街机模拟器tv,一款游戏机里的策略战争类小游戏?
GAME STATION怀旧电视游戏神器,一共包含20多种怀旧游戏机。机种包含:街机,PS1,红白机,超任,世嘉五代,ATARI,MSX,PC ENGINE,NEO GEO,SG-1000,MEGA CD,MSX等。根据套餐不同包含4300-10000多个游戏。高清画面,只要电视上有HDMI接口就能玩,非常方便。
用手机模拟器加蓝牙手柄玩主机游戏是什么体验?
你还别说,我就是这么玩的,体验非常棒,主机和掌机上面的游戏果然还是需要配合手柄才能获得最佳的体验啊,以下来说说我用手柄玩的很high的那些模拟器吧。
虽然手机没办法用摇杆,但街机游戏用手柄也是可以同样玩的非常开心的,街机的游戏大多都是一些闯关的,有动作,格斗,射击,飞机等等,用手柄玩都体验不错,如今的手机屏幕也都足够大,玩起来不至于别扭,以前还用E680玩呢怎么说?那个屏幕才3.2了也不嫌小啊😂,其中格斗游戏还是稍微有点不方便的,手柄和摇杆的差距最大就在这个,但动作闯关游戏丝毫没有影响,什么三国战纪,西游记,龙与地下城,带搓招的玩起来也不在话下。
NGC&WII模拟器这个应该是手机目前可以完美运行的,最好的模拟器了,PS2模拟器还是不够成熟(差的很远),而这个NGC模拟器已经可以完美执行大部分游戏了非常棒,我用它玩了塞尔达风之杖,超清画质,满祯运行,配合手柄那感觉太棒了,遗憾的是手机刷了机存档没了,短期内又不想从头再玩,只好等等了,另外黎明公主和天空之剑都能够玩了哦,这几天准备玩玩这上面的火焰之纹章,还有零系列的两部恐怖游戏,还有生化危机0,试了下用触屏玩塞尔达,那叫一个别扭啊,果然没有手柄是不行的。
其他怀旧主机和掌机游戏老一点的像是FC,SFC,MD,ps,ss,dc,n64,全部都可以玩,还有PSP,GBA,NDS这些掌机,都是可以完美运行的,以前上学时候想玩玩不到的游戏太多了,如今可以随便玩而且很多经典都已经汉化了,像我一样的老游戏迷们怎么可能错过呢?既然是游戏迷了还能不配一个蓝牙手柄?如今的模拟器做的可以啊,玩的时候竟然还有震动效果,真是意外,用ngc模拟器有,PS的应该也有吧设置里面,我的手柄是某宝买的,才30多块,感觉很好用啊,电池也够耐用了,有些动辄一百多两百多的,也不知道好在哪里。
为什么PSP在中国影响要比同时代的NDS大的多?
PSP在中国的影响之大,除去本身原因之外,其中还夹杂着时代的原因以及特殊的国情。
第一:机能
作为掌机性能上的提升,不可否认PSP对于之前掌机的性能是碾压级别的。PSP在2004年发售,而GBA不过比它提前发售了3年,依任天堂的性格,加上之前GB的经验,GBA的服役年限起码做了10年以上的准备,而且在GBA推出时,任天堂对其机能是相当自信的。直到03年E3展SONY公布PSP的时候,任天堂可以说瞬间蒙逼了。超越PS的机能,使掌机有了不输于家用机的表现力。
当时的任天堂在主机市场本来就被PS2打的一败涂地,如果再失去掌机市场很可能当时就要步世嘉的后尘,退出硬件厂商,所以背水一战的推出NDS实际上也是迫于无奈,好在这场仗最后打赢了。
当然蒙逼的不止是任天堂,还有那些游戏玩家,当时哪见过这个啊,这TM是掌机?被其性能打动的玩家纷纷充当自来水推广,加上当时PS2的如日中天,这为PSP打下了坚实的舆论基础。
第二:跨界
04年左右,当时国内的互联网刚刚起步,最早一批的论坛如天涯、猫扑、西祠胡同等都是那个年代开始兴起的。同样兴起的还有大量的网上免费视频资源,除了在PC上观看之外,多数人也有着便携观看的需求。
同样作为数码硬件,2000年初也是才刚刚起步,MP3大多是128m的容量,同时产生的还有可以观看视频的MP4,一个MP4价格不菲,稍微好一点的都要过千元以上。而手机当时还停留在发短信的时代,比如中国移动的“青青校园套餐”了解一下。
PS4出现在这个节点上,在游戏不输于家用机表现的同时,还附加有MP3和MP4的功能,而且480*272的分辨率要好过当时市面上绝大多数MP4,加上PSP本身的大屏幕。比普通MP4多花一点钱,就能多收获那么多功能,而且其本身播放性能极佳,所以在中国销售情况相当好,当然本身索尼的广告也是极力宣传这一点。
