三国杀百度贴吧,炉石传说这款游戏有哪些缺点?
作为一个炉石老玩家,玩过炉石4年,炉石传说一个让我不能忍受的是卡牌的暗改,所谓暗改,就是暴雪方面偷偷改动里面的游戏机制,而并没有相应的蓝贴新闻进行说明。后来我就见怪不怪了。下面列举我知道的卡牌暗改。
1.战歌指挥官
绝大部分玩家知道的是上面战歌的削弱,但是有次暗改在那之前也是我玩黑科技卡组偶然发现的
这套鱼人战是我很早以前玩的otk卡组,5个鱼人最先是都可以冲锋的,总共是30伤害,隔了一段时间后再玩发现我最后上的11鱼人不能获得冲锋,伤害不够30,后来测试了下是buff原因,一个最简单的例子,当你的场上有暴风城勇士,战歌指挥官,下3攻生物暗改前是可以获得冲锋,暗改后就不可以,只能解释为3攻生物召唤时变成了4攻没有办法获得冲锋。
2.剧毒之种+自爆绵羊的combo
自爆绵羊是机械包的卡牌,当时我就突发奇想,这两张牌能不能打出配合,打出清全场类似炎术士平等的效果,答案是不能,绵羊的亡语触发是在剧毒之种把所有随从变成22前发生的,但是后来有一次看秋日的直播,竟然打出了这套combo完成了清场,附当时秋日疲劳德卡组
而一段时间后再玩,这套combo又不能打出了,暴雪又偷偷改了。
3.大王与审判
审判是探险者协会冒险模式的卡,后来它与大王产生了很多次联动,下面是贴吧水友当时总结的五个版本:1、审判刚刚出炉那周,大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。2、然后化石迅猛龙卡死BUG期间,暴雪进行了一次热修复,效果改为:大王登场,审判会触发,没有动画效果,大王会死亡。3、在第二次化石迅猛龙修复期间,暴雪再次调整了设定,效果为:大王登场,审判会触发,有动画效果,大王会死亡。4、在前几天,设定再次被调整:大王登场,奥秘审判直接就不会触发了。5、目前版本又变回了:大王登场,审判会触发,会有动画效果,大王不会死亡。
4.娜迦海巫
娜迦海巫是探险者协会的卡,它的暗改是与各种巨人的配合,从此在狂野掀起了腥风血雨。
当然这是由玩家发现的,官方在新版本并没有出相应的改动蓝贴。狂野海妖巨人术,5费甚至4费跳硬币战场一个55,加一地88巨人,让很多职业没有反制手段从而输掉对局,而最近卡牌削弱方案公布,娜迦被削弱为8费。感觉暴雪有点打自己脸。
已上就是我所知道的卡牌暗改,为什么不能忍受暗改,炉石暗改而且没有官方说明,很让人怀疑这是符合正确的机制还是属于bug,炉石卡牌效果改动是会对对战产生影响。就像娜迦海巫的更改颠覆了整个狂野环境,如果你认为是bug或者合理更改,那就应该在改动说明中指出,这更有利于游戏更好的发展。
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你觉得哪些游戏值得下架?
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游戏自身有好有坏,有的无伤大雅,有的影响体验,但大部分的游戏来说,还不至于让所有玩家觉得这款游戏应该直接退出历史舞台。
不过大部分不代表所有,有玩家自认为的殿堂级游戏的同时,自然也有玩家认为的烂游戏。游戏下架可能并不能代表这款游戏的质量如何,但被几乎所有的群众要求下架来说,那就不是那么一回事了。
《幻》:国产游戏史的耻辱柱
作为国产独立游戏开发中,它也算是一个特别的标志了,不过《幻》这款作品来说,完全不是什么好的代表。
在宣传片中,从叙事上面来看,整体的游戏应该是短小但精美,极度富有艺术感的游戏。
那时候恰好是以《风之旅人》为代表的游戏风格成为了热潮,所以这种叙事风格很得到大家的喜欢,而且作为国产,又恰好请到了《风之旅人》的制作者陈星汉作为顾问,国产玩家又投入了不少的关注和精力。
但到了游戏开发进程中,游戏的走向却往着沙盒游戏发展,这本身无所谓,宣传片是为了吸引潜在玩家的加入,概念度强一些并不会影响根本。
(《幻》的官方宣传片,看上去很好,但到了游戏之中…)
然而,游戏制作组幻羽团队的对于游戏究竟怎么去做,并没有一个准确的看法:游戏要怎么玩?沙盒如何去实现?如何做到叙事性和可玩性?宣传之初提及的多样化修改?……等等等等,一概没有准确的回答。
