dnf男武神100级加点,弓马加点攻略?
暗黑2重置版弓马加点:魔法箭尽量高(13以上较好),多重箭加到14左右,引导箭1点,炮轰加满,双倍打击加到6左右,刺入加满,穿透1点,戳刺1点。慢速箭1点,诱饵1点,女武神加满。
技能点加点方面我们要按照分类来看,首先是攻击系的技能。其中前期优先加强魔法箭,理论上魔法箭的加点是越高越好,最好能够加到13点以上;第二个是引导箭,引导箭加1点就可以了;第三个是多重箭,多重箭也是需要加到13点以上,14点左右一般就可以了;炮轰和刺入这两个技能要尽量点高,最好是能够加满,双倍打击加到5或者6左右,剩下的穿透以及戳刺都点1点就行了。
dnf武十级皇技能加点?
极武之力灭天地 武皇脚下皆蝼蚁
技能简介及技能加点
【下段踢】曾经的补刀神技,当前版本早已心有余而力不足,用来柔化起手方可
加点推荐:前置即可
【碎骨】多段发动已改为一段,但是发动速度缓慢,且需要TP加成,不适合柔化起手
加点推荐:前置即可
【铁山靠】伤害高,CD短,适合各类柔化起手,注明一下虽然本次改版移除近距离攻击力加成说明,但实际效果还存在,放心吧
加点推荐:SP满 & TP没点天8的话可以满
【旋风腿】如果回到70版本,我会选择爱你一万年,现在,只能说,爱过
某些另类地图可以用来滞空,或者蹭蹭hit
、
加点推荐:前置即可
【肘击】一个令人爱恨交加的技能,
因为技能等级越高发动速度越快和移动距离越远 可以通过上下键y轴偏移,
拿来跑图过图 或者用来调整走位移躲避某些怪物致命性的控制技能时贼舒服
一个为数不多的位移技能,可以体验到职业的灵活性
加点推荐:SP尽量max!或者前置 TP可不点
【瞬步&闪步】
最有乐趣的一个技能,新增自当初1.5觉
起初这技能的设定是为了让动作僵硬的男格斗更好更流畅的操作
1.5觉改版后可以加入柔滑中 而且技能柔瞬步可以无视冷却时间 做到无限瞬步的情况
在四兄弟中,特意为武极新增了一个被动技能-闪步,效果是为反身移动 有点类似于蓝拳的摆动
对于一些高速移动的目标 这个技能的亮点就出来了 先来一套 然后反身移动调整走位再来补刀
【瞬步】
【闪步】
非常考验手速的设定,
【反身闪步柔化】
加点推荐:主动与被动必点 实战与乐趣于一体
【鹰踏&强袭打击】
策划の迷之脑洞系列
1.5觉改版后鹰踏变更与新增被动技能,这技能乍一看还以为是迷你师姐二觉呢..
学习被动后会取消鹰踏本身的两次踩踏动作,变成拳头砸向地面 还会产生爆炸 瞬即高逼格了..
柔化效果:
可以在空中柔滑 可以旋风柔滑 可以天六柔滑 简直就是想咋用咋用~实战中发现还可以扫地攻击~
一个新异的空中对地补刀技能 让我又想起了当年练级路上的飞蛾类飞行物有多恶心..
