻或进球,那就更好了。这样赛后你会发现该球员状态提升飞快地甚至全红了。
阵型打法来说,巡逻官认为要根据个人喜好来。433作为当今足坛最受欢迎的阵型,备受大家喜爱,此阵型在不同教练手下又有很多变形,如瓜迪奥拉的传控433,克洛普的“疯狗式”433等等,非常灵活的阵型。另外451阵型的防反,前面摆个坦克式中锋,玩起来也很有有趣。其实,游戏中可供开发的阵型战术太多了,毕竟是游戏,不要拘泥于固定模式才好玩。
虽然近些年实况由于版权问题已经大不如前,但作为十多年的老玩家,巡逻官对其还是充满了感情。关于实况,想说的是游戏毕竟不同于现实,还是有很多窍门在里边的。有兴趣的朋友们可以关注下我,乐意把经验分享给大家,一起交流,一起嗨皮!
(体育巡逻官)
实况足球几比较好玩?
老年实况党,2001年开始玩实况。每年每作基本都跟着玩,包括PC版、PS/XB主机版、PSP版、3DS版等都有玩,这里主要讨论PC版和主机版。
PS1时代的实况2002和PS2时代的实况足球6很经典,但时间太久远了,不作讨论。
实况8胜利十一人:经典
最经典在于可以PC版可以直接局域网联机对战,不论正盗。那些年在网吧经常有联机PK的,然后联着联着就约实战,(不是约架,是约真人足球比赛)是我们80后这代人的经典回忆。游戏体验上各方面都比较平衡,现在对战平台上还有这款游戏。缺点是速度生吃一切,你试试用速度99的马丁斯和佐拉两翼齐飞,中间安个巴蒂或是范尼,基本无解。
PES6职业进化足球:经典
科乐美将胜利十一人(简称WE)改名为职业进化足球(PES),据说是为开拓欧美市场。但在我们老玩家的嘴里还是一直叫实况。PES6也是经典之作,其它方面有别人的答案我就不赘述了,我认为此作将实况的强移机制(就是按R1+R2强制取消后再复写指令,不知道别处叫什么,我们这边叫强制移动,简称强移)发挥了到极致,有某实况大神曾言:“强移为实况之精髓”,强移机制在很多时候能起到决定比赛形势的作用。尤其是在直传球跑防守肋部空档时,适时的强移微操(那会儿还没微操这个词)能够修正球员的跑位路线,让防守方相当被动。当时我就是用这一招鲜在网吧里装B,用中国队爆对手的巴西、法国等强队,那酸爽。。。(现在不敢,怕被群欧)缺点是大力出奇迹,阿德的中圈雷射太逆天,当时对战有一个潜规则:不得选国米,选国米不得上阿德。。。
PES2010:很经典
为什么说很经典,因为这版游戏我和伙伴们玩了7年,从2009年玩到2016年。这版游戏的制作素质相当高,画质就算放到现在也不差,游戏的平衡性相当好,不管你是传控流、防反流、速度流还是下底流,在这版游戏中都能打出自己的风格,很耐玩。唯一的遗憾就是2010是双主角,有两位代言人,一位是梅老板,一位是托妞,直到现在我还在想,如果当时的双主角是梅西和C罗。。。那这部游戏基本可以封神了。
PES2011-2013:变革之作
从2011开始实况进行了大幅度的变革,实话说第一次发现射门力量条变成了一个圆弧时我是有点懵的。远射也从以前的按长力量条变成轻点一下,开始确实不适应,后来慢慢觉得还行,这三年2011开始变革,2012承前启后,到2013体系趋向成熟。AI的策应跑位很聪明,打身后球启动时机选择相当恰当,游戏体验很好。缺点主要有两点:一是挑传成功率过高,一定程度上影响了游戏的平衡性;二是任意球成了电梯球的天下,弧线球和一传一射被弱化,有些单调。
PES2014-2015:失望
本来在2013的基础上,我对PES2014还是很期待的,毕竟新的游戏体系已经适应的差不多了,只要再补强弱点,应该是部不错的作品。结果。。。。。后来科乐美自己都承认2014是个开发度不够的半成品。后面2015的发售挽回一些局面,但这两作注定是令人失望的。我身边的大量实况玩家就是在这两年转向FIFA的。前面我说2010玩了7年也是拜这两作所赐,新作扑街,我只好回去玩老游戏了。