如此到了Chinajoy和自身发布会之后,游戏自身的问题越来越明显:没有任何Demo来展现游戏的水准、大而空的概念性回答、对于自身定位并不清楚。如此拖下去,拖到了《幻》的上架。
(真正的游戏实机画面,再和上面的宣传片相比,欺诈的成分太大。)
现在,游戏之中的问题暴露的一览无遗,可能制作组是想做一款沙盒游戏,但他们可能稍微做过了一点,那就是沙盒游戏里面全是沙子。
空无一物的地图、重复单调的场景、毫无意义的刷刷刷、系统UI和程序的问题、维护系统导致出现的个人资料丢失、主线任务的枯燥乏味……这款游戏唯一的优点,可能就是制作组的勇气了,毕竟如此不完善的作品就直接上架,确实是需要不少的勇气。
然而这不是《幻》这款游戏最后沦为国产耻辱柱的原因,而是制作组本身的态度问题。同样是刚上架的《无人深空》,制作组在顶着无数压力之下,在一年后完成了自己当初所设定的目标,做差了不要紧,只要真心愿意弥补,让玩家看出诚意,大部分玩家依旧是买账的。
(富有野心的制作组,但从这次访谈来看,制作组的狂妄远远超过了其野心)
制作组自身的编剧和主创,似乎是把这款游戏当成了自娱自乐的产物,而且完全听不进去别人的任何意见,无论好坏;而游戏发售后,对于大部分的玩家的差评,制作组的第一反应不是反思自己的游戏内容和游戏质量,而是直接指责起了玩家,不懂游戏作品的内涵。
但问题是,《幻》如果真的有其内涵的话,为什么没人看出来?而游戏实际的问题受到了如此之大的非议,官方没有一丝一毫的反思,只是说玩家不懂作者这种话来?
好比厨子炒了最基本的菜,所有人都说难吃,厨子不仅不反思,反而指责别人不会吃饭,然后下意识忽略了自己其实并没有味觉的这个概念。
《幻》真正让人失望的地方,不仅仅是游戏品质,而是在于其的态度。Steam这个平台之上,他们不仅仅是丢了自己的脸,还把脸丢到了国外,玩家需要的是良好的游戏体验,而不是得到一个像大爷一样难伺候的制作组地刻意刁难。
(我们不在乎游戏的品质,但制作组代表的这种恶劣的态度,自命不凡又完全瞧不起玩家的态度,才是真正毁掉这款游戏的问题。)
(《血狮》败在了游戏素质和运营商的双重绞杀之下,但至少制作组明白自身的问题,主动承认了自己的问题。
而反观《幻》,在画面更新之后,却连《血狮》的整体素质都不如。)
《仙剑奇侠传》:创新与优化的漫漫长路
(比起前几代来说,《仙剑奇侠传6》的表现和游戏性实在是太过落后了)
我相信大多数玩过仙剑6的玩家来说,这是一段难以忍受的旅程,放开游戏性与剧情来说不谈,甚至也将万年不变的回合制放开,而单说游戏的优化问题:8帧不卡和10帧流畅这个梗就是从仙剑6彻底发扬广大了起来。
根据百度贴吧的Loli丨Tar测试,在保持着4路Titan X与 i7-5960X的协助下,在维持游戏高配的条件下,居然不能达到50帧的稳定游戏。
如果说是游戏本身是高素质建模与贴图的话,那么低帧数是可以理解的,但那是2015年的游戏,画质却稳定在了PSV的水平之上,如果大家不是十分理解的话,我们来看一下对比。
(这是游戏中,水池的鱼)
(仅仅是测试,就让TitanX运行到了85度的高温,而几乎没有3A级游戏会出现这种情况)
(而titianX在4k分辨率下,在《古墓丽影:崛起》之中达到了54FPS)
(《古墓丽影:崛起》最高画质,同样为4路TitianX,同样为2015年的游戏,但差距十分明显)
很明显,软星科技在开发仙剑6过程中,根本没有考虑优化的这个问题,否则不会出现《仙剑奇侠传6:泰坦陨落》这样的问题来。而国产游戏的致命问题是在选材之上:
仙剑需要更新换代了,无限的武侠题材和回合制,似乎成为了国产的唯一的游戏出路。虽然仙剑奇侠传的收益还算是不错,但那是依靠老玩家的情怀一点点支撑下来的,到了现在的第六代,老玩家被这么反反复复地消费情怀,自然也感到了厌烦。
如果大宇公司无法放正自己的态度,那么当玩家的情怀被完全消耗殆尽之后,之后的作品要怎么办呢?
而且,似乎部分国产游戏公司养成了一个及其恶劣的习惯,那就是把自己当成大爷,而玩家必须接受,无论自己的作品好坏。
(态度决定一切,这虽然比不上《幻》,但也差不多了)
稍微有点常识的人都明白,你游戏有问题,玩家不骂两句那还不正常了,但穿着明白装糊涂这点,就够让人恶心了。
如果你做的好,没人愿意骂人,仙剑四当年可是赞誉不少,但现在是一片骂声,开发商不想想这实际的问题,还在怪玩家不能指出问题?
