日本动作游戏,switch有哪些耐玩的游戏?
SWITCH耐玩的游戏有哪些?
塞尔达 上古卷轴5 怪物猎人GU之类的就不提了,毕竟大家都知道。
排名不分先后,纯个人经验所想,全是手打和感悟,希望支持。
1、异度之刃:决定版、以及异度之刃2
鉴于游戏即将发售,我先给你讲讲这个游戏为什么在耐玩度上值得推荐,首先这个游戏属于开放世界JRPG,一说开放世界,你肯定就能明白,游戏场景庞大能够塞入足够多的游戏元素。
光是打通主线任务(剧情堪称神作),你就得花上70小时以上的时间,更遑提各种支线任务以及地图上各种BOSS的挑战,游戏性堪称爆表!实际上玩这个游戏有时候真的像玩网游一样,能够体验到的元素实在是太多了,数不胜数!
再说说异度之刃2,比之前作游戏性更强,还新增包含了抽卡机制,光是欣赏游戏美景我都花了几十个小时,只不过异度系列入坑门槛比较高,如果没有耐性玩的话就很难说了。
2、真三国无双系列、无双大蛇系列、战国无双系列、塞尔达无双、火焰纹章无双
鉴于SWITCH上的无双游戏实在是太多了,干脆就全部列在一块讲了吧。
无双系列的精髓就是在一张大地图上打杂兵俗称割草,可说到耐玩的话,就不得不提到每一款无双都有几十乃至数百的英雄提供你操纵,每一个角色都需要你精心去培养,耐玩读少说都是200小时起步,我曾经见过有人玩塞尔达无双的游戏时间高达600小时,你说无双耐不耐玩?
其中我最喜欢的无双是真三国无双7猛将传,买过PSV\PS4\SWITCH版,其中PSV版的游玩时间至少有500小时,而所有平台加起来至少都奔着上千小时了,反正没事就刷一盘。
3、八方旅人
八方旅人算是近年很少见的复古像素加虚幻4合体打造的特色RPG,正如其名8个角色的故事,从猎人、剑士、舞娘、学者,再到盗贼、神官、商人、药师,这些职业都是你可以选择的,而且每个故事都是单线,战斗机制特别好玩,玩上个数百小时,完全没有一点问题。
其实我个人并不怎么喜欢像素风格,但奈何它实在是太香了!确实是相当少见的好游戏。
4、黑暗之魂1代
说起黑魂的大名,想必各位都懂,游戏战斗硬核到你崩溃,尤其是移植到SWITCH上的一代,绝对称得上是神作,游玩100小时那是家常便饭,毕竟一直在死了重来。
只可惜SWITCH上没有黑暗之魂2,不然这个更加值得推荐,黑魂2超级耐玩!玩上个几千小时都可以。
5、龙之信条
曾经一出来就被誉为与上古卷轴几乎齐名的日式老滚,高自由度的探索和超强的打击感,那毁天灭地的酷炫法术一出场便瞬间征服了我的眼球。光是不同的职业玩法就能明白它为什么耐玩,我的存档大概有120小时,依然意犹未尽。
6、生化危机启示录1和2、生化危机4、5、6
首先我得告诉你,生化危机无论哪一部在SWITCH上都是堪称画面第一梯队的存在,而且全部都是官方中文,卡表……普空真良心啊!
说到生化的耐玩度,首先说说启示录系列,突袭模式刷个稀有武器随随便便就是上百小时。而生化4、5、6则各有特色,想必各位也知道,光是流程就足够让你打上好几遍,记得小时候几百小时乃至几千小时全耗在生化4和生化5上了,至于6的话,剧情打通了一遍倒没怎么玩,不过也玩了50、60小时左右。
总结一下吧强力推荐异度之刃1和2;无双买真三国无双7猛将传;喜欢RPG可以入八方旅人;黑魂和龙之信条就仁者见仁智者见智了;生化系列推荐启示录1+2,反正便宜,两个加起来也没多少钱。而生化4、5、6的话,在SWITCH上玩体验还是得买4和5,6点掉帧,而且本身6的素质并不算特别优秀。
PS2有哪些清版动作过关游戏?
