剧情神作的单机游戏,有哪些高人气且风格唯美的单机手游推荐?
下面的游戏都是附带下载的,有兴趣进来看那一看,不会错的!!《男孩与鹈鹕》
童话一定都是一个纯真向善的新世界。
而童话也总能唤醒人心中的真善美。
童话不仅仅属于孩子
游戏中的小男孩抠得特别可爱,这就给游戏披上了天真无邪的“外衣”,我没有玩过游戏,但只要看着pv就能有千思万绪涌上心头。
游戏类型:冒险解谜
游戏大小:360MB
是否联网:不需要
游戏语言:中文
游戏平台:安卓
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《幻径》非常唯美的益智游戏,核心是消除方块的玩法,华丽的关卡设计,收集钥匙打开新世界的大门,视觉效果相当不错,Kenshō 获得美区 App Store de 编辑推荐的独立游戏,同时该游戏也获得 Devgamm 2017最佳移动游戏奖,玩法与《暖风捕鱼日》有点相似,但难度更小点,重点不在于消除量,而在于需合成量上,在有限空间发挥最大限度的资源,很容易上瘾,价格也合适收入游戏库中,推荐喜欢“Rings.”等类型的玩家。
游戏类型:休闲益智
游戏大小:360MB
是否联网:不需要
游戏语言:中文
游戏平台:安卓
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《几何冲刺》画面,游戏性,音乐均是满分。很难找出一款这么让我服气的游戏,死了几年几万次依然不断尝试。画面上可能有轻度的快速闪光(就是某些游戏开始前提醒你可能引起癫痫的那种,,,你懂的)。官方关卡整体节奏把控非常好,难度梯度设计非常合理,可以说每一关就是一个教学,你打不过前面的关卡的话后面的关卡基本不可能过。从开始的空中接跳,反重力,镜像,到后面的缩小,分叉,变速,一关比一关更富有挑战性。没有人能一上来就速通后面几关,甚至有些人前面几关都很难通过。
游戏类型:音乐跑酷
游戏大小:84MB
是否联网:不需要
游戏语言:英文
游戏平台:安卓/IOS
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《喵咪斗恶龙》游戏的画风有着一种清新精致的诱人魔力,这是一款好游戏能够吸引到好玩家的第一标准。
剧情方面也是万年不变的英雄拯救世界的经典套路,这一点都不俗气,不中二也不古板,完全没有槽点的剧情和游戏人物风格能抓得住各种偏好的玩家。这是近几年来国内游戏出版界都十分罕有的真正纯粹的阳光正能量,值得一赞。
游戏类型:RPG
游戏大小:279MB
是否联网:不需要
游戏语言:中文
游戏平台:安卓/IOS
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IOS版→正版搜索游戏名即可12RMB。安装同步推内有免费完整中文版。
《遥远寻踪3》一步步的小剧情,循规循序的线索开展,可以说是强迫症的小福音……(这类游戏个人老是怕收集到了用不上,要用的上呢,又找不到)
画风是一种比较舒服的,蔚白蔚蓝的,简简单单的风格。
一些触碰音效挺到位的,喜欢轻度解密的小伙伴不要错过呦
游戏类型:解谜
游戏大小:99MB
是否联网:不需要
游戏语言:中文
游戏平台:安卓/IOS
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有哪些剧情极其出色的单机游戏?
谢不邀,我是桃铁,也可以叫我铁锤,顾名思义,饕餮爱吃,铁淘爱玩,欢迎关注,平时发现有趣的剧情游戏实况,偶尔更更vlog和家里的猫狗
作为剧情党,推荐的游戏剧情都不错!
推理解密类
《逆转裁判》
一个鸭梨!有生命的事物,为了自己而战斗,这是理所当然的了,但正因为是人,才能为了他人而战斗,为了他人而战斗,这股力量究竟能有多强?律师,正是检验这股力量的人!
《幽灵诡计》
可恶 主角的身份竟然是!!!!为什么,最后还是没能和你在一起!!
《狄仁杰之锦蔷薇》
我正在实况的游戏!其实中规中矩啦,小品级游戏
《恒水中学连环虐杀案》
经典老游戏了,不知道90后的朋友有没有听过
《艾丽莎的回忆画廊》
撒狗粮小游戏。。。流程很短,轻松轻松,实况也有哦
国产单机类
《天地劫》
“禁法不只你会啊,姑娘!我很佩服你有为心上人而死的勇气,八年前我也遭此绝境,但我没有勇气用禁法,以至酿成我毕生恨事。如果今天有人因为使用禁法而死,应该是八年前没有死成的我,而不是你!"
