游戏的,如何解决打游戏走神的问题?
首先非常感谢在这里能为你解答这个问题,让我带领你们一起走进这个问题,现在让我们一起探讨一下。
1.容易分神是正常的。佛教里说,人都是有杂念的,我们应该要去杂念。所谓“有杂念”,其实就是容易分神。
2.虽然分神是正常的,但分神的程度有不同,如果你的分神已经影响到学习和工作了,说明程度比较深了。
3.让自己注意力集中,是可以锻炼的。我就是一个很容易分神的人,经过几个月的锻炼,虽然还是很容易分神,可是程度却已经大大缓解了。
4.所谓锻炼应该疏堵并用,堵是指的强迫自己集中注意力。至于疏嘛,我认为人分神有一个很重要的因素,是欲求不满。题主可以认真分析自己分神的特点,到底是什么最常让自己分神,是小姐姐的美色,还是食物的美味,还是其他的什么需要,然后集中进行满足。平常时候它们要牵扯你,导致你分神的力道就没那么大了,可以缓和你锻炼集中注意力的阻力。
5.分神是有程度不同的,你不需要完全不分神,只要你能做到比别人更不分神,那你就能发挥出超过常人的能量。不要眼睛只盯着终极目标,多看自己的进步,“进一步有进一步的欢喜”。老盯着终极目标,那你永远是无法完成目标的人,就是失败者。如果只等着自己的进步,每进一步,都是一次成功,那你就经常是成功者。每一分的成功,都会给我们继续前进的勇气,这样我们才能越走越远。
在以上的分享关于这个问题的解答都是个人的意见与建议,我希望我分享的这个问题的解答能够帮助到大家。
在这里同时也希望大家能够喜欢我的分享,大家如果有更好的关于这个问题的解答,还望分享评论出来共同讨论这话题。
我最后在这里,祝大家每天开开心心工作快快乐乐生活,健康生活每一天,家和万事兴,年年发大财,生意兴隆,谢谢!
我为什么一打游戏就特别紧张?
谢邀,对于容易紧张的人来说,最好的方法就是放松心情,让自己对它看淡。枫叔觉得游戏和高考来比实际很容易克服,毕竟高考一年一次,你就算复读也得等一年再紧张 ,游戏这东西可以天天玩一会,习惯了自然也就不紧张了。当然,如果你打恐怖游戏,算我没说,我都玩15年游戏了玩生化2还是流汗……
就比如玩FPS游戏,紧张要分很多情况,有的人打起来不紧张,但是摸点的时候紧张,老觉得某个地方突然出来个敌人怎么办,担心身后来人怎么办……像R6这种通道复杂的室内攻防游戏,平时确实容易玩的紧张,尤其是就剩下自己一个人的时候,紧张感就更强烈了。枫叔一般这个时候,面对无力回天的战局都是蒙头冲上去就OK了,能打几个算几个,胜负看淡是最好的减压方式。
如果是网络游戏,紧张应该最多是PK和强化装备的时刻,这两点实际也不难理解,一个是好胜心强,一个是投机性高。好胜心强就是希望取得胜利,这个多数人都有。投机性高就是老想着1块宝石强化成功这类,试验多了发现还不行,又停不下来就会紧张。游戏这个东西,但凡提供你氪金的内容,都和赌博无异,没有足够的本钱最好不要去计较得失。
最好的解决办法,我建议你找些好朋友一起玩。多玩这种合作游戏,朋友们要那种平日里很好的朋友,不要网络上的。这样就算大臭了也没有人责怪你,不小心伤了队友,一句没事你会放松很多。大家一起玩也能有说有笑,就算遇到对面愤青也能一起怼。
你们知道游戏是怎么做出来的吗?
软件:有两部分。
1、编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。
2、策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。流程:策划——引擎——建模——美工——测试。团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。
包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。
然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。美工组,负责包装游戏。测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。
扩展资料:
1、游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,目前国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
2、游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
3、游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后很难开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
4、游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
如何去改变一个沉迷于游戏的人?