PS2上面标准的动作闯关游戏还真的不多,我估计你是想两个人双打的吧,支持双打的动作游戏有不少的,这里给你介绍几个最好玩的,玩这几个就对了!
快打刑事非常爽快刺激的动作闯关游戏,这个是复刻版,画面非常细致,动作特别流畅,打击感拳拳到肉,以前PS和SS就有几个类似这样的游戏,那时候我还跑索尼厅和朋友一起玩过,非常好玩,只是人物都是大方块马赛克,现在看起来好多了,男是男女是女的,游戏玩法是标准的“清版”,就是先打小兵再打boss那种,路上有各种武器和回复琴可以捡取,更是有手枪这种热兵器,在PS2上面这个游戏可以说是动作闯关的代表了。
真人快打:少林武僧这个游戏还是当年我一个朋友给我介绍的,我印象中的真人快打是那种对打游戏,感觉挺不好玩的,他告诉我这个不一样,这个是动作闯关游戏,还可以双打,我试了一下一上手就已经迷上了,动作设计太漂亮了,因为是做真人格斗游戏的嘛,而且打击感十分强,看着都疼😂,只是打斗场面比较暴力,非常狠的那种,这是真人快打一贯的风格,游戏很好的利用了ps2的多个按键,可以使用非常多的攻击招式,一些在对打游戏里的技能在这里都可以使用,连招系统太刺激了,可以把敌人打到天上下不来,直到现在,我还是非常的想再玩玩这个游戏,等以后在手机上玩吧。
三国无双系列这个不用多说,经典中的经典,最早的割草游戏,玩起来有一种一骑当千的块感,各种角色和剧情也都是玩家们耳熟能详的桥段,里面一定会有几个你非常崇拜的武将吧,帅气的赵云,英勇的吕布,只是游戏机上面双打分屏有点难受,但也可以算作双打的动作闯关游戏了,因为PS2上面标准的闯关游戏真的是太少了,而且双打的就更少。
三百个中国人制作的游戏原神神似塞尔达?
谢邀
先弄清几个问题
1.“借鉴”的是玩法还是表现手法(美术,风格,具体设计)
2. 除了“借鉴”的部分外,《原神》自身有什么值得拿出来作为独一无二的特色
3.不同玩家群体对此的态度
游戏玩法与版权就目前而言,电子游戏中的文字、代码、美工、音乐等这几项内容都是有版权的,然而游戏玩法却是没有版权的。因为游戏的玩法涉及范围太广了,约束范围也会异常大。例如,笔者要为“游戏角色跳跃”申请版权,一旦申请成功就意味着今后别人想要在自己游戏里面加入“角色跳跃”这个机制的时候,需要先得到笔者的许可,而且多数情况下都是有偿的。试想一下,如果跑动、游泳、踢球、打牌等这类基本的游戏机制都申请了版权,那么在制作一款游戏的时候,就要先考虑全世界有没有人已经申请了这个玩法的版权,涉及的问题既多又麻烦,这将会大大限制电子游戏的开发。玩法这种说大可大,说小也小的概念,不仅定义困难,而且划分同样非常棘手,恐怕侵权相关的案件也会层出不穷。
抄袭与借鉴玩法不被保护就能随便拿来用了?在使用别人的作品之前,先要弄清楚什么叫做“借鉴”,什么又是“抄袭”。根据《现代汉语词典》的解释:抄袭是把别人的文章、作品私自照抄作为自己的去发表;借鉴是与别的人或事相对照,以便取长补短或吸取教训。区别在于前者是“照样抄录”,后者是“参考仿照。借鉴与抄袭,往往不是很容易区分。抄袭者总是冠冕堂皇地用借鉴来掩饰自己的抄袭行为,原创者总是将与自己相似的作品称之为抄袭,哪怕只是借鉴。