《幻想三国志2》
一年、两年、三年……十年、百年、千年……
即使用永恒的时间来等待……我也想再见你一面
《仙剑一》
既不回头,何必不忘?既然无缘,何须誓言?今日种种,似水无痕;明夕何夕,君已陌路……
《仙剑三》
花似伊 柳似伊 叶叶声声是别离 雨急人更急 湘江西 楚江西 万水千山远路迷 相逢终有期
《仙剑四》瑶宫寂寞锁千秋,九天御风只影游。 不如笑归红尘去,共我飞花携满袖
《古剑奇谭2》
我一生皓首穷经,空怀绝顶偃术,却连自己的族人也无法庇佑…… 今日若能以偃术救得数人,那么作为偃师,我已没有遗憾
《武林群侠传》
青山依旧,我却已白发苍苍...真是岁月不饶人啊......但是人可以老,力可以衰,心却不能死,理想也不能灭
《天之痕》
千里秋水一瞬间,天地独我乐神仙;莫问红尘烦恼事,逍遥走遍天外天
《仙三外传》
飘零身世遍风霜 无语自凄凉 苍茫大地 软玉千幛 不是归乡残生舍却应无恨 错爱又何妨? 镜中人面 枕上断发 犹恋残香
枪战动作类
《质量效应》
多分支的剧情,正义与邪恶的自由选择(当然我从来没有往邪恶靠),最重要的是,无数可以泡的妹纸(滑稽),无论是人类还是外星人,都是你的选择!大型枪战galgame,质量效应,你值得拥有,然而3好像结局太惨。。我一直没有完整通关。。。
《泰坦陨落》
人们似乎天生对大的,神秘的,能陪在自己身边的生物感兴趣,如超能陆战队里的大白,最后的守护者里的大舅,而在这里,就是陪伴在你身边的机甲,泰坦,玩到结局之前,很难想象你会被这个激烈的枪战游戏感动,然而它就这么轻而易举的做到了,如果你是剧情玩家,强推
《使命召唤》
这个系列不多说了吧。。。然而由于剧情过于。。。我不是很喜欢,但是说到枪战游戏,必然绕不过,因此推荐上来,可以自己体验体验
《消逝的光芒》
最近通关的一个游戏,不过剧情中规中矩,与其说是枪战游戏,不如说跑酷游戏(笑),不过玩到最后你的枪用不完,可以享受前期憋屈,后期突突突的快感
《求生之路》
求生之路与其说是剧情,不如说是和朋友玩时候的快乐,他没有传统剧情游戏的大段对话,但完整的玩下来你也对里面的剧情了然于胸,如果你有小伙伴也恰好爱玩这种游戏,推荐
有什么好玩的回合制单机游戏?
推荐一个回合制战棋游戏《Wargroove/战律》
像素风的SRPG并不鲜见,作为与《星露谷物语》同出一门的游戏《战纹》,也在通过像素风格的使用与打造,尽可能的为玩家营造出一种复古、轻松和有趣的游戏环境。
足够有趣,足够挑战
作为一款SRPG,《战纹》用一个“悲惨”的故事拉开了游戏的大幕,玩家所扮演的公主与自己的导师一同在野外训练时,就接到了父王被刺杀的消息,匆忙之间登基的新女王还没来得及将刺客捉拿归案,就受到了亡灵大军的大举进犯。在这样的故事线的引导之下,玩家们逐步完成了游戏从战斗、兵种设计、生产建造以及英雄属性技能了解等多个层面的新手教学内容。
在游戏中,玩家将有机会控制包括指挥官、剑士、长矛兵、弓箭手、骑兵、马车、投石车、狗、法师等多种战斗单位,每个单位的进攻距离和伤害能力各有不同的同时,游戏中更加强调了“暴击”这个属性的重要程度,在某种程度上玩家只要合理运用暴击属性,就能做到在战场上事半功倍的效果。比如游戏设定当长矛兵与长矛兵相邻时就会触发暴击属性,骑兵则是在远距离冲锋攻击某个敌方单位时就会触发暴击效果,而弓箭手就更简单了只需要在原地攻击范围内的敌人,就会造成成吨的暴击伤害。所以在这里我们也能看到,开发者通过这种固定的设计,引导在玩家做出每一个决定前就需要顾全大局,分析每个兵种的占位、与敌人之间的距离、暴击触发的条件等等因素,尽可能的保证己方生存的前提下,激发各个兵种最大的攻击效能。
