星际争霸2虫群之心成就,什么是克隆机?
克隆机是一种能够复制出与原始物品相同的产品的机器。它通过扫描、复制、制造等技术,能够在短时间内制造出与原始物品完全一样的产品。克隆机在生产、医学、科学研究等领域都有广泛的应用。然而,克隆技术也存在一定的道德和伦理风险,因为它涉及到生命的复制和改变,需要严格的科学伦理规范和监管。
如何看待暴雪200人的团队消耗2000万美金?
感谢邀请。
前几天,守望先锋发布了全新动画短片《星光闪耀》,
而这次的主角就是我们的D.Va小姐姐↓↓
故事剧情十分精彩,
但真正让许多玩家赞叹的是,
一个游戏宣传片居然做出了大片即时感↓↓
如果你是暴雪的老玩家,
你就会知道,这只是它的常规操作。
毕竟作为一家“被游戏耽误的动画电影公司”,
游戏只是它的副业。
其实早从1994年开始,
暴雪就踏上了“动画大厂”的道路。
那年,经典的《魔兽争霸1》上线,
游戏中几十秒的开场成了暴雪的最早的动画作品↓↓
尽管全屏3D马赛克画面现在看起来很落后,
但在当时简直刷新了玩家对游戏动画的认知。
更重要的是,它的内容、情节、镜头运用,
放到现在依旧十分经典。
↑↑经典的长镜头推移
如果说,《魔兽争霸1》的动画还略显稚嫩,
那么到了《魔兽争霸3》时代,暴雪的动画水平可谓有了质的飞跃。
不仅升级了画质,而且还有了分镜和配音。1
人族兽族平原决战,两军对垒,地狱火从天而降↓↓
一声 “Now, We are one”怒吼震撼了多少人↓↓
而在《星际争霸2:虫群之心》中,
暴雪更是把这种“优良传统”发挥到了极致-
一开场就是阴云笼罩的哈克,一片末日景象↓↓
势不可挡的虫潮袭来,大战一触即发↓↓
凯瑞甘走到倒塌的帝国元首雕像上面,彰显胜利↓↓
短短三分钟,一场心惊动魄的人虫大战就展现在我们眼前。
而后来《守望先锋》短片的出现,
更是为我们打开了新世界的大门。
就拿《最后的堡垒》来说,
无论是画面分镜、叙事节奏还是影片主旨立意都相当优秀。
甚至获得了网络奥斯卡「最佳编剧」人气奖。
↑↑堡垒好奇地探索森林
↑↑堡垒战斗模式触发
截止目前,《守望先锋》已经出了9个动画短片,
每个故事娓娓道来,让人回味无穷。
那么问题又来了:
暴雪为何能做出这些高水平的动画CG呢?
首先是“人”。
大部分游戏公司的CG/动画都选择外包,
因为省时、省力,还省钱。
但暴雪不同,
它特地成立了一个专门做动画的部门,招揽各路人才。
他们之中,有些是暴雪死忠粉,
有些是参加暴雪动画大赛的获奖选手,
也有人是因为同人作品被暴雪看中……
这个团队的规模将近200人,
足足是《星际争霸2》制作团队的3倍。
除了动画制作团队,暴雪甚至还组建了配音团队!
每一版动画都会有不同语言的配音,
每一个配音演员,都有专门的配音导演指导。
《星际争霸2》的即时演算里,
甚至中文配音还有对应的中文口型,
真不愧是业界良心
↑↑配音导演在指导配音
其次是“肝”
一部动画短片只有短短几分钟,
而暴雪往往需要花上一年到一年半的时间。
单单是在故事的构想,可能就需要花上几周时间。
期间可能产生好几百个点子↓↓
制作组通常要经过无数次开会,
才能最终确定主题方向。
然而,确定概念仅仅只是第一步。
接下来才是最关键的环节 — 画分镜。
简单来哔,就是确定每一个画面。
暴雪一秒钟的CG动画大概要用到7个分镜,
这意味着5分钟的动画需要超过2万个分镜↓↓
更令人吃惊的是,
分镜都是需要一帧帧画出来的↓↓
↑↑《战争之王》手绘过程
然而,画出的分镜画面并不是最终成品。
就拿《魔兽世界:燃烧的远征》中一个简单的镜头来说↓↓
它原始的分镜画面是这样子的↓↓
而这两者之间还得经过多道工序。
不仅要先确定“羊”模型↓↓
还要经过一次又一次的动画测试↓↓
而为了完成这些动画测试,
暴雪还请来了专业的人偶大师进行人偶镜头测试,
这类似于现在电影的真人模拟↓↓
关键是!暴雪爸爸做了这么多,
仅仅是为了完成一个镜头!
除了肝体力和肝心力,
敢烧钱也是暴雪做CG的另一大特征。
比如,《魔兽世界:巫妖王之怒》开场3分钟动画就花了2000万美金,
这笔钱放到国内,完全可以开发N款手游。
对此,哔哔君只能这个表情来表达心情↓↓
那么,现在还剩下一个关键问题:
这些动画CG又不能直接赚到钱,还这么麻烦
暴雪为什么还要不停地做呢?
难道他们真想跟电影大厂抢饭碗吗?
对此,暴雪只有一个回答:
为了让游戏的故事更有深度!