PES2016:低调回归
在足球游戏市场上被FIFA吊打N年之后低调发布这款游戏,让我这个老实况玩家感到该回归了。这款作品继承了2010前老游戏体系的一些优点,又融合了2011-2013新体系的变革,让我们熟悉的那个胜利十一人又回来了。但缺点还是明显的:传切跑控太过流畅,攻防节奏转换太快,踢什么联赛都感觉在打英超。。。进神仙球的机率太高,让人有点审美疲劳。
PES2017:重塑经典
实况足球系列我几乎每年都打大师联赛,而大师联赛打得最长的是2010是2017,2010打了30多个赛季,2017打了15个赛季,PES2017让我重拾了信心,科乐美要是一心一意,游戏还是做得好滴。2017几乎是近几年实况中最完美的一作,各方面做的都不错,不同风格的球队能打出来了,任意球的打法也多样了,那种踢球的真实感也回来了。欧冠的授权也让游戏有了豪门盛宴的氛围。缺点是传控战术比其它战术的优势更明显,当然这也和当今世界足坛打法风格有关。
PES2018:再次变革
2018的系统又进行了一次改变,增加了第二顺位控制球员机制(这个貌似是抄FIFA的,不确定),强化了内切,弱化了下底传中。对我来说又要再次适应,这款游戏由于工作关系,只打了两个赛季大师联赛,所以评价比较主观。
PES2019:真实
PES2019入手不久,目前正在打大师联赛第一赛季。本作在前作基础上进一步强化真实性,从球员动作,到传切配合,再到球队运作,各方面都力求模拟一个真实足球世界。但这也是被部分玩家诟病的原因。传接失误被强化,近在咫尺的短传也可能会接漏;下底传中被进一步弱化,进球率低了很多;但为游戏平衡性,斜45度传中和贴地横传的成功率提高了。任意球控制方法改变了,踢法更多样化,进球对比前几作容易了许多。这一作对启动时机的要求有点BT,直传出球,前锋启动慢了一步,连球都摸不到;回防时启动慢了,后卫连对方前锋脚后跟都铲不到。对于纯玩家来说,这些改变降低了游戏的流畅性,提高了难度。但是对于既玩足球游戏,又踢足球的玩家来说,感觉是进一步增加了游戏的真实性。我身边朋友对这个游戏的评价就是这样呈两极分化。这种改变我个人是持肯定态度的。缺点就比较悲催了:失去了授权,武磊的脸模都变了,我这个赛季还想引进他呢,结果一看脸。。。这货是谁???
码字好累,有空再更吧。
实况足球2020可以用2021补丁么?
实况足球2020和2021是两个不同版本的游戏,它们的游戏引擎和数据结构可能存在差异,因此不能保证2021补丁可以完全适用于2020版本的游戏。
如果您想在实况足球2020中使用2021补丁,建议您先查看补丁的说明,了解其是否兼容2020版本的游戏。如果补丁说明中没有明确说明兼容性,那么使用补丁可能会导致游戏出现问题,甚至无法正常运行。
因此,建议您在使用补丁前,先备份游戏存档和相关文件,以免出现不可逆的问题。
再也不玩实况足球了?
作为实况足球的忠实玩家来说,放弃这款游戏其实是比较难的,这其中有很多是情怀,还有很多是以前的回忆,还有就是对足球的热爱。
当然不得不说,现在的实况足球确实做到没有像以前那么出色,虽然有些引擎做的是比以前有所进步,但整体的试玩性以及整体的那种感觉比以前差了很多。比如说球员的属性方面,很多球员的速度力量等各项技能都非常的高,这是不现实也是不可能的。球员和球员之间能力还是有很大的差别和差距的,他们的每个人的属性和特点都是不同的,怎么可能每个人的数据都是那么高。在这一点来讲呢,实况足球距离,嗯足球经理来讲差距是比较大的。
实况2023不再出单机版了吗?
实况2023款的游戏不再出单机版了,目前,实况足球的游戏应用或者要求已经全面实现联机版,成为一种网络游戏,单机版的实况足球已经成为历史