机器人天赋出装s11,s11胜利皮肤到账了吗?
s11赛季的胜利皮肤奖励为胜利机器人布里茨,奖励条件为到达黄金段位。玩家从12月初开始陆续得到自己的奖励,全部奖励预计在12月之内发放完成。需要注意的是,赛季结算时,荣誉等级小于2级的账号无法获得赛季奖励。对于这部分无法获得的玩家,只要他们在2022新赛季开始前重新回到2级荣誉,即可在新赛季开始后获得赛季奖励的补发。在王者荣耀S14赛季上?
文|电竞资讯日常番原创,盗载必究
随着S14版本变更和英雄调整,很多以前的“明星”射手如今都不再辉煌,比如下面这4位射手,S13战绩辉煌现在统统沦为仓库英雄,和小番一起看看有哪些吧!
1、马可波罗
作为S12-S13赛季的强势射手,不仅能为队伍打出足够的输出之外,在自身的位移方面也显得相得益彰,那时候就连KPL赛场上都会经常出现马可波罗的身影,可想那时候的马克是有多么的“恶心”。
目前的S14版本,野核和双C的时代都过去了,讲究的是团队配合。虽然团队配合是5V5游戏的核心,但是在这版本更加的凸显出来。马可波罗现在存在的弊端是,前期输出不足,后期AOE伤害欠缺,这都导致了他无法成为ADC玩家手里的杀手锏。
2、成吉思汗
这只让人曾经咬牙切齿的“哈士奇”,在前两个版本里就是噩梦般的存在,独特的被动技能让他在草丛里游刃有余的发起进攻。随着S13明世隐的上架,成吉思汗的爆炸伤害进一步的提高了,被牵着的“哈士奇”就是行走的人头收割机,见谁咬谁。
现版本的成吉思汗处于一个很尴尬的位置,不上也不下的,即使明世隐被放出来了,ADC玩家也不敢选择成吉思汗。作为打野位来说抓人能力还是匮乏,控制效果不佳,很难把人在自己的攻击范围里击杀,后期的输出也很依赖草丛,即使有了强大的明世隐辅助也很难自保。
3、李元芳
“拿龙先锋”李元芳,曾经前期节奏最快的英雄之一,2分钟暴君,4分钟一塔,8分钟主宰,好像这都成了李元芳的打野方程式。李元芳不论是AOE伤害,还是单体伤害都保持在射手行列的高水平,那时候想在游戏中带领节奏,李元芳决定是不二的选择。
为什么现在元芳的优势全都不在了呢?随着百里玄策这些突进的打野,和狄仁杰这样的自保能力贼强的射手的崛起,李元芳在面对他们时显得十分被动。1技能很难叠到最高的层数,即使拥有三个身位的位移2技能,也无法躲避追杀的命运。
4、公孙离
作为射手里最难操控难度最高的的英雄,输出占比忽高忽低,操作好点输出就会很高,操作欠缺那伤害也是不忍直视。公孙离主要输出依靠着普攻,2,3技能都是为提高了灵活性和操作空间,从而让普攻打出更多的伤害。
目前版本的控制英雄也在慢慢兴起,钟无艳,墨子,甄姬这些都是公孙离无法逾越的障碍。公孙离本身缺少控制技能,不像狄仁杰和后羿这些射手,有了控制技能输出自然会很方便,公孙离想输出只能上前平A,这样只有两种可能,一是死,二则也是死。
所有英雄都难逃版本的调整,你们觉得现版本还有哪些射手比这4位更废的呢?欢迎评论一起讨论!喜欢更多王者资讯请关注小番哦!
(本文动图经授权来自触手)
英雄联盟赛季结束段位掉到哪里?
因为现在赛季刚开始的时候段位继承有很大的调整,低段位基本不会掉了,所以青铜、白银这两个赛季结束后应该是按照原来的基础不变,黄金段位可能会小幅度降段位,但基本没有影响。
目前每个新赛季都会继承新的赛季,一般只会掉两个小段位,并且是按照你最高段位时候来结算而不是当前的。
英雄联盟稻草人和狗熊的重做是否堪称完全失败?
一言蔽之:如果Riot负责VGU的组是两组轮换着做,那对于做出稻草人和狗熊的玩法设计师,要么扔出组去学习俩月再回来主刀,要么抓紧了扫地出门得了。
VGU的目的是什么?是让一些在玩法和外观上已经明显落后于当前游戏环境的英雄焕发第二春的。Visual and Gameplay Update:V和G两者缺一不可。所以我们不能因为这个重做的背景更新/模型更新做得很细致,就忽略了它们在玩法上的灾难。
更何况LOL说到底是一个游戏。玩的部分没做好,背景写得再漂亮也是本末倒置。
稻草人的问题是什么?它的核心机制的内部是互相冲突的。
新稻草人的核心思路是“恐惧”。这个恐惧既是一个异常状态,也要是一种玩法体现。那要怎么才能让一个英雄以“恐惧”为核心玩法呢?我们做一个简单的脑暴:
要能施加恐惧这个异常状态,最好能比其他同类英雄更容易;要能让敌方玩家产生某种“恐惧”心理。战争迷雾就是一个合适的工具;要有“吓你一跳”(Jump scare)元素,当然不能太过火;有了这些很直觉的概念之后,我们再把这些概念融入到LOL的基本游戏规则——战斗——中去,基本就能形成一个英雄的雏形了。那么设计师是怎么把这些元素融入到战斗环节中的呢?
