诡术妖姬壁纸,英雄连女主角?
皮城执法官:蔚
唤潮鲛姬:娜美
蜘蛛女皇:伊莉斯
暗黑元首:辛德拉
皎月女神:黛安娜
荆棘之兴:婕拉
仙灵女巫:璐璐
无双剑姬:菲奥娜
凛冬之怒:瑟庄妮
九尾妖孤:阿狸
龙血武姬:希瓦娜
放逐之刃:锐雯
黑暗之女:安妮
诡术妖姬:乐芙兰
战争女神:希维尔
众星之子:索拉卡
麦林炮手:崔丝塔娜
赏金猎人:厄运小姐
寒冷射手:艾希
堕落天使:莫甘娜
寡妇制造者:伊芙琳
琴瑟仙女:娑娜
(冰晶凤凰:艾尼维亚)
刀锋意志:艾瑞莉娅
风暴之怒:迦娜
天启者:卡尔玛
皮城女警:凯瑟琳
不祥之刃:卡特琳娜
发条魔灵:奥莉安娜
暗夜猎手:薇恩
魔蛇之拥:卡西奥佩娅
狂野女猎手:奈德丽
钢铁大使:波比
暗影之拳:阿卡丽
lol躲猫猫哪些英雄好藏?
老鼠,提莫,阿卡丽,都好藏
躲猫猫游戏规则
1.在水晶之痕地图中,进行5v5游戏。红蓝各方决定扮演猫或者老鼠的角色。
2.ban选你觉得在“躲猫猫”中特别op强势的英雄,增加我方的胜率。
3.做为老鼠一方,召唤师技能带“闪现”和“疾跑”。猫的一方随意。


游戏开始后
1.老鼠在开局后,找地方躲好,避免猫的追击。而猫可以带眼来抓老鼠,击杀老鼠即为抓到1次。
2.在15分钟内,猫击杀老鼠30次即为判定为输(即上面的分数条显示为440)。坚持到15分钟,且少于30次击杀,老鼠赢。

3.老鼠不能打死猫,只能跑。可用位移加速技能,控制技能也可以用,但是不能打死猫。双方出装备不限制。(猫死了算老鼠一个人头)
4.不能送塔,不能占塔。
公孙离技能谁发明的?
公孙离技能原型是英雄联盟里照搬过来的,所以对于腾讯来说,不需要发明!对,就是英雄联盟中的“诡术妖姬”乐芙兰
历经几个版本,被一直削弱致残,后来索性技能也改了,终于导致几乎无人使用,才在最后重做还原。很悲伤的一件事,WR加上闪现一共三段位移,Q技能挂上印记,增加伤害,R是任意技能的复刻,玩到顺手直可以做到,千里外取敌将性命,千里不留行!
公孙离一技能完全就是乐芙兰的W技能,二技能复制了R的技能形式,三技能是因为定义其为射手,所以加了一个击退伤害。
乐芙兰、阿卡丽、卡特琳娜,当年都是天秀的中单存在!
我是游戏达人,关注我,十五年游戏经验带你飞,不定期粉丝福利!比心~
ADC碰到对面一个特别肥的妖姬怎么办?
治不了,等死吧,告辞三连!当然是开玩笑的,说归说,闹归闹,别拿我ADC开玩笑。
让我们先从妖姬剖析起,知己知彼才能百战不殆,妖姬的爆发伤害源于什么?
源于技能的多段伤害——Q技能在造成一定伤害的同时还能给目标施加一个持续3.5S的印记,印记可以被妖姬的任意伤害技能引爆并再次造成等额伤害;W的伤害最高且是两段位移,能够再次释放返还初始位置;E命中敌人造成一定伤害,如果敌人1.5S后仍被束缚会造成二次伤害和禁锢效果;R技能则是复制任意一个基础技能,效果不变伤害提升。
综上,妖姬的伤害有一部分是延时性的,而这个延时性则提供了一定的操作和规避空间。
比如Q的印记不引爆的伤害就会降低一半,E技能的第二段不产生就会减少很多伤害,面对妖姬,规避伤害就是尽量减少能够避免的伤害,将伤害最小化。
此外,我们拿小鱼人和妖姬作为对比,鱼人的Q和W是必中的伤害,这一部分的伤害是无法规避的,也只能承受下来,而E和R技能可以通过位移、闪现来规避;而妖姬呢,只有Q和R复制的Q是指向性技能,W的弹道太快只能通过闪现和位移来预判规避(一般情况下很难),E技能才是我们要走位扭开的关键。
说了妖姬本身,我们回到这个问题:ADC在面对一个很肥的妖姬时该如何应对?