《三国志》:成也萧何,败也萧何
笔者第一款接触的《三国志》系列是第11版,当时水墨画的风格与大地图的回合制战略风格很让我喜欢,舌战和武将单挑系统也是相当有意思的一部分,而游戏内置的中文语音虽然少,但听上去一点都不让人感觉生疏。
(水墨画的风格,首次的3D世界与建模,历史事件的还原,都足够让人沉迷在其中)
之后的PK版,更是将游戏内容进一步细化,丰富,武将可以真正通过学习,达到士别三日,当刮目相看的感觉。
10和11在三国志玩家之中的口碑都非常高,但在之后,光荣不知是做了什么调整,在这之后,明显感觉出光荣的重点不是三国志的系列了。
原本优秀的画面与设计,在12代却迅速缩水,乍一看,和我们的页游都差不多,笔者第一次玩的时候,甚至以为自己下错了游戏。
(《三国志12》,明显感觉出了光荣的敷衍,从3D退化到2D,原本丰富的策略与行动,被简化到一丁点都不剩。)
然后,是《三国志13》,似乎是理解到了曾经《太阁立志传5》的成功,光荣将之前以城池为单位的玩法,换做了以武将为主角的玩法。
乍听上去很不错,但玩过光荣游戏的玩家都知道,《三国志13》虽然宣传出了《太阁立志传》的感觉,然而实际玩的时候,却是一个被完全阉割的版本。
先不说盗版的优化比正版要好这个乌龙狗血问题,玩家作为领主的时候,最多只能指挥不超过12个武将,而城内剩下的武将因为没有受到指挥,而指挥坐在城内什么要事也不干。
曾经《太阁立志传》的经验,完全可以拿来搬用一番,但光荣没有,反而就是敷衍了事,而把自身的精力投入到了《信长之野望》系列的开发之中
(过高的定价【390¥】,明显看出了光荣也是在利用情怀收割玩家的价值。
而游戏尴尬的配音与令人无语的系统,让这款的评价实在高不到哪里去。)
(笔者对13代的唯一良好的印象,就是特定人物的不同人设,和动态呼吸CG了)
《模拟人生》与《模拟城市》:商业化的悲哀
隶属于美国艺电的两款本应该是优秀的游戏系列,但现在却是如此的境地,也是不得不让我们感叹,EA在创造了不少的游戏奇迹之时,也毁掉了无数的游戏经典。
(模拟人生4)
作为纯商业化的公司,模拟人生系列让人最为诟病的就是那无休止的DLC和扩展包地狱,而且和Paradox不同,后者在无限的DLC之中,不断地革新着游戏系统与玩法,甚至在《十字军之王》中,系统大改不下于三次。
而EA的本质在于,它并没有扩展多少玩法,主体都是在模拟一个人的生活,只不过是把一个普通人变成时尚明星、伟大的科学家、一个猫奴之类,除了一些细节之上的问题之外,玩家则没有获得更多的游戏体验。
本体300元,各种DLC则是99+,凑全了之后,则是1000+的价格,实际意义又不大,又有什么玩家去玩呢?
(模拟城市5,和模拟城市4来比,退化了不少)
《模拟城市》系列在5代之前,在市场和玩家口中,可是有着非常良好的口碑,它将城市规划这看上去非常困难的东西,交给了玩家进行自主开发,然后亲手建立自己的城市。
但在5代的出现,除了将模拟城市划入了3D时代之外,似乎并没有其他良好的改变,而游戏刚发售的时候,大大小小的BUG层出不穷,例如公交车在设定路线之后,只会在街上打转,完全不按照设定的路线移动。
(来自敖厂长的《厂长被EA坑出翔》,完全的介绍了《模拟城市5》的BUG和不足)
相较于4代的尖峰时刻,5代的甚至可以说是一个预载的Demo版本,这几乎就是将自己的优势完全消耗不见,而《特大城市》系列和《城市:天际线》也趁机崛起,和EA进行分庭抗礼。
虽然说《模拟城市5》的现状还算不错,但要想恢复到以前的感觉,已经是不太可能了。甚至,作为“经典毁灭者”的EA,会把这两款曾经的金字招牌砸个稀碎,毕竟,《红色警戒》系列就是砸在了它的手上。
(《红色警戒3》,和我们所想象的《红色警戒》系列有些差距)
总结
游戏值得下架,并不是说它们不应该出生,不是谁都能随手做出一个3A级别的大作,就算是,也有不少需要修改的地方。
但游戏发展下去需要的是态度,而不是纯粹为了利益或者是自嗨,玩家需要好游戏,而厂商需要制作出好游戏,毕竟,谁也不想整天玩着一堆烂游戏来消磨时间。
哪家前景会更好?