Q技能的主动和被动都可以施加恐惧;眼变成假稻草人,让敌方玩家在探草丛时会被假稻草人吓到,从而草木皆兵;闪现型大招,假稻草人会模仿技能;这个思路其实还算是合格的。至少比天使那种汤和药都不换,就把锅刷了层新漆的模式要好一些。然而在实际的实现过程中,大问题出现了:上述的几个核心元素会互相冲突乃至抵消。
我来简单描述一下第一个正式版本的稻草人的技能机制:
Q技能在脱战和脱离视野时可以让你的第一个伤害性技能造成恐惧效果;眼变成的假稻草人没有任何实质威胁,并且会被任何一次性伤害摧毁;稻草人除了大招之外几乎完全没有追逃能力这造成了什么现象呢?敌方玩家在探草丛时看见了一个稻草人,他有且只有一个最优解:平A或者丢个小技能出去,如果是假的则喜提5金,如果是真的也能解除掉稻草人Q技能的被动。并且在他做这个抉择的过程中,稻草人自身除了跳大没有任何威胁能力——Q技能的直接控制时间不足以你打出足够的伤害,W和E技能无法阻止对方逃走。
你甚至连个闪现都骗不出来,因为他知道你杀不掉他。你就算再吓人、音效再恐怖、是寂静岭最靓的仔,可对面又不是只有摄像机的杂鱼,对面是无极剑圣、是法外狂徒、是龙血武姬,人家要么一个位移技能跑了(大多数时候连位移都不用交),要么回头几刀送你回泉水泡澡,你会吓人又算哪根葱?
任何一个恐怖游戏,只要主角有一定程度上的还手能力,那它就不恐怖了。对摄像机杂鱼来说寂静岭是恐怖游戏,对奎托斯来说那叫新手教学关。
而狗熊的问题,几乎是一样的。从脑暴到具体概念这一步没出问题,但从概念到玩法的失败程度让人觉得这个设计师压根就不玩游戏。
要掌控雷电——那就打个雷吧,还给护盾呢;
要势不可挡——那就能跑能跳,被控了还刷新CD(这还有个bug),一拳下去防御塔都干懵了;
要有肉搏能力——第二杯半……双倍伤害,还能回血哦;
你看,又是想法很好,概念也很好,但玩法就是他妈的不对劲啊。
掌控雷电?高达20点的巨额伤害还要打个征服者才给,召唤个闪电比乌鸦一个法师还慢;
势不可挡?6级前没位移,不主Q只有高达30%的加速,乌迪尔一个萨满变出来的熊形态比半神本体还猛;
肉搏能力?五秒启动时间够诺手打两个血怒、剑魔清空小技能了,你就回口血顺便多了一两百伤害;
哦对了,为了强调他作为一个重装战士的缺陷,他还没有逃生能力哦。一个坦克英雄,有t0级别的攻速(0.7)——可我一个坦克要这么多
这个设计师——我不扩散到整个Riot,因为之前的几个英雄(铁男、月男、赛娜)做得都没有这么离谱——要么是完全不玩游戏,要么是搞比赛平衡搞魔怔了。狗熊为了能沉默2/4/6秒的防御塔、稻草人为了一个潜在的远距离团控,它们所付出的代价是普通玩家完全无法承受的。
没错,在比赛里,一个大团控、一次无损越塔的确有可能会决定战局。但排位和匹配不是比赛,这里的玩家操作没有精确到50码、意识没有精确到秒。
你沉默了两秒防御塔,打野可能回三角草排眼去了;你恐惧了三个人,回头一看最近的队友离你3000码。更重要的是,普通玩家会犯错——更频繁地犯错。就算打了一次成功的团战、一次成功的越塔,那下一次也会犯错,或者其他路会犯错。你这个机制的强度压根体现不出来。
如果设计师永远是以比赛和王者局为基点去思考游戏的平衡性,那就必然会放弃非常多的可玩性。
而英雄联盟是个游戏。它可以有名目繁多的氪金项目、它可以有上下限差距极高的高难度英雄、甚至也可以有来回横跳的数值平衡。但它不能为了比赛考虑,而让一个英雄变得彻底不好玩。
王者荣耀正式服新增快捷栏消息?
格叽格叽,我是爱打王者荣耀的格叽牌机器人,格~叽
王者荣耀自打上线以来就广受追捧,火热程度堪称国民游戏,但去年上线掀起的吃鸡狂潮似乎带走了王者荣耀不少的流量,天美为了搭上这波顺风车,硬生生要把"鸡"拿到王者峡谷“吃”,其实这个打算从去年就有萌芽了,比如五军对决、契约之战的上线,但我们也都看到了,这两个模式几乎没有什么人有兴趣,还不如之前的克隆、火焰山等娱乐模式
失败乃成功之母,所以天美准备继续他的“峡谷吃鸡”计划,并且我觉得近期会上线,主要依据有以下几点:
据说地图是这样的据说“吃鸡模式”的对局快捷信息是这样的,且命名位“大逃杀”,看起来可信度还挺高的正式服的历史最高段位纪念册也表示S11赛季是最短命的赛季也就是说S11赛季只到6月分,而且一般是赛季末,之所以时间缩短了,很大可能就是因为要推出“峡谷吃鸡”模式,毕竟国服的绝地求生要上线了吧,“峡谷吃鸡”模式你期待吗,反正他们是很期待……