ADC的特点是依赖装备成型且身板脆弱,在无防御装的情况下坦克们的基础伤害都足以灌死ADC。
而妖姬呢,身为出类拔萃的刺客,有着灵活位移、爆发伤害等多个优点,但她的身板也脆。
所以,在面对一个很肥的妖姬时,ADC应该想到的是增加抗性装顶住妖姬一部分的必中伤害,且规避另一部分不稳定的伤害,这部分一般是最高的伤害比重,然后才是依靠输出对妖姬造成威胁。
首先是抗性装的选择,对于ADC来说哪些魔抗装可以选择呢?
大饮魔刀是第一梯次,有着面板魔抗的加成,而且在承受一定的魔法伤害后还会提供魔法护盾,之后会触发双吸和攻击力加成,对抗爆发类的妖姬极为适合;智慧末刃对于一般的ADC来说并不是最优解,它会降低ADC的输出;水银弯刀对抗妖姬的作用只在魔抗上,吸血属性勉强能用。
更为推荐的事死亡之舞,改版后的死亡之舞有着抗性加成,而且能够延时伤害,对抗爆发英雄适合;更直接一点可以走纯防御装路线,振奋比适应性头盔更好,提供的血量更多且增强回复效果。另外,夜刃这件装备可以抵消掉一个技能。
第二部分就是如何去规避不稳定的伤害,例如在被E命中后快速脱离避免造成二次伤害,或者直接走位扭掉E技能的命中。妖姬的W技能是可以被打断的,如德莱文的E、小炮的R,但需要一定的预判能力,这个纯看运气。
最后则是如何依赖有限的输出进行反打,妖姬本身也是很脆的,但因为多段位移的原因会极其灵活。
想要进行反打必须有着强控手段和足够输出,这部分ADC有以下几个:艾希、韦鲁斯、薇恩(钉墙),在强控打出来的几秒内靠输出灌死妖姬。
除了以上两个无位移的ADC,在面对妖姬时不建议使用其他无位移AD,那都是给她送头。在面对一个很肥的妖姬,ADC尽量和大家待在一起,依赖保护性的辅助,毕竟活着不好吗?
Faker玩什么出名的?
2013年隔壁LCK赛区(当时还是属于OGN联赛)突然一颗新星冉冉升起,那就是Faker。很多中国玩家了解他是因为这张GIF图片:
这一幕的双劫大战早已被奉为经典,时至今日依旧惊艳无比,无论是对于英雄细节的把控,还是对于敌方中单Ryu的想法揣测,都是几近完美。同样的,这场对决的价值也并不廉价。这是OGN冒泡赛BO5的最后一场,胜者才有机会参加2013全球总决赛,败者没有了机会。彼时赛制在BO5最后一场的规则是双方可以盲选(也就是匹配模式)所以在职业赛场上极为少见的出现了这一幕双劫大战。Faker凭此一战,不仅威名远扬,更是赢下比赛拿到了2013年全球总决赛的门票,继而才会有机会拿下世界冠军。可以说这一幕是Faker传奇生涯的起始点也不为过。并且曾与他共舞的Ryu选手也就此“一蹶不振”,远走他国继续自己的职业梦,一度带领战队杀入全球总决赛,甚至再度对决上了SKT,但双劫大战注定不会再度上演,哈哈,这些都是后话了。
哪怕如今已经过了五年之久,Faker的英雄池也已经可以用深不见底来形容,无论是13年14年刺客版本的大杀四方,还是近三年最稳健的发条魔灵,各式各样的英雄可谓是信手拈来。但玩家印象最深的,依旧是那个最初的火影劫。
其实Faker的ID就是一个英雄的代称,Faker的意思是欺诈者,意为:诡术妖姬。Faker的诡术妖姬也同样是世界级熟练度,在英雄联盟韩服高分中,有着很高的知名度。并且把妖姬作为自己的ID,相比Faker本人是要更加喜欢诡术妖姬。
但如果说Faker究竟是玩什么英雄出名的,那毋庸置疑,绝对是劫。