加点建议:一级即精通 可点可弃
【折颈】
因为早前弱点改成被动,所以暴击率大打折扣,折颈不可以控制还可以增加暴击率
折颈姿态下 敌人会进入高僵直姿态无法动弹, 头上出现骷髅头和红色的暴击抗性下降效果。
别走开,亮点来了:
这是存在2个白字装备下的测试:
这是存在2个白字装备下,折颈后的测试:
没错,测试结果就是2个白字装备下,技能的两个白字附加伤害也暴击了
折颈的隐藏特效就是会把附加的白字伤害更大几率也打出暴击
加点推荐:偷学max,加之各种节日宝珠加成足矣~
技能讲解推荐之无色技能篇:
【冲膝】35级无色技能 点对点输出技能 起手动作快 瞬间爆发高
加点推荐:SP满&TP MAX
【炽焰连环踢】35级技能 历经天5 天6 天8 天10多个时代名称
1.5觉重做后技能起手判定变低 可以攻击下方敌人 而且最后一击改为下踢动作
不操作前后方向键的话,可以类似旋风腿一样原地旋转,适合加入柔化中
目前国服翻译错误为天6 实际上现版本暂且定为天8
加点推荐:SP满&TP max
【闪电之舞】40级技能 曾经在竞速真野猪上功不可没
唯一的聚怪技能 使用成功与否很大关系上决定了过图速度
加点推荐:SP和TP基本上max或者sp10级点出TP max
注:TP增加移动距离和可对建筑或者物体施放【瞬影连环踢】45级技能 武极招牌大脚
竞速耍帅缺一不可,伤害与速度并肩
有信心挡我一招吗?挡住了算我输
(出血戒了!!!哎哎哎***怎么进BOSS房了..
)
加点推荐:SP满& TP max
【烈焰焚步】一次觉醒技能
真男人的证明 支撑着我们当初即使再弱也能坚持下去
一次变身
二次变身 俗称开二挡 可以使下一次大脚或者火拳强化一次伤害
超级赛亚人变身!!!
加点推荐:随角色等级MAX 有能力的情况下可以通过左槽或者称号宝珠加成
【烈焰燃烧】一觉被动技能
增加一觉主动的持续时间,直接增加角色百分比物理面板,以及百分比的无视防御的物理攻击力(类似强化效果)
加点推荐:SP必满
【飞燕旋风】60级EX技能
新技能 适合清理小怪 为数不多的AOE技能
加点推荐:满上
【旋风碎心踢】70EX技能
小型Y轴技能 第一击带有吸附性质的效果 会把敌人拉向中心 最后华丽的转身踢击
加点推荐:屈指可数的Y轴技能 而且瞬间爆发不错 推荐MAX
技能讲解推荐之二觉技能篇:
【二觉75技能 落火】(烈火强踢)
除去二觉主动外 武极唯一真正意义上的Y轴技能 还能在空中使用 可以错位一个身位攻击敌人
加点推荐:干脆利落 收招快 MAX无悬念
【二觉80技能 原子手炮】(烈火强拳)
可以蓄力也可以直接释放 按反方向键原地蓄力攻击时是两段攻击合为一击
直接释放时能够穿刺敌人为两段攻击 同时按下前方向键能够移动更远距离
加点推荐:简单就是暴力美学,MAX【二觉85主动技能 霸皇连击】(极武霸皇踢)
刚刚说了75技能是武极实际意义上唯一个实际上Y轴技能。
那二觉主动将就算第二个..这是一个组合技 总共三段攻击
似曾相识吧?没错 其实是融合了两个80技能手炮最后再加个45大脚..
实际用起来实用性还是挺高的,因为他能够使命中目标强制僵直无法移动 而且判定范围也是挺大的
加点建议:伤害与范围兼备,MAX即可
【新手向&基础加点框架】&【达人契约】
在加点之前需要申明一点,如果有心投入武极这个职业的话,达人契约是必不可少的,不仅是技能等级百分比上的差距,更多的是武极一次觉醒加成的特殊性。
SP方面:
因为防具精通上的差距,物理暴击视自己角色暴击率而言。
无色技能建议除了60EX可以都满上,或者60EX和天8都可以放弃,把剩余的SP可以点到小技能上。
接着就是霸体护甲这个技能,如果不嫌弃频繁加BUFF建议大家点到9级即可,持续和冷却可以无缝衔接
(持续39.2S 冷却38.9S),没必要把SP点过渡浪费在一个非增益BUFF上,而且现在基本上每个玩家都有节日宝珠技能等级加成,所以9级足矣。
拳套掌握这个被动技能受装备技能等级还有光环和宠物技能等级加成影响,大家可以视情况而言点5、6、7、8级,因为10级就精通,上限是10%的冷却缩减。
TP方面:
TP比较简单,基本
上都点无色,其中冲膝 闪电 45大脚必满,如果舍弃天8的话可以把TP点到对应学习的小技能上。
BUFF换装的话比较简单 新手 邪灵6+30级强拳即可
进阶换装的话 在满足邪灵6+30级的情况下 身上尽量多穿异界绿气息散件-强拳 可以加强拳的暴击伤害
DNF男散打多少级觉醒?