暴雪通过一系列动画,
打造了一个又一个庞大而神奇的世界,
在那里,我们遇见了许多有血有肉的角色,
收获了无数感动和回忆。
而这些并不亚于游戏本身带给我们的意义。
在《我们出发了》这部动画短片的幕后访谈里,
暴雪制作人员说过这样一句话↓↓
由此可见,暴雪并不想只是做游戏,
而是想构建一个更完整的游戏世界。
正是这份激情促使它打造出了这一系列史诗级CG。
现在的浩方对战平台可以玩星际争霸吗?
可以玩星际争霸1代吧。
你看不到人,有可能是你游戏的版本跟别人不一样。不过,现在《星际争霸2》都出来很久了,马上要出下一个版本《虫群之心》了。你还是跟大家一起玩星际争霸2吧。如果你是真的星际争霸1代玩家,你会爱上2代的。而且不需要付费就可以不限时间试玩联网对战(只能选择人族),很多人都是玩免费版的。你如果是新手,可以找人带带你,教你战术打法。人神虫三族终极地面单位?
人神虫三族终极地面单位大比拼,神族巨像:你们聊,我先走了
昨天囧王者重新捡起了《星际争霸》系列的文,写着写着感觉我的青春又回来了。今天继续再码一篇关于三族地面终极决战兵器的文吧。
《星际争霸1》由于年代久远,暴雪在一代中虽然给神族,虫族设定了地面最终决战兵器光明执政官(白球)和雷兽。但并没有给人族设定一个足以抗衡白球和雷兽的兵种,这次咱们跳过一代只谈二代。
星际争霸2中,人神虫三族的地面最终决战兵器,各个都是高大威猛在星际争霸二的游戏中,暴雪给三族都设定了许多高大威猛的作战单位,例如三方的空中决战兵器战列巡洋舰,超级航母,利维坦(合作模式)等大型单位。那么三族的地面最终决战兵器,谁最强呢?
人族。“好心”的暴雪,在二代中终于给人族设定了一个靠谱的地面最终决战兵器-雷神。虽然暴雪在设定雷神的时候,最初的出发点是让雷神成为人族的地面战神,但是随着游戏的推出后。玩家们发现,如果有谁拿雷神去打地面战,那他怕不是个傻子。由于雷神的设定中,对地攻击是计算单体伤害,对空攻击是计算AOE伤害。因此雷神的对地攻击从伤害量来说,甚至还比不上攻城坦克这种AOE伤害高。而且由于雷神算是大型单位,在操作的灵活性上,也远远比不上50块好兄弟灵活,基本不会拿雷神去打地面战。而雷神在对空攻击的时候,属于面杀伤,对轻甲的飞行单位有攻击加成,弹幕攻击对于空军有着惊人的杀伤力,切换模式后的单体高爆发伤害对于像航母和战巡这样皮糙肉厚的单位也很有效果。因此玩家们,大多把雷神当作地面部队的防空保护伞,往往三四个雷神就能扛得起一整支机械化部队的防空。因此囧王者经常说,暴雪的雷神被玩家给玩坏了,好好的一个地面最终决战兵器,变成了一个大号移动防空塔。
虫族。虫族的地面最终决战兵器,从一代开始就一直是雷兽,在二代中雷兽的出场率那是相当的高,这个单位现在也的确是对得起它的造价。而且雷兽是虫族后期,唯一一个能够拿得出手的地面最终决战兵器。全科技的雷兽血量和护甲特别高,人族机枪兵这类低伤害单位,打到雷兽身上基本不怎么掉血。再加上雷兽的普通攻击不仅速度快还带横扫效果,配合飞蛇的雾和虫后的加血后,用雷兽冲击对方防御阵型,效果拔群。所以囧王者认为,从一代开始,雷兽的登场率一直居高不下,特别是在二代里面,作为最终的地面决战并且,虫族对于雷兽的使用是远远超过其他两个种族的。
神族。在暴雪的设定中,神族的地面最终决战兵器巨像,其实一个非常强力的作战单位。巨像在设定里吊的一批,神族古老的战争机器,有山一样高大的体积,还因为杀伤力过大而被封印。但是在实际游戏中,巨像就是个丢人的玩意儿。巨像在以前的版本中,DPS非常高,简直就是各种轻甲单位的克星。但是随着版本的更迭,巨像在暴雪手中,就像英雄联盟中的刀妹和王者荣耀中的宫本一样“XX太强了,我们削刀妹(宫本)吧”,在长年累月的削弱中巨像不知不觉的就变成了废物。甚至就连巨像的体型,也成为了被攻击的对象。你能想象一个地面单位,会被防空塔给攻击吗?对,你没看错,在暴雪手中,巨像就被改成了这样一个大号的超级移动靶子。除了顺风局能用,其他时候基本就是个吉祥物,我都基本把巨像踢出我的出兵序列了。可以说和上面两个比起来,神族的巨像真的是丢地面最终决战兵器的脸。因此综上所述,在《星际争霸2》里面,人神虫三族的地面最终决战兵器,雷神属于起了个大早,赶了个晚集,在地面战上并没有发挥出既定的作用,相反在对空方面则是一把好手;而雷兽则是虫族,最靠谱的地面决战兵器,嗯再能给他配几个加血的虫后的话,效果会更佳;神族的巨像?你们倆先聊,巨像可以先行告退了。最后用一个直击灵魂的问题来收尾吧:人族的雷神攻击神族的巨像时,是算对地攻击,还是算对空攻击?星际争霸2虫群之心战役兵种进化选择?
这个看个人喜好,通关一次后在终极档案库重新打的话可以任意选