笔者通常判断抄袭与借鉴多数时候是通过对比分析作品的核心玩法与创新点。“取”别人的“长”过来是为了补自身的“短”,前提是自身一定要有“长”。拿百家的“长”组合成自身,那可叫做纯抄袭。用最近几年火爆全球的“大逃杀”玩法(俗称:吃鸡)来举例,蓝洞制作的《绝地求生》(PBUG)算得上是引爆这一玩法的第一人,在看到这个玩法蕴藏着巨大的潜力后,不少游戏厂商纷纷将“大逃杀”玩法加入到自家游戏中。其中最有影响力的莫过于Epic制作的《堡垒之夜》(绰号:锄大地),以至于蓝洞一纸诉状将Epic告上法庭。毕竟这不是一篇讨论孰是孰非的法制类文章,我们还是得把视线回归到作品本身。那么加入了大逃杀玩法的《堡垒之夜》是真的抄袭了《绝地求生》么?笔者更倾向于是借鉴而非抄袭。重点就在于《堡垒之夜》有很多独有的玩法,我们抛开所有细微区别不提,单纯就建造这一点而言,可以说是《堡垒之夜》的一大亮点,这也就是笔者上面特意标明“锄大地”这个绰号的原因。《堡垒之夜》在生存、建造、射击这几个玩法的结合下,就已经成为了一款优秀的游戏了,后续加入的“大逃杀”玩法只是吸收了《绝地求生》的成功模式使其如虎添翼。
再如玩家们口中常常提到“魂like”类型的游戏“黑血仁”,即《黑暗之魂》、《血源诅咒》、《仁王》在玩法上也有一定程度的相似。由于前两个作品都是由日本游戏厂商From Software制作,两者之间也谈不上借鉴或者抄袭。而《仁王》是由光荣特库摩(Koei Tecmo)制作的,因此不少玩家认为发行较晚的《仁王》是抄袭《黑暗之魂》的一款游戏。事实上《仁王》在一些游戏机制、规则、甚至UI(界面)方面的确都跟《黑暗之魂》相同,那么《仁王》就是彻彻底底的抄袭游戏了吧?别急,《仁王》还有着一个另外两者所不具备的独有特点,那就是较为复杂的动作系统。《仁王》中有着类似动作游戏中的“上段”、“中段”、“下段”三种姿势(格斗术语叫做:构),并且有着丰富的技能树,再配上较为快速的游戏节奏,给人一种动作游戏的感觉。如果《仁王》能够弱化数值和刷装备,真的可以当做是一款动作游戏玩,而这种体验是在另外两款游戏中体验不到的。在笔者看来《仁王》或许是抄袭了《黑暗之魂》的一些内容,但是它所具有的独特玩法是它能够摆脱“抄袭”这个标签,并且获得成功的原因(玩家吐槽口碑不好的一个原因是多周目数值系统崩溃,另一个原因是PS4独占后食言,并不是因为抄袭,这一点要弄清楚,我们就事论事)
意义与影响对于借鉴而言,因自身有着独有特色,争议并不会特别大,影响也只是小范围内,没什么需要过多分析的。但是一旦出现了抄袭这种现在,势必就会划分阵营,从而出现以下几种现象:
1. 抄袭者:直接复制他人的成功经验,站在巨人的肩膀上,快速进入市场与原创者争夺资源,从而获得利益,买通水军洗地声称自己只是借鉴
2. 原创者:看到抄袭者坐享其成,直接来抢自己的蛋糕,或许会走法律途径,不过也比较麻烦,而且维权并不容易。
3. 抄袭者的粉丝:颠倒是非黑白,不仅拥护抄袭的作品,还要为抄袭作品洗地。
4. 原创者的粉丝:心中打抱不平,义愤填膺,对抄袭作品口诛笔伐。
5. 中立群体:不关我事,只要好玩(作品好)就行,管他谁先谁后。
上面的这几种阵营的人未必都会这样做,但从现象上看多数人都是这样表现的。就如笔者最开始提到的,游戏玩法本身是没有版权的,从法律上是不会判断孰是孰非的,但是从道义上讲抄袭是可耻的。如果一个抄袭者成功了,很快就会陆续出现无数个抄袭者,试想一下原创者的权益不断受到侵害,他还会去创新么?抄袭的危害是相当大的。虽然我们可能无法做到保护原创,但我们至少可以做到不去侵害原创,怀揣一颗保护原创的心并不难。
《原神》的目的?这次的《原神》从画面风格上看,就是冲着《塞尔达荒野之息》的风格去的,里面很多的角色常见,怪物角色及其道具都能在《塞尔达荒野之息》中找到原型。以米哈游的现在的实力来看,如果真的想要避免被看出来过度相似,那么随便改一改并不是很难。包括宣传片的剪辑制作手法也跟《塞尔达荒野之息》神似,这样看来这并不是简单的巧合,而是“预谋”,是一种营销手段,说白了米哈游就是要《原神》像《塞尔达荒野之息》。
