真三国无双6帝国移植手机,为什么国内一直没有厂家能够推出比肩switch的游戏机呢?
不是没这个实力,而是国内根本就没有这个环境啊……
从国内的厂商做手机这股劲儿,你觉得真的会做不出个像样的掌机出来么?
问题就是做出来了,你没有足够的生态环境,你拿什么来和任天堂来打?
即使强如任天堂,这几年因为手机的关系,在掌机领域也是节节败退。
发展到现在的Switch,也不过是把自家的主机业务和掌机业务合并到一块儿,把两个市场整合了才做到这个地步的,即使是这样,也没有办法上升到任天堂游戏的巅峰时刻。
多少人买Switch回来,是当成掌机来玩的,如果不是当掌机的话,恐怕在PS4和XBOX面前,输得皮都不胜了,正是做为掌机,才扳回一分。
还有很关健的一点就是,任天堂依靠的不光光是Switch硬件而已……它最重要的内容还有软件啊,你在Switch上面玩到的《马里奥》《塞尔达》,全是任天堂自己开发的,这样就可以保证我全力输出给我的游戏机,你只能在Switch上面玩到《马里奥》《塞尔达》别的游戏机上面你别想看到。
所以你为了买这几个游戏,你也只能玩Switch,任天堂达到了独占的目的。
然后再看看,我们国内,同时具备软硬件双线并进的企业能有几家?任天堂可是发展打磨了几十年才有今天的成就。
你让国内任何一个厂商从头开始,人家愿意,问题是国内的玩家认帐么?
你去看看国内主机游戏市场出的一些游戏,哪个不是出一个骂一个,根本不会给你机会的。
你可以把国内的手机当成是国内厂家出品的游戏机,不是经常有厂商拿自己的手机和Switch来比嘛。
一方面,说明了即使国内的厂商出硬件,也是拥抱安卓软件环境,用手机的游戏数量来弥补自己没有游戏的窘境,根本不具备,或者说也完全不愿意往打造一个独立平台。
另一方面,也说明了,国内这些把持资本的人根本不懂游戏,所以别指望他们能有更多的想法。
游戏机本身并没有多少稀奇的地方,你只要堆料一样可以做出来,国外就有很多牛人做出来以电脑为配置的掌机(就是用电脑的硬件来堆料,用的系统和平台就是Windows+Steam)
仍而这种掌机一样存在的问题就是这不是完全根据掌机的特点来开发的玩意,电脑上的游戏适配的都是大屏幕高性能,在功耗上面完全不考虑的,这和掌机的特性是背道而驰的,价格也高到令人咋舌,699美元起(约合人民币4810元),基本上就是给有钱人当玩具的。
不过这东西也充份说明,只要你有心,想做游戏并没有任何问题。
实际上小霸王就干过这事儿,当然,他搞的不是掌机,而是主机Z+。
虽然它包装了一下,叫游戏机,其实根本也不是什么游戏机,就是一台电脑(里面都是电脑的硬件组装出来的)罢了,卖你4998。那么问题来了,我花这么多钱买这玩意做什么?我干嘛不直接自己重装一台电脑呢?配置和以后升级的便利性来说,都比你小霸王这台不伦不理的电脑要强多了吧?
所以这就是一个噱头,完全不如任天堂。
然后再往以前推,国内还出过一个游戏主机,叫斧子。
价格便宜,才899,但是这其实就是拿了手机的安卓系统改的一个游戏机……虽然发售的时候号称会有很多游戏独家,其实多数都是手机上的游戏,你这斧子没量没人玩,不会有厂家真的会冒亏本的风险特意为你独家打造一款别的平台上玩不到的作品。
如此一来,你一点生态圈都没有,那我又为什么要花冤枉钱到你身上呢……899,我再贴点就可以买一个很好的手机了吧。
所以这斧子出来没多久,也就销声匿迹了。
游戏这个行业是要深耕的,而且更要有一定的玩家基础,这在国内都没有,就算你用了十足的心思做出一个很强大很牛的主机出来,还是没人买帐,对大多数人来说,手机就可以了。而做游戏的人来说,手机这用户的基础摆在那里了,几百几千万的潜在用户啊……我只要安心做手游即可,何必冒这个生命危险去做吃力不讨好的事情。
你把手机当游戏机的话,无论小米华为还是OPPO,基本都还算是很强的,在安卓领域,几乎都是国产手机的天下了。
当然,此外呢,国内的游戏主机还是有一个特别的市场的——那就是模拟器。
这种小掌机也算是硬件主机了吧,它的特点就是主要的软件全来自以前以的老游戏,通过别人开发的一些开源软件进行模拟的方式,可以在掌机上玩到,算是体验情怀,加上价格不贵,老游戏有数千种之多,非常丰富,在国内的游戏市场上也算是独开一枝了。
当然了这玩意严格来说是侵权的吧,而且都不是新游戏,也就小众玩一玩。想达到Switch的水平,那想都不要想。
其实别说国内,就算是国外,不管是做PS的索尼还是XBOX的微软,也是一样,这个领域已经被Switch拿下来,即使他们想杀进去做,也是想都不要去想的事情,尤其是索尼,曾经靠着PSP差点想和任天堂平分掌机天下,但是下一款型号PSV直接就被打趴下了。
所以可以预见的是,未来的几年里面,没有任何一个人可以染指任天堂的市场,任天堂的Switch,牢牢的把据了掌机领域,谁也撼动不了,包括手机。
千夜是哪本小说的主角?
