赛尔号怀旧服怎么刷雷伊,为什么那么多人希望找原来的感觉?
既然说十年历程,那么必然是每一年都不样。而这一期就来说一下,早在09年的赛尔号是什么样的,发生过什么大事。而09年的机制和玩法核心又在哪里?游戏背景
2009年6月12正式上线的一款淘米游戏,该游戏以探险、精灵养成为主题,述说赛尔们在为人类寻找能源时,与各种精灵之间发生的曲折离奇的故事。而前期,便是说赛尔号是为了寻找“无尽能源”,科学家制造的赛尔机器人历程的故事。现在如果你还说你是08年玩家,那么你必然就是我们现任玩家口中的“云玩家”!游戏玩法
精灵设定
前期的精灵对战比较简单,和口袋妖怪一样都是初始水、火、草三大主属性,可选对应的精灵有伊优(巴鲁斯)、小火猴(烈焰猩猩)、布布种子(布布花),精灵对战用了平面Flash动画对战,其实就是现在看来,这都做的没有错,平面精灵的制作,在精灵细节上我们能看的更加清楚。对战方式也遵循了口袋对战,四个技能,包括背包道具、精灵捕捉、逃跑等等。如果在精灵体力值为0即退出战斗,玩家可以花费20赛尔豆恢复一次。在没有出超NO的时候,这是比较麻烦的,不过当时因为是慢节奏,所以基本上可以忽略不计。即使在超NO出了之后,也有大部分人改不掉打完回血这个毛病。精灵属性
前期的赛尔号走了单属性模式,果然在口袋之前,老任就已经想到了单属性的弊端。所以在当前赛尔号,单属性的精灵是最容易被淘汰、被打压的。不过在09年,正是因为克制倍数醒目,只要是二年级及以上的学生,即可了解精灵克制这个东西,上手简单而且容易记住。物品道具
在09年,除了比精灵之外,还有一点比的地方就是——资源、赛尔豆。谁有钱谁就是大佬,因为在精灵对战的外边上,核心还是社区养成。当年QQ赛尔号群的玩家,不仅炫耀捕捉到的稀有精灵,还有比的是赛尔装备、赛尔基地、战队建设。而作为日常,09年的玩家都在每天重复一件事情——挖矿!我们依旧能够记起,当年那排成一条线的“挖矿人”!而黄金矿、甲烷燃气等等及其他资源都是赛尔号供给飞船航行的重要兑换道具,你可以换豆子(交通货币),也可以用来建设战队。至于装备这一块更是精彩:带火焰喷射器打蘑菇怪、穿飞行装上云霄星、穿潜水装打钢牙鲨、高压水枪打火山星柱子(部分剧情还会灭火)、防寒装免疫塞西利亚星减速等等,这都是比较有趣味性的。还有一些功能性道具:例如电能锯子(收集藤结晶、豆豆果实)、暗影吸纳仪+侦查眼罩(抓拜伦号波谷必备)、寒流枪(抓小莹蜂必备),可以说09年的赛尔号是集精灵养成和宇宙探险为一身。基地套件、赛尔装备、精灵药剂、精灵胶囊等等这些都是需要购买的,而在米币未出现之前,通用货币的是赛尔豆。场景地图
在09年最开始只有五颗星球,它们分别是:克洛斯星、云霄星、海洋星、火山星、赫尔卡星,这五颗星球算是初始星球。7月份出了塞西利亚星、8月份拓展赫尔卡星,雷伊现身!9月份出了双子星(阿尔法&贝塔星)、10月底出了拜伦号、12月份出了斯诺星。后来截止2010年之前多拓展了五个星球,露西欧星也是2010年1月份才出的新星球。任务系统