有一点要知道的是,无论《原神》被大家称赞也好,被玩家口诛笔伐也罢,当它被推到风口浪尖上的时候,热度的的确确是上来了,玩家们的所有表态都是在帮助《原神》提高曝光率。毕竟现在《原神》还在开发初期,后面还有很多时间可以进行修改。
笔者在这里以小人之心度君子之腹,试想一下,前期通过这一手“抄袭”或者“借鉴”把《原神》的名字炒热,后续过程中再换皮,改改设计,去掉“抄袭”或者“借鉴”的元素,到时候游戏一推出,依然会有大量玩家去体验。无论是上面提到的哪个阵营的,都会想去看看正式版的《原神》究竟什么样。
至于问题标题里面的“三百人”与“中国人”这些字,我们从客观角度讲不能带有个人感情。人数多少并不能说什么,《荒野大镖客2》也是几百人几年辛苦努力的结果。国人制作也不应该打情怀牌。无论怎么样,米哈游能做出崩坏3说明还是有一定的实力的,然而它却用这一手,对此笔者实在是有点失望。
以上就是我对《原神》这次风波的一点点看法
感谢阅读,我是AGamer,喜欢我的话不妨加个关注哦
经典街机游戏街头霸王和三国志?
卡普空早年的游戏,都是开创一个时代的精品之作。
《快打旋风》奠定了清版过关类游戏模式;《街头霸王2》奠定了格斗游戏领域的基础,而《魔法剑》《魔界村》则奠定了冒险类动作游戏的方向;《失落的世界》为飞行射击类游戏提供了很好的借鉴。
在九十年代初期CAPCOM系列的清版过关游戏集中爆发,大量的经典作品相继问世。先后出现了《名将》《圆桌骑士》《惩罚者》《恐龙快打》《龙王战士》《龙与地下城》《三国志》《战斗回路》《异形大战铁血战士》等等,这些游戏无论在哪个年代都是最受玩家追捧的。
其中下上+手、跳+手这类招式,在这些清版过关游戏中奠定了基础。
最简单的招式,最经典的游戏!
之后玩家们才发现,原来很多清版过关游戏中都是借鉴了《街头霸王》系列中的动作。其中以《三国志》最为明显。其实怎么说呢?人物帅气的招式和动作数来数去也就那么几个,因此在其他游戏中见到《街头霸王》中的动作一点也不奇怪。
那么,《三国志》中有哪些招式是来自《街头霸王》中的呢?
脚刀
当年魏延的这一招我们一直以为是他手中的刀打出来的刀光,现在和古烈的对于一下才发现,原来这就是脚刀啊!
大家仔细看看就能发现,两个人物的招式几乎一模一样,包括脚、手和头的姿势都是非常接近的。
反背
这种摔法其实在很多游戏中都能看到,用的最多的则是CAPCOM的《摔角霸王》。
这一招我们最初接触到就是古烈的招式,当然桑吉尔夫也能够打出类似的招式。
后期《三国志》中的张飞也能从各个角度打出反背的动作。看看被投的人物,完全是一模一样的造型啊!
空中踢
这一招在游戏中就比较普遍了,《快打旋风》中的市长、《街头霸王》中的桑吉尔夫、《三国志》中的关羽、《名将》中的娃娃,甚至连《美少女战士》《电神魔傀2》《三国战纪》中我们都能看到类似的招式
旋风拳
这一招的首创者应该是《快打旋风》中的市长大人,之后桑吉尔夫和关羽都能够使用。
在《街头霸王2》中使用这一招可以躲波,同时也拥有大范围攻击判定,就是破绽太大了。而《三国志》关羽使用这一招就是费血技能。
吸血
当年看到布兰卡趴在别人身上,我们一直认为那是布兰卡给别人咬了一个口,然后将别人体内的血全部吸出来。同样的,张飞也是如此,而且特效做得非常夸张,大量的血液喷射出来。
其实这个动作仅仅是啃咬,并不是真的在吸血。
长拳
张飞的长拳破绽相对较小,就是容易被打断。拜森蓄力的冲拳在游戏中威力比较大。
当年我们还真没有发现,原来拜森的冲拳和张飞的长拳姿势完全是一模一样的啊!