是《永夜君王》主角。男主千夜个人经历:
赵阀阀主赵魏煌和神秘女子夜姬的私生子,天赋超绝,天生原晶。
年幼时遭遇阴谋被挖出原晶移植给赵若曦,后又抛弃至永夜大陆垃圾场。
千夜艰难生存下来后被帝国元帅林熙棠所救,收为义子赐姓“林”,送往黄泉训练营。……
红色警戒之类的即使战略游戏?
军事类的即时战略游戏很难出网游,这是它的特点决定的。
拿《红色警戒》来说,最后一代也就是第三代,是美国EA公司2008年出的,显然现在EA的重点不是这个游戏了。
《英雄连》系列,从原来的THQ换到现在的世嘉,世嘉的重点是哪些游戏,你们不明白么?
首先手机和电脑的差别太大了。
手机屏幕常见的有5寸,5.5寸和6寸。
电脑屏幕,即使是笔记本电脑,最小的屏幕也有13寸。
现在的手机,常见操作方式是触摸屏,没有标配键盘。
电脑都有键盘鼠标。
手机的CPU一般是ARM架构,即便是旗舰级别的,比如高通8系列,大致也就相当于电脑的入门级芯片。
电脑CPU一般是X86架构,性能我也不多说了,中端的玩起画面华丽的大作也是不错的。
手机一般只有集成的GPU,评测媒体都不好意思提。
电脑的独立显卡,每推出一代,在运行3A大作方面,也是看得见的。
所以,手机和电脑的操作方式差别太大了。
键盘鼠标的定位比触摸屏精准多了,而且好的鼠标键盘,手感比触摸屏好太多。
你听说过专用的游戏鼠标键盘操作犀利,听说过高端手机的触摸屏手感超凡吗?
更何况,手机屏幕就那么大,能放多少虚拟按键?
电脑上通过复杂的界面和快捷键,能实现在即时战略游戏里的多种复杂操作。
如果对此缺乏感性认识的,可以去下载一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。
可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽。
再说说硬件差距,可能有玩家说,现在手机上的什么吃鸡,王者荣耀,画面好像也不差。更何况某些手游号称是虚幻4开发。
但是岂不知,贴图细节不知道省略了多少,拿几年前的英雄连2对比一下,恐怕也只能呵呵。更不要说,这些游戏还只是同屏的环境和人物数量较少,几十个,上百个单位交战的即时战略游戏带来的运算量,怎么比?
可能有网友看到这里要说了,如此说来,手机上没有即时战略游戏了。其实还是有的。
比如一个叫做《指尖帝国》的手机游戏,是大神级的玩家把《帝国时代2》移植到手机上的一个游戏。可以说手忙脚乱,而且同屏的信息量太少,操作非常不爽,而且画面基本上是当年那个风格,可以说也就是有情怀的老玩家可能感兴趣玩一玩。
再比如国内有个叫《剑与家园》的手游。
画面:为了弥补手机和电脑之间的硬件差距,直接把画面改成卡通风格,不知道多少硬派玩家还能接受不?
游戏设计:为了讲究相对很小的手机屏幕,采用敌对双方一字排开,互相交战的模式。
我不知道没有了包围,迂回,诈败等等策略的即时战略游戏,还剩多少乐趣?
另外:国内的手游公司为了营收好看,各种诱导氪金你懂的。
所以说,即时战略游戏从电脑游戏改成手机游戏,要面临的问题是:
画面大大缩水
操作简化
游戏内容也大大缩水
而射击游戏在这方面讨巧得多。
打打枪么,上下左右,开枪,开镜,换子弹,用特殊装备。都一样。
至于内容简化,现在主力消费玩家都喜欢“短平快”。
画面缩水,电脑时代,中国最流行的也是穿越火线之类的画面较差的游戏。
那可能又有网友要问:有没有折衷的游戏?