其实PS2的成功很大程度上也是借了DVD普及的东风,很多人买PS2就冲着它的DVD播放功能,所以索尼在PSP上只是故技重施罢了。
第三:国情
很多人不知道的是PSP的破解其实要早于GBA烧录卡的完美应用,而且直到后期GBA在直接使用烧录卡玩部分游戏时依然有很大程度卡顿,而NDS的盗版破解出现则更晚,所以国内玩家当时在玩GBA的时候,通常是买100元左右的盗版卡,玩NDS基本上是正版玩家。
但PSP在05年中已经可以通过UMD正版盘引导破解,而06年初基本已经可以完美破解。完美破解啊朋友们,这时候就开始有自制软件在PSP上运行,包括大量的街机模拟器以及GBA模拟器,也就是说这时候如果买一台PSP就是完全的一次性投入,不需要在额外负担软件费用,而且中国在网上还有大量的音频、视频资源,这些内容现在随着版权问题的出现,已经逐渐都不能下载了。
同样的情况如果在日本,则面对着巨大的法律风险,也没有那么多免费资源。所以同期的PSP可破解版本价格蹭蹭上涨,甚至高于PS2。
可以说中国玩家在盗版野蛮生长的年代,用PSP吃了一大批红利。
第四:galgame
随着3DS以及PSV的发售和手机性能的提升,PSP已不具备机能上的优势,但PSP还有最后一片阵地galgame。
由于PSP破解早加上破解充分,很多玩家对其机能早就已经吃透,除了有人在上面自制游戏外,还有一部分人将当年PC上大量的游戏移植到了PSP,并将其汉化。当然,由于PSP的机能所限,无法移植那种画面表现力强的游戏,所以大量的galgame就成为了首选。
大量文字内容和图片对机能并太大无要求,而这其中更是不乏各种绅士向游戏,对于宅男来说,简直就是神物。
除了galgame之外,也是有不少早期经典游戏mod由玩家移植到了PSP上,就比如《金庸群侠传》mod《天书劫》。
所以说PSP在中国的影响是各种原因交叉复合在一起形成的,除了游戏还有很多游戏以外因素的影响在里面,比如互联网,比如盗版,比如数码硬件的起步。但即便这么大的影响,索尼本身也并没由此多赚什么钱,所以必须在此衷心的说一声“索尼大法好”。
新款Switch能继承吗?
谢邀。
若论PSP时代的辉煌,那是有很多时代原因的。这个问题不可一概而论,需要细细分析。
一、PSP与NS的关系。首先要知道,PSP是一款由索尼开发的掌机;而NS是由任天堂生产的游戏主机。两者无论是所属公司、机子类型都完全不同。PSP仅仅是一款单人掌机,NS则有许多种不同的玩法:在电视上玩、当做掌机、拆下手柄双人游玩。所以从这个层面上来讲,两者并没有什么可比性。
二、横向对比要知道,在PSP那个年代,3G还没普及,4G还未诞生,手机还非常落后,屏幕也没有现在这么大。在当时来看,PSP的屏幕分辨率高,不仅可以玩游戏,还可以看影视作品。并且PSP不仅仅可以玩PSP的游戏,它同时还是一个游戏模拟器,鲨鱼哥就在自己的PSP3000上把以前没玩过的PS游戏都玩了个痛快。在那个时代,PSP可以说基本没有太厉害的竞争对手(唯一可以与之相较的大概就是NDS游戏机了)。
而到了现在,进入了4G时代,5G即将来临,手机游戏已经泛滥成灾了,想用游戏去吸引大众玩家,是一个很艰难的事情。而且NS相对比较重,对比手机而言不方便携带,所以想要吸引一众玩家是很困难的事情。
再一个,5G如果到来,说不定我们以后用手机就可以玩到3A大作了,那谁还想花几千块买个智能打游戏的游戏机呢?买个手机不就好了?某些手机厂商甚至专门为手机游戏开发了游戏手机。
三、历史原因PSP风靡的更大原因是历史原因。因为当年的盗版游戏泛滥成灾,导致玩游戏的成本很低——你只需要购买一个PSP游戏机就行了。但是随着相关法律法规的完善,给了盗版游戏致命一击,现在你想玩NS盗版游戏有路,但是绝对比以前要困难、要隐秘得多。这也是值得称赞的现象,但是无形中就劝退了一堆不愿意买游戏的玩家。
而且NS还有一大堆仿造者,比如下图的某国产平板电脑…
综上所述,NS想再实现当年PSP的辉煌是很困难的——毕竟时代在发展啊。感谢各位的观看,我是鲨鱼哥,觉得回答得还行,麻烦点个赞吧~
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