除了指挥官外,一般每个作战部队都由4人构成,共有十格血量,在战斗界面玩家可以看到己方部队与敌方部队的血量和战斗动画,在遇到一些特殊情况比如我们前面所提及的暴击状态下,玩家的部队就会对敌方造成大量伤害。与此同时,在每次玩家攻击对方时,对方也会随机形成反击并造成伤害,所以玩家在每一次选择攻击时一定要考虑当前部队的状态,虽然你是主动攻击,但仍然有可能会被对方反杀。除此之外,《战纹》中还强调玩家对于地形系统的合理使用,比如当玩家的部队所处的环境为河流时,部队就会受到防御减益的效果,此时攻击或被攻击状态下都会受到更大的伤害,而如果你的部队在山地或森林中作战,那么相应的也会获得防御增益的效果,这也就是说,游戏中的地形并非只是装饰,玩家需要随时注意自己移动的目标位置的属性,以免在战斗中陷入更大的被动。
另外一个极具特色的玩法,就是在《战纹》中玩家一共可以选择使用超过12名个性与技能特色不同的指挥官,其中就包括了游戏剧情中的主要角色们。指挥官们的作用除了可以影响一些作战单位的暴击属性的触发外,最为重要的就是每个人特殊技能在战斗时的作用。比如玩家们在游戏中一开始使用的女王,她可以为身边一定范围内的己方单位回复血量,而在中后期玩家遇到的一些更厉害的指挥官,更是可以不需要进入战斗画面直接杀入敌阵对地图上的敌人造成伤害,所以合理的利用指挥官系统,往往会令玩家的战斗出现意想不到的效果。
不同模式,更多欢乐
对于SRPG而言,兵种的互相配合是核心玩法之一,在《战纹》中,游戏开发者同时更看重一场比赛中玩家对战局的把握和策略的使用。所以玩家在《战纹》中,除了要注意兵种单位之间的配合和指挥官系统的使用之外,游戏中所重点打造的生产运营系统也起着至关重要的作用。
无论是剧情关卡还是在联机对战模式中,玩家在每场战斗中都可以通过占领城镇的方式来获取金币收益,并且在基地中生产不同的兵种单位,并在每个回合中根据自己的需求来自由选择建造的种类,除此之外城镇也可以提供付费回复单位血量的功能,于是在《战纹》中敌我双方对战的焦点除了消灭对方这一任务之外,合理的夺取对方的城镇来掐灭对方的经济来源,也成为了游戏中部分关卡的任务或者取得胜利的途径之一。
所以从整个《战纹》的玩法体系来看,它既拥有传统SRPG诸多设定的传承,也在包括生产运营等其他游戏特点的融合。再加上游戏剧情设置的切入点选择了比较中规中矩的“王子复仇记”,作为一款新游戏无论从引导玩家熟悉玩法到加强代入感都做的比较到位。
除了单机模式之外,《战纹》提供了多人联机模式,最多有四名玩家玩家可以选择在同一台电脑上进行捉对厮杀,或者玩家也可以选择通过在线联网的形式进行一场自定义比赛,不过目前看来选择在网络上联机的玩家并不多,所以经常会遇到没有人开组或者没有人进入你的房间的情况。由于游戏本身在PC、PS4、Xbox One和Switch四个平台上线,同时也支持PC、Xbox One、Switch三大平台跨平台联机模式,或许在后期更多玩家在尝试过《战纹》的单机模式后这一情况就会有所改善。不过即使你不喜欢与其他人联机,游戏还提供了一个功能非常丰富的地图编辑器供你使用,以便你在通关单机模式后能够有更多的游戏内容。
《战纹》这款带着经典元素和融合气息的作品,为这些期待SRPG新作的玩家们提供了又一个娱乐的好去处,希望你喜欢。iPhone有没有好玩的剧情向的单机游戏?