坦率的来说,我觉得从长远来看,BAT三家中,只有阿里巴巴和腾讯有投资价值,百度已经在这场科技和资本的盛宴中,慢慢的掉队了。关于百度的掉队,其实是从移动互联网,移动支付和新零售三个风口开始的。我们从下面两几个图,可以分析出来百度掉队的具体细节。
1.三大集团旗下公司从这张表中,可以很清楚的看出来,百度旗下的公司在整体规模和渗透率上,远远低于阿里巴巴和腾讯。
2.金融,投资领域涉及到三家公司赚钱和融资能力以及大数据收集能力。阿里巴巴和腾讯一骑绝尘,百度和后起之秀京东在追赶。
3.大数据,流量入口。阿里巴巴通过支付宝,淘宝,优酷等掌握了最大的资金留存渠道和花费渠道;腾讯通过微信,QQ,腾讯视频等掌握了最大的流量入口;百度只有网络搜索一个入口,略显单薄。现在大数据的收集不仅仅局限于网络搜索等层面,更多的是要渗入全民生活的各个角落。三家公司通过收购,参股,合作新公司等手段,不断在各个行业进行渗透。
但是,百度的大数据,其实起步是最晚的,自2014年4月24日起,百度正式宣布对外开放“大数据引擎”,包括开放云、数据工厂、百度大脑三大组件在内的核心大数据能力开放,通过大数据引擎向外界提供大数据存储、分析及挖掘的技术能力,将面向多个传统领域逐步开放。
通过上面的 图,我们可以很清楚的看出来,阿里巴巴和腾讯已经渗入到我们生活的各个领域,我们所有的大数据已经被上述两家公司收集。这个方面,可以看出来百度已经落后。
4.新零售涉及到现金流的来源和收入。可惜,在新零售方面百度基本没有布局。只能看阿里巴巴和腾讯的表演。
5.AI人工智能人工智能是百度最新的押宝的重点项目,如果在AI上面百度再次马失前蹄的话,那么百度将会彻底告别BAT集团。
但是,从现在的数据来看,百度有点悬。在刚结束的CES上,其实百度提出的更多的是概念性的东西。反观,阿里巴巴和腾讯,已经拿出了可以进行零售的实际产品,虽然有着各种各样的缺陷,但,确实是实打实的可零售的AI产品。
所以,综上所述,我觉得从长远来看,阿里巴巴和腾讯,更值得投资。百度要加油,前面有阿里和腾讯挡路,后面还有一帮天才在追赶(京东,科大讯飞,小米等),任重道远
炉石传说是不是现在市面上最火的卡牌网游?
1.是的,现在炉石传说真的是中国最火的线上卡牌游戏。
2.从2014年的百度贴吧排行可以看出,那时候三国杀人数还是最多最多,签到率最多,炉石排第二,但是到如今炉石早已远远超过,而且贴吧有着退游不退吧的水分。
3.炉石赛事的大力发展起到了很好的宣传作用。全民石力赛,宿舍英雄,黄金公开赛,各种高校比赛的火爆程度,也能足以看到炉石现在在中国的风靡。
4.在下是从三国杀跳转成炉石传说的桌游谜之一,想必很多人也是这样。
5.炉石有着游戏各大平台的共通性。游戏数据的兼容,就光这一条,就能完杀一大波游戏了,玩游戏大家在乎的还是自己的一个账号可以一直玩下去,而不是手机和电脑都不能共通的诟病。
PS.想要知道更好玩和有趣的炉石资讯和玩法,快来关注一波头条号:嘉言懿行,你们的支持就是作者更大的动力。
有什么好手机游戏?
手机可以玩的游戏有:《王者荣耀》、《刺激战场》。
我个人的话,更喜欢玩刺激战场,因为刺激。
1、王者荣耀:推塔游戏王者荣耀、全军出击、逆战都是由天美工作室的作品。
尤其是天美工作室的《王者荣耀》,比光子的《刺激战场》还要火,最高同时在线人数500万人,每天有超过5500万玩家,玩《王者荣耀》。
王者荣耀为什么好玩?
王者荣耀这个名字好听。
英雄众多,每位英雄有自己的故事、性格、技能。
2、刺激战场:吃鸡游戏如果说《王者荣耀》是因为DOTA火起来的,那么《刺激战场》就是因为端游《绝地求生》火起来的。
刺激战场为什么好玩?
决赛圈只有1人能活下来。
求生的方式有多种:刚枪、苟活、伏地魔,搜寻物资,驾车,堵桥,抢空投。
我个人觉得,刺激战场最好玩的职业是狙击手,超远射程带来的畅快感,子弹下坠的真实感,还有,98k是信仰。
其它好玩游戏:太空边界、红警、植物大战僵尸、消消乐、跳一跳、捕鱼。
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