DNF游戏中玩男格斗家的朋友是比较少的,不过也不缺少高手,虽然格斗家的招数比较小,但是攻击力是比较强筋的。其中散打就是其中的一员,散打拥有强壮的体魄,通过近距离和敌人进行搏斗,利用强大的攻击力取胜。
DNF男散打50级觉醒为武极、75级二觉未极武皇。
分享一下加点吧:
首先我们给通用技能加点, 在里面正常情况下将“物理暴击”加满即可,其它的可以不加。不过前期技能点如果有多余的话,可以将物理背击也加满,如图所示。
前20级的技能中,不过如果技能点不够用,“钢筋铁骨”技能可以不加或少加几点,如图所示。
20---40级之间的技能中,其中“冲膝”可以只加一点,开起前置技能使用,“炽焰旋风腿”可以不加点,根据个人的实际情况选择。
之后加40到60级之间的技能,我们可以看到下图中,“闪电之舞”技能可以少加几点,其余的技能全部加满,如图所示。
最后是60级以上的技能,我们需要全部加满,根据大家的技能使用习惯和方法,按照上面可以不加的技能,选择性进行放弃,将下面的技能加满即可,如图所示。
最后我们加TP技能,我们可以将SP技能中比较大的主动技能在TP技能中的强化加满即可,如图所示。
最后我们将加好的技能点保存后,即可使用上面的技能,我们需要将技能进行熟练掌握,需要将技能连贯起来,这样也能发挥技能的效果,如图所示。女武神加点?
一、前期加点方案
1、首先,我们要明白一个道理,前期的加点是为了后期发展打下基础,所以不要急于求成。
2、其次,根据自己的情况来选择加点方案。例如,如果你是一个喜欢打野的人,那么你就应该多加一些野怪的血量和伤害。
3、最后,不要盲目跟风,自己选择适合自己的加点方案。
二、中期加点方案
1、中期是角色发展的关键时期,这时候要注意的是要多加一些生命值和魔法值。这样能够使你在战斗中能够承受更多的伤害。
2、此外,还要注意定位问题。例如,如果你是一个打野的人,那么你就应该多加一些野怪血量和伤害。这样能够使你在战斗中能够承受更多的伤害。
3、另外,还要注意装备问题。装备是角色发展的关键因素之一。好的装备能够使你在战斗中发挥出最大的作用。因此,在中期要特别注意装备问题。
三、后期加点方案
1、后期是角色发展的关键时期,这时候要注意的是要根据自己的情况来选择加点方案。例如,如果你是一个打野的人,那么你就应该多加一些野怪血量和伤害。这样能够使你在战斗中能够承受更多的伤害。此外,还要注意定位问题。例如,如果你是一个打野的人,那么你就应该多加一些野怪血量和伤害。这样能够使你在战斗中能够承受更多的伤害。
弓马炮轰是什么技能?
目前弓马主要就是炮轰玩法,技能加点很简单,炮轰技能点满,精准攻势点满,女武神点满,因为弓马的技能之间没有相互加成,所以有很多富余的技能点加别的,下面就是我的技能加点。
属性方面的话,力量够装备,体能加到血够500,剩下全部敏捷。弓马主要靠女武神和佣兵在前面扛着,自己基本没有很大生存压力。如果你像我一样堆很高的吸血值的话,大部分时候都能和怪物贴脸硬杠,这种感觉还是很爽的。