题主用了一个很贴切的词,”唤醒”。因为如果只是行为上的阻断,那么”断网”、”增加限制”、甚至”使其丧失对游戏的兴趣”这样简单粗暴的方法或许可以达到短期行为上的阻断。但是,”沉迷游戏”的内在需要却被我们所忽视了,这也正是对于”沉迷游戏”一直成为困扰父母、老师、伴侣的关键因素。
想要唤醒沉迷游戏的人,首先要理解沉迷游戏者内心的需要,即沉迷使得其获得了什么”好处”——包括实际获益和心理获益。诸如有人沉迷游戏可以靠卖装备、代练赚钱,这便是实际获益。
而心理获益大多指能够使沉迷游戏者获得心理或内在某些匮乏感的满足。根据不同的游戏类型,可能满足的心理需要也会有所不同。
1、掌控感的需要。这类人往往通过游戏来获取掌控感,尤其是策略类或者团体类领队的角色,都是满足掌控感最好的途径。
2、攻击性的补偿。这类人往往通过游戏宣泄自己的情绪,毫不掩饰自己的攻击性和侵略性,在游戏中更偏爱射击、打斗或者言语表达极具攻击性。
3、人际互动的互补。现在某些线上游戏,都需要通过语音与人交互,甚至联盟协同作战。通过这样的游戏,可以使得参与者或者很好的人际互动,填补其现实生活中对人际交往中缺乏安全感、互动感的缺憾。
4、自尊自恋感的满足。此类人在游戏过程中常常很享受受人膜拜、恭维,往往通过游戏获得”自己是有用的”的感受,来满足自己的自尊和自恋需要。
5、回避现实的途径。此类人在现实生活中往往不如意,通过游戏的世界可以让其脱离现实世界的束缚,进入一个”自行自由选择的世界”进行”生活体验”。
因此,想要唤醒一个沉迷游戏的人,首先要充分肯定和理解其需要的合理性。同时帮助其探索更多可以满足其需要的其他可能性。当然还可以根据何时沉迷游戏,发生了什么事后沉迷游戏,沉迷游戏后生活上有哪些获益,来进一步梳理沉迷游戏者”最初开始的地方”,这有助于我们理解和看见其内在需要。
希望通过这样的梳理可以帮助你更好的理解唤醒一个沉迷游戏者的可能性。
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下载完游戏不存在桌面上怎么弄呀?
通常下载好游戏之后,有三种:1是下载后是压缩包,2是安装程序(EXE文件),3是镜像文件。
压缩包的:比如游民星空的什么什么免安装版,下载后就是个压缩包,游戏大的可能是几个压缩包(后缀名有P1,P2什么的),这种双击解压即可。即时有很多包的,只用点其中一个解压即可。需注意的是,部分游戏打包时,不是提前弄好文件夹打包,而是游戏的全部文件打包,这种最好在解压前自己建一个文件夹,解压到里面,不然乱七八糟,以后想删除都不方便。
安装程序的:别管什么版,只要文件是EXE的,都是安装的。这类没啥说的,双击后照着下一步就行了。需要注意的是2点:一个是,安装过程中,会有选择安装路径(安装目录)的地方,建议手动一下,不要安装在系统盘(一般C盘是系统盘),也尽量不要安装在中文目录下(比如D:\游戏这样的,你可以建D:\GAME什么的。)部分游戏,丢中文目录下玩不成的。另一个是,现在游戏很大,安装版下载后也不单纯只是一个安装程序了,通常是一个文件夹内有很多文件,其中一个是安装程序,你打开可以看到文件后缀名的选项,结尾是.EXE的就对了。
镜像文件的:现在极少游戏还用这种方式,按照老的方式是要下载一个虚拟光驱。不说了。现在WIN7系统,镜像文件你可以看到和压缩包一样的图标,也可以直接用解压缩文件解压出来,然后按照安装版的方法安装即可。
至于桌面问题:一般游戏安装好,会自动创建桌面图标。极少的没有。没有的话,打开你游戏的文件夹,找到启动程序,右键选择发送快捷方式到桌面就可以了。