红色警戒2mod,为什么有玩家反感共和国之辉mod?
共和国之辉是mod,一个模组。我来说说为什么别人喜欢和不喜欢。
第一首次加入了中国,西木制作的红警从来没有中国,目的就是是为了打进中国市场,但还是涉及到政治原因还是无法过审,所以国内很少有正版,我们几乎玩不到正版的红警。而共辉出现,相当于红警进入了中国,就有人误认为共和国之辉就是原版。
第二,我们都知道共辉里的中国是非常强的,同时拥有天气控制器和核弹的国家,两个同时使用在基地,就直接秒掉了,拥有发电量最大的国家(盟军发电站,核子),矿车速度最快,能两栖,但不能超时空(因为用的是盟军矿车),兵种方面最多,坦克方面不太记得了,还有V3以及航母之类,虽然贵,但是强啊,比如V3连续发射3火箭,其他苏联阵营只能发一个,航母比盟军航母多3个飞机。加上中国独特兵种解放军士兵,这个兵种远远比动员兵和美国大兵强多了,还有火焰碉堡,爱国者对地,等其他国家没有的科技,所以玩家有个中国很强的心理作用,就很喜欢共辉。
第三,当时共辉占据统治地位,而且又由于政策原因引进不了正版红警,加上那个时候国内mod只有共辉,由于共辉ai用苏联阵营是不会使用超级武器的,很多人都1V7个冷酷苏联阵营,北极圈,自己用中国,基洛夫来了不就是防空嘛,反正我桥都炸了,ai又不会修桥。那你有没有试过不炸桥打呢?几乎没有。很多人都会引以为傲,向朋友吹水自己1打7的经历。
当时共辉占据统治地位,没有人是不喜欢的,而不喜欢的人应该是出现很多mod的情况下的,我也来说说不喜欢共辉的原因。
第一,就是上面所说,出现很多mod情况,各自玩其他mod然后说共辉,比如在科技,兵种,建筑等多个方面都比共辉多的原因。
第二,共辉平衡性很差,可以说,在PVP里中国比其他里面的国家都要强,很多人说中国发展很贵,但是仅仅在某个单位很贵(比如航母),拖到后期就无敌,也有人会说前期呢?前期一波解放军海就能抵抗大量主战坦克,火焰碉堡就能抵抗大量步兵海,非常容易拖到后期,你会说把矿车打了,中国矿车哪有这么容易打掉,相反,你的矿车就很容易被人打掉。
在扩展一个信息,不要强制别人选择玩你推荐红警,可以宣传,但不要强迫他人
我还是要宣传一下心灵终结,因为有人继承和扩展红警,我们为什么不感到高兴呢?
心灵终结对操作非常高要求,很多人不喜欢这款mod就是因为难度太大,操作太高了,并且ai智商较高,他会试图绕过多部队道路,你炸桥ai也会试图修桥的,简单ai也是会出基洛夫的,如果最求更高的1v7冷酷陨石风暴的玩家,可以尝试。因为这个确实比共辉1v7冷酷更有成就感。
你玩的最长时间的一款游戏的名字是什么?
对于这个问题,下面就让小编来回答吧👻。
LOL,撸啊撸,英雄联盟,这个算是我玩的最久的游戏了。就来说下个人觉得的优缺点吧。
优点:
首先是玩法是1v9,这个在众多pvp的网游里就显得,与众不同,很是新颖。
也很容易让人上瘾。
决对会让你玩完这盘还想玩。
然后就是召唤师峡谷的画风,独特的游戏风景,里面跑跑的小松鼠河道蟹动物等等,特别是刚接触英雄联盟的玩家,能让新手玩家们激动的大叫出来。
接着是互动性,输了赢了再抢个人头后,和队友发发表情,那感觉简直爽…
也能通聊天框开启乱喷模式,骂的对面找不着北。
缺点:
亚索的血条就像假的,经常在对面人堆里飘着飘着…然后就没了!…
亚索的防御也好弱,1v9虽然有些风险,但是玩久后就觉得还有什么是比自己快乐更重要的事呢?
为此什么魔鬼队友都有,还有那种专门拿队友解气的奥拉夫可怕玩家。
双方打起团战来,一个莽夫拿着斧头猛地冲进人堆里,然后队友为了救他被深陷重围,而他一个闪现逃出生天,被对方拿下高地。
对于老玩家来说,这个游戏已经没有了当初的刺激感,除非你有开黑队友,要不然就基本是无聊中度过。
然后就是游戏角色,现在的角色技能越来越炫酷,技能描述越来越长。却莫名的没用,我们的快乐风男索哥还是那么一如既往的犀利。
除了特别想练好这个角色的人,谁会那么无聊的去看技能描述也就看看别的人发的新手教程。看教程虽然能帮你熟悉角色但能力是练出来的。想练角色又不能祸害匹配队友就只能自定义。结果频道上想找个好好练角色的队伍真的难。加入一个队伍结果发现他们就是来躲猫猫或者全是开黑的。
但让玩家退游的原因里面一定有匹配机制。
我亚索一次排位,对面薇恩的屁股都没摸到,就莫名其妙的被他们机器人给打了。你说你一个机器人也好这个?(ˇ_ˇ:)
还有次对面来了一个师的兵力来干我,足足追了我五条街,可是我他丫的结果还是跑了[灵光一闪]。
然后就是英雄联盟的客户端bug了,反正我就是天天卡bug。
总之没有亚索就别玩,秒一局等个五六分钟不选亚索挺可惜的…
没开黑队友就浪几盘亚索解解馋吧,别到最后跑去骂游戏无聊。
网速不好别玩,玩着玩着闪退对自己和队友都不好。
不刚?或者半刚的佛系玩家,你会退坑的最多五个赛季。实际上第四赛季基本就不玩了。
黑铁段位就是青铜世界的守门人,你不刚怎么能打出气势?
那么话又说回来了,你打不出气势,如何能将对面下趴?
最后一条:我是等风来,保持好心态,游戏该删就得删,然后给自己留一个永远的问题,亚索是不是又加强了?
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红警2下载哪个版本?
推荐尤里的复仇这个版本,因为这是红警2大型的dlc版本,更新了很多内容,包括新的阵营及武器,特别是每个阵营增加了英雄角色,可玩性及战略性更高,除此之外,增加了新的战役,主要围绕尤里阵营的故事。
画面方面对比其他版本也有不少提升,建模更加精细。
红警2如何删除mod?
删除expand01.mix,ecache01.mix,rules.ini,art.ini,ai.ini就行了
才能成为红色警戒2玩家认可的能够继承与发展红色警戒2的rts游戏?
首先红色警戒3的一大败笔就是画面太好了,跟动画一样,但如果能跟红色警戒2的画质一样就可以被广大红2玩家所接受了,我们红2玩家有时候就是追求红2的那种 “唯美” 的画质。
还有就是红3的国家太少了,就3个,/盟军 /苏联/升阳帝国/其实可以跟红2一样多个国家对战/英国/德国/法国/美国/苏俄/伊拉克/利比亚/古巴/中国(这个详见各种mod,例如共和国之辉一类的),有各自不同的玩法。
在其次就是比例问题,如果红3能在我说的基础上再对红2的人物比例做调整(红2比例简直逼死强迫症,航空母舰和3辆坦克一样大,3个士兵和一个坦克大小相同,等等等等)改的更符合常理就没毛病了,相信这样红3就一定会火的。