赛尔号的核心系统,如果说这游戏除了它精灵、社区养成的卖点。最重磅的还是它的【主线剧情】也就是我们常说的【主线任务】。因为走了摩尔庄园的“讲故事”模式,所以赛尔号能活到至今都没有被时代打垮。可见摩尔庄园虽然没落了,但是它用摩尔的模式讲述了一个神秘的宇宙世界。也正是因为花了十年的“讲故事”,让这个游戏充满色彩。精灵落伍、套装落伍,各个系统均被淘汰,唯独主线任务历久弥新。主线任务是成功的。而在当时完成主线任务,还送各类道具。这才是重磅,因为在09年的主线,是有着“过期不候”这么一个时效性,如果你在一至两周内未能完成本期主线剧情,过了两周后任务直接消失!而这在当时来讲可以说是大损失了。因为主线送的都是限定,限定精灵、限定套装,就是在2010年鼎盛时期,那些东西都是一个“老玩家”的象征!而当时也有不少骗子打着能够“返回去”可以弄的濠头,最后骗了不少人,从中牟利!09年送的比较典型的精灵有:海盗精灵奇洛(塔奇拉顿)、超能系精灵迪鲁卡(艾迪希洛)、塞西利亚星机器人西塔(雷吉欧斯)、赫尔卡星宫殿机器人奇塔(雷吉姆斯),迪恩主线送的拉博(库博),10年迫降至露西欧星后送了TOE(TOH)。送的精灵都很强,而包括后面的融合精灵托雷塔斯(西塔+奇塔)都算是绝版精灵了。而大部分没有的玩家只能是望而却步,包括后面的索比拉特、哈尔翼蜂也是,没有寒流枪、暗能吸纳仪+侦查眼罩你就融合不了。可见当时如果错过一期活动会有多么严重。2009主线趋势
2009年半年时间主要发生了这么几件事:六月份:赛尔号起航,赛尔号驶入埃尔法1008星系。出发点是西昌宇航发射中心,虽然不知道今后有没有用,或者是有没有知道这些细节,但这也算是值得纪念的一个事情了。而每年的6月12日就是赛尔号的周年庆,记得一定要来哦!因为周年庆肯定会送东西,错过十周年的玩家就去哭吧。七月份:陨石群撞击赛尔号,完成活动在那期间可获得功能道具【电焊枪】!云霄星发现稀有精灵莫比。收集十种精灵可再领取一直主宠(第一期精灵收集计划)。SPT阿克西亚、防寒装制作、赛尔空间站建立、SPT提亚斯、勇者之塔、精灵王之战十场胜利再领一只三主宠、稀有精灵大耳朵、赛尔基地、赫星文明拓展。八月份:第一届精灵王争霸赛、雷神降临、第二期精灵收集计划(派派)、黄道十二宫限定套装(赛尔豆购买)、精灵亲子装、争霸赛精灵奖励帕诺、超能系精灵尼尔、精灵扭蛋机、争霸赛闭幕。九月份:BOSS纳多雷(最好打的BOSS,同生共死+电光火石)、赛尔工厂全新发布、NONO诞生(一开始这个是需要许愿的,运气不好领不到)、悠悠三才子、星球勘探计划、雷伊的秘密(即将消失)、战队系统优化、超能NONO、BOSS雷纳多、海盗地下训练场(就是打树妖的地方,必须得跟随三不同属性的精灵才能召唤)、稀有精灵布鲁。十月份:NONO芯片更新、战队总部优化、扭蛋机更新、超能NONO特权、迪恩(不可思议的精灵学者)、主线精灵库博、拜伦号现身、暗影系新属性登场、火山星稀有精灵巴多(这个精灵当时为什么说要超NO,就是因为它有时候刷新会在岩浆里面,没有飞行芯片的普通玩家是够不到的所以无法捕捉,但实际上如果刷新在靠边是可以捕捉的)、SPT魔眼尤纳斯、雷伊出现预告(雷雨天)。十一月:赫星主线、赛尔号工厂再更新、NONO芯片更新、要塞保卫战、勇者之塔51-60层奖励(肯扎特)、雷伊离开(暂时绝版)、基地手册更新、战队兑换精灵(贝特卡恩)、小莹蜂、基地&工厂半价日、暗黑武斗场。十二月:斯诺星的发现、暗黑武斗场更新、赛尔工厂更新、火星港商人罗开、精灵道具更新、属性腰带更新、米币套装更新、SPT魔狮迪露、冰系精灵争霸赛、赛尔号跨年、年末巨献精灵(祖拉)、超NO工厂更新、超NO等级更新。综上,赛尔号在09年半年时间更新了以上东西,也算是把基础的东西都做全了。但正是因为做全之后,2010年就开始忽视社区养成而把重心压在了精灵上面。
可能玩家就是因为当时09年的赛尔号,不仅仅单单是一款对战类游戏,才显得游戏更加有趣味性吧。
你最想吹爆赛尔号的哪个精灵?