有,那就是平板游戏,iPad上的游戏。
比如《罗马:全面战争》iPad版本,注意是移植罗马1,就是2004年的那个老版。9.7寸的屏幕,勉强可以运行。
画面真的大缩水,操作也很不方便,玩家为了打赢,可能要以最远视角,操作一大堆仅能看得起图标的部队去打仗了。
能出这个游戏,我估计还是因为The Creative Assembly只有一个王牌系列:全面战争系列。
所以,与其想在手机上玩游戏,还是把买高端手机的钱用来买电脑吧。
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你觉得给你印象最深的艺术作品有哪些?
我从2015年开始正式从事当代艺术行业,领我入门的两位艺术家,一位是中国艺术家黄永砯(很可惜去年10月19日因脑溢血过世),还有一位是国际当红印度裔艺术家安尼施·卡普尔。
我曾于上海当代艺术馆看到过的黄永砯个展《蛇杖2》,也是我进入当代艺术圈之后看的第一个展览,我深深地被震撼了,也让我热爱上了当代艺术。
黄永砯 《蛇杖》
黄永砯,1954年生于福建,被认为是中国当代装置艺术家中最重要的一员,与徐冰、蔡国强、谷文达并称海外艺术家的四大天王。
他一直是中国当代艺术潮流中最为重要的艺术家。早期他的创作姿态激进,曾是达达精神在中国最早的传播者与实践者,发起并组织了艺术团体“厦门达达”。
黄永砯自1989年在西方展出第一件作品《爬行动物》开始,便受到西方瞩目。这是他80年代纸浆系列的延续。1987年,他把浙美学生了解西方现代艺术的圣经《现代绘画简史》,与《中国绘画史》一起丢进自家的洗衣机,两分钟后搅拌出一堆纸浆,纸浆放在破玻璃上,玻璃则搁在一个木板箱上。这个快捷作品可以说是整个八五期间对传统艺术的反叛情绪的总结。
继“洗书”之后,黄永砯用洗衣机洗了大量报纸,把报纸堆成坟墓,坟墓的形状是乌龟。这件《爬行动物》用象征死亡的坟墓和象征长寿的乌龟的矛盾,来表达某种文化悖论。“按照黄永砯的意思,清洗并不是让它变得干净,而是使它更脏,更混杂。”费大为如此解释。
2008年,这件作品在尤伦斯的开幕展“八五新潮回顾展”中展出,但仅出现了两周就被撤了,理由是潮湿的报纸导致霉菌滋生,危及到周围艺术品的安全,而那些艺术品的价格都是非常昂贵的。从讽刺、抨击移民问题的《通道》、《黄祸》,到反美国霸权的充满民族主义情绪的《蝙蝠计划》,再到讽刺美国在阿富汗政策的《2002年6月14日的一场足球赛》,黄永砯的许多作品对当前的时事事件都进行直截了当的评说。
90年代,他热衷于使用动物、昆虫,最疯狂的作品应该是《世界剧场》。这是一个封闭的龟型空间,黄永砯受“圆形监狱”的启发,围绕中心设计了多个抽屉,把上百只昆虫、爬虫等放入抽屉里。暗喻了艺术界和日常生活中暴力的、充满竞争的关系。《世界剧场》在西方受到极大争议,被禁止在蓬皮杜艺术中心以及第一届鹿特丹欧洲艺术双年展、温哥华市立美术馆上展出。
2017年,《世界剧场》在古根海姆参展时被撤展,黄永砯在飞机上用垃圾袋写下短文,回应这一事件。
而就在刚刚开馆的MoMA新馆的展览上,观众同样看到了黄永砯的两件作品。只不过怎么也不会想到,这竟是这位艺术家的今生绝唱。
部分内容参考自《凤凰艺术》
下一次给大家分享另外一位引领我走进当代艺术的艺术家安尼施·卡普尔。
感谢问题邀请,我是一位来自于上海的独立艺术顾问,拥有7年的从业经验,欢迎沟通交流。
永生和死亡哪个更恐怖?
永生和死亡那一个更加恐怖?我认为死亡更加地恐怖!
对活得有意义的人,能吃苦,不怕挫折,业余爱好多的人多是选择永生。
对无所追求,一点累也叫苦,一点困难,一点挫折就要跳楼自杀的人,一死百了,没有想到死的恐怖,对自己的这一生也不负责!同时对不起父母的养育之恩。
人死亡后,就没有了思维,进入了无限的黑暗之中,彻底地灭亡了。
那个能知酸甜苦辣,能感受到世界万物的存在,能享受到人类创造发明所带来的文明。死了就永远失去了,包括在人世间自己所创造的财富,还有亲人。因此人们要爱惜生命吧!
死亡真的太恐怖了!
永生比死亡还是要好得多,只要有所爱好和追求,方法做得好,虽然很孤独,总比死亡好!
永生是现在许多人所追求的!现在人也知道不能,只求健康地活久点。