大座
关羽的跳+手大座,当年不少玩家都喜欢用,全程无敌威力比较大。
而古烈使用脚空擒之后的效果,看上去几乎一模一样
断剴击
虽然时间已经非常久远,不过我们还依稀记得《三国志》系列中最精彩的就是下上+手。这一招可以取BOSS首级,同时可以将小兵打得尸骨无存,非常过瘾。
而《街头霸王2》中的本田,同样会这一招,同样是从天上压下来。
投技
关羽的投人动作,和沙加特一样。
要知道,沙加特看上去比较高大,但是他的投技伤害比较低。或许他们两人的伤害都是一样的多吧!
空擒
赵云是清版过关游戏中唯一一个可以空擒的人物,游戏中所有的人物都是可以空擒的。不过类似叉子和弓箭手这类不会跳的敌兵就需要队友帮忙让他们升空才行了。
这一招最初的使用者,就是春丽和古烈了吧!
踢腿
这一招当年多少小伙伴们模仿过?电视中也有很多武打场面是这样踢的。
但是真正试过这种踢法的小伙伴应该明白,这样踢虽然帅气,但是没有什么威力的。
小编当年对着草堆用了这一招,结果被反弹摔在地上了。
当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。
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类似雪人兄弟的小游戏有哪些?
当年的《雪人兄弟》可以说是开创了一种新的游戏玩法,游戏分为小关和大关,每过几个小关就会遇到BOSS,打败BOSS就进入下一个大关。游戏中有很多的药水和加分道具,药水主要是增加射击距离、攻击力和速度,以及变身无敌。
玩家一般称呼这种模式为爬层游戏。
随着《雪人兄弟》的大火,不少游戏开发商似乎也看到了热门游戏发展方向,纷纷开始模仿这种玩法,于是在后期就出现了大量“爬层”游戏,其中也不乏经典之作。
那么,在“爬层”游戏流行的年代,出现过哪些比较经典的同类型游戏呢?
《吸尘小子》
吸尘小子可以说是同类游戏中的佼佼者。游戏难度不大,当年很多玩家甚至可以轻松一币通关。
游戏玩法稍有不同,是通过吸尘器将敌兵吸收过来,然后再释放出去,期间可以砸死其他小兵。游戏中的武器和加分道具也有不少,不过收集字母才有奖命的可能。
《仙人掌兄弟》
这款游戏的玩法就相对比较困难了,玩惯雪人兄弟的玩家估计得适应一段时间。复杂程度超越了其他所有同类作品
玩家需要掌握和敌兵对峙时的规律,要不然并没有那么容易通关。
《战斗原始人2》
第一代作品相信很多玩家都是玩过的,属于清版过关类动作游戏,和冒险岛比较类似。
不过第二部就完全换了画风,估计也是为了趁雪人兄弟的热度吧!
游戏延续了初代的风格,不少滑稽的动作,以及大量的搞笑元素
《炸弹人》
其实炸弹人也是这种类型的游戏,只是玩法和场景不同罢了,关卡都是非常类似的。
不过早年炸弹人的发行时间就远远超越雪人兄弟了。
当然了,还有大量同类型的游戏,当年在各个游戏厅分布都是不同的。不知道哪一款才是你的童年?
《乐乐小子》
《飞拳小子》
《皮皮与比比电梯大战》
《气球小子》
《黑暗之塔》
《跳跃顽童》
《炸弹杰克》
《美女杀手》
《乓乓》
《合金救助者》
《利卡尔罗宾》
《魔幻气泡》
《兔与龟》
《终级气球》
《黑暗守墓者》
《头锤小子》
《棒棒破坏者》
《玩具岛大冒险》
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