iPhone中好玩的剧情向单机游戏数不胜数,像【to the moon】,【勇敢的心】,【我的孩子:生命之泉】,等等等等。
这种剧情向的游戏基本上都是小游戏,独立开发,如果在安卓平台肯定会被破解,所以都会上ios的平台,而以上精品的手游基本上也都会被ios编辑推荐,知名度都很高。
除了很多著名的剧情向ios手游,我们再推荐几个鲜为人知的剧情向手游,也很不错。
(一)【幸福的青鸟】这是一款带解谜元素的剧情向手游,虽然是像素类风格,剧情也比较短小,但是结局出人意料,借用了打破第四面墙的手法,还是很值得一玩的。
游戏中没有氪金的元素,不过需要多看看广告。
(二)【怪奇物语】一款根据经典美剧改编的手游,虽然是像素风格,但是游戏对剧情的还原度很高,而且游戏设计非常有RPG的感觉。
大地图,探索,副本,还有机关解谜外加伙伴召唤。元素很多,很有乐趣,无论是否看过美剧的小伙伴,都可以玩,也非常好玩。
(三)【叫我铸造师】比较不错的的武侠类剧情手游,画面很一般,玩家扮演一个成为大侠的小虾米。
游戏还是比较复古的,无论是剧情还是玩法,卡牌类型的战斗方式,自由度较高的大地图,还有很多隐藏的支线任务。
游戏还是比较耐玩的,不过加入了一些当前的养成元素,有些肝。
(四)【艾诺迪亚4】很经典的剧情手游了,虽然不是纯单机,但是剧情是非常用心,毕竟是很老的手游了,还是很有单机特色的。
画面是比较古老了,但是世界观设定很不错,后期还能进行刷装备,进行佣兵培养。
ios的小伙伴如果因为登陆界面闪退无法玩,需要把手机的地区设置为香港,手机语言设置为英文,在游戏内部的设置里把语言设置为中文就可以“轻松”的玩了。(五)【泽诺尼亚传奇5】也是一款比较老的剧情手游了,讲述了勇者少年拯救世界的故事,动作比较流畅,画面也略好一些。
游戏看似操作较难,但是如果打不过剧情的话可以刷刷怪。
养成什么的也比较轻松,装备,精灵之类的,不过也需要肝一肝。
其实还有一些单机网游性质的手游,比如【青石】、【月圆之夜】、【魔王村长和杂货店】、【姬魔恋战纪】等等,喜欢的小伙伴也可以去试试看。
psp十大最耐玩单机游戏?
1【战神奥林匹斯之链】
PSP早期护航大作,爆炸的游戏画面,各种巨型怪物,出色的打击感,流畅的动作体验,暴力的qte终结,奎爷火爆的性格加上点小福利,可以说是当时最棒的掌机动作游戏,没有之一,当时你只要玩这个游戏,注定是一堆人围观
2【最终幻想核心危机】
这个游戏当时的CG画面真的是太棒了,现在看也是一流。第一款非回合制的最终幻想,拥有出色的剧情(当时扎克斯死的时候真是哭的稀里哗啦),主要讲述神罗菜鸟士兵扎克斯,调查1st士兵杰内西斯叛变所引发的一系列变故,以及后来经历成长为1st,直到最后牺牲的故事。战斗是偏act,平A还是放技能,又有点类似回合制,值得一提的是,战斗中会有一种类似抽奖的功能,如果转到三个画面一致的,就会触发一段精美CG和一个强力的技能。如兄长一般的安吉尔,强大的萨菲罗斯,玩世不恭的杰内西斯,温柔的克丽丝,坚强的蒂法,以及不怎么自信的克劳德。真的太多太多的感动回忆了(强烈推荐入坑)
3【怪物猎人p2g】
大名鼎鼎的国民游戏,怪物猎人的psp版本。游戏以狩猎各种怪物,飞龙等等为主,收刮怪物身上的部件,以及收集采集各种材料素材来打造更强大的武器和装备,或者制造各种伤害道具,以此来狩猎更强大的怪物。不过很多材料收集起来特别困难,所以需要重复的挑战各种强大怪物获得稀有素材。怪物难度普遍比较大,游戏初期被怪鸟虐,又被电龙虐,直到遇到封面怪物轰龙开始怀疑人生,为了制作一把斩魄刀,刷了两天才搞到,直到后来熟练各种武器,单刷各种G级怪物,这个过程不说了……两百个小时才入门,这使得这个游戏异常耐玩。