说起赛尔号以前,我想不少玩家会想起不同的怀旧精灵,而今天我就来说一下“那些年曾经被玩家吹爆的精灵和技能”!(排名不分先后,但如果非要看的话,那就是从更新时间上来看了吧)先来从属性上入手,当时是只有单属性,所以前期的精灵强的有,但是随着后来融合精灵的出现,也就让很多单属性的精灵开始被时代所淘汰,毕竟双属性的打击面广,就是你我互相克制,我也绝对不会吃亏!火系:魔焰猩猩【绝命火焰】这个技能不吹不行,在BOSS免疫特性之前必带的一只精灵。5%的秒杀能干什么,我现在告诉你,就是秒天秒地秒空气,只要你运气好,有毅力,能够一而再再而三的去打,那么就没有任何问题。精灵梦之队唯一一个融合精灵,靠着综合能力和这个绝命火焰,为自己,也为平民玩家打出了一片天地!水系:远古鱼龙【米币精灵】当时的水系之主,很多人感觉我的鲁斯王、布鲁克克都很强,谁还没有个优势技能,我鲁斯王的克制也不是摆设,布鲁成型也丝毫不比鱼龙差。但问题是什么?就是总和,你让一个会玩这游戏,而且懂培养的练鱼龙王,攻速水系一霸,这一点不服没用。草系:丽莎布布【综合能力】肉盾精灵的起源,除了打谱尼可能打不过,因为圣灵系克制的原因。但如果圣灵系不克制水火草,那么它们三主宠定然有俩个能打谱尼,这是没有任何问题的。打哈莫雷特一只完全够用,强化就是耗,没技能直接轮着打。飞行系:闪光波克尔【同生共死】这个属性其实有很多出众的,但我为什么不推托鲁克、巴弗洛等等这些也有优势的精灵而说这个,就是因为它这个精灵在前期还是很强。托鲁克出来的时候已经到了2010,而巴弗洛虽然镇魂歌三回合暴毙强势,但比起综合实力强的闪波来说,它还是打不过,巴弗洛唯一不好的一点就是太脆了,克制系一招秒,同属性如果速度不占优势,你能第二回合先手栖息(恢复自身最大体力的二分之一)?机械系:鲁比克【斜转】丘波的进化体,早在赛尔号一开始的前期,机械系精灵根本不占优势。常见练火系的火龙(洛吉拉斯)的很多,虽然雷吉欧斯很强,但这是剧情精灵,有的人根本不多。其他的除了好像能抗揍一点输出根本不行,直到这精灵出来,才勉强让机械系在速度上上了一会镜。冰系:阿克希亚【极度冰点】,其实更多的人还是为了它这个精灵而选择去练,而不是为了一个命中秒人的极度冰点。这个秒人几率感人,反正我是玩了这么多年过来,在前期就触发过一次,后来比较一下这个100%和5%的绝命火焰,好像这是淘米的一个诡计。但说实话,一开始这个技能被小学是各种吹爆。地面系:猛虎王【无限连爪】1回合做1~70次攻击。2010年年兽,需要刻意注明的一点是,它是一个雌性精灵,也就是说是一只“母老虎”!当年有钱人的专属精灵,不吹不行,现在返回去看4399的评论还很搞笑,例如“我有一百只这个!”“我有……”精灵毫无疑问强势,但当时你们会发现这精灵后期不怎么见,就是因为它这个属性太差,飞行系死克,而且水系有鲁斯王、草系有丽莎布布。电系:雷伊【雷神天明闪】比较早的一个160的技能,如果以现在来看2010的话,好像这个技能就是它雷伊的第五技能!但现在这个怎么说,很有意思,你用王雷带着,然后拼10%的必中四倍比较舒服。而它这个精灵在当时来讲,是2009年最接近人形的一个精灵。现在好像没什么太大的变化,就是背饰增多了。反倒是他老婆阿克西亚,那个变化叫一个真的大!普通系:这个属性就没有几个能出场的,除了一个有着好多血的魔狮迪露之外,残血必先必秒惊人之外,它这个属性是在后面出了迪符特、鲁伊斯等等这些精灵才开始崛起的。比较惨淡的一个属性,不过要是算起RBQ的话,除了魔狮迪露倒还有一个奥利贡(战斗力测试精灵)。超能系:艾斯菲格【思维干涉】若先手攻击,则将所受伤害2倍反击给对手,百试不爽。不吹不行,当时练攻速把这个精灵玩起来,强的一匹。大乱斗感觉只要到手就不会输,单精灵单挑就是比较怕一下速度快的精灵,用这个擂台打败过谱尼。二倍克制秒盖亚就一下。战斗系:查尔顿【固若金汤】可以抵挡150点伤害;一开始打谱尼的必备精灵,体防刷法耗技能。现在想起来也是,满满的回忆。想一开始练五只这个,然后耗完技能后就用主力精灵来打。暗影系:沙罗希瓦【暗影跳跃】【魑魅魍魉】,如果不是因为体力总和只有99,这精灵怎么可能不是神宠?体速刷法转耗BOSS技能。虽然攻击技能最高的只有130,但好在综合能力强,而且效果也多。后来帮我弟弟打龙王子,就靠着【魂之挽歌】5回合内,每回合附加50点固定伤害粉伤耗死了没技能的哈莫雷特。神秘系:卡鲁耶克【颜值担当】不说其他的,当时就为了这个,不知道融了多少闪光艾斯菲亚。还有出了不少的希格瑞特(绿色的另一只),我当时就看这个比较帅气,所以决心搞出来。龙系:哈莫雷特【平民神宠】打谱尼主力选手,没有它你就别想!如果说赛尔号最前期是哪些精灵组建起来的巅峰,那么毋庸置疑哈莫雷特就是其中之一。圣灵系:谱尼【传说/巅峰神宠】当时圣灵系就它一只,不吹爆怎么可能,而且实力也不允许它当个普通精灵!灵魂干涉警告!地面/暗影系:该隐【暗影护盾】3回合内物理攻击对自身必定miss!被老玩家吹爆的一个精灵,现在想想也搞笑,也可能是因为大家都用它打的盖亚(还有绝命火焰和两发闪菲的强攻才能打败盖亚)。反正是各种吹爆,难道不看技能?暗影护盾并不抵挡特殊攻击!还有什么直接灵魂干涉控人等等,感觉对面玩家被白痴化,遇到该隐就输了!现在想起来也真是如此。
赛尔号索伦森设好灭神大阵后成功伏击谱尼?
在本周剧情中,波西利亚、瑞尔斯两人在和强化之后的扫荡魔锋战至狙击地,谱尼降临然后瞬间就被大阵困住失去了反应,瑞尔斯联手波西利亚不能击破,证明这大阵果然就跟索伦森之前所说的一样。隔离之后谱尼正如预料中的一样丧失了战斗力和基本功能,如果当时被困住能反抗的话,谱尼定然是破阵而出,但是并没有。庚辰的出现算是有了转机,直接以阵法“老主人”的身份锁住了阵法,这就像动画剧情中那样。暂时强制锁阵,如果无治奇不登场,估计打开的几率不大。用某动画中的一句话解释就是“要用魔法对付魔法!”等到索伦森要开阵进去干掉谱尼的时候,圣光联军开始打反击,救走了谱尼,或者谱尼出来之后所有的力量瞬间恢复,混沌教派再次失败。很显然当最后救出谱尼的时候,它们要打一场混战,但是这个混战还需要很长一段时间。当前扫荡之锋强化,下次就是葬生之莲,紧接着噬梦之灵和邀天之煞也强化一波,最后的大战才能打响。不可能单一两人强化。邪恶四灵全员强化已经即将完成,赛尔号的其他外援肯定也会相继强化,比如圣光天马。庚辰出现后能帮助巨石灵王突破,那么他完全就可以作为一个“指引者”引导其他精灵进化。就连麒麟这样的神兽在他眼中都是年轻人,就更不用说战神联盟、龙王子哈莫雷特、米瑞斯等等这些新人。SPT精灵也在充当一个“守护者”在全面强化,其余的还是很有可能的。要是真算起来的话,赛尔号的外援还是挺多的,再附加一些早期的怀旧精灵,例如杰西卡这种,突破就直接一步登天。谱尼现在的地位是非常的高,从前雷伊、英卡洛斯还和初遇的谱尼对战,现在,它们基本都已经沦为最底层。神灵化之后的谱尼更是一个传说,感觉当前所有星系除了年费至尊还不怕它之外基本上再没有人是谱尼的对手。索伦森从逆界之门出来后,就一直跟谱尼作对,但是每次谱尼出场,索伦森都是落荒而逃。被谱尼一路追打,暗夜城泰坦石主线那里也是如此,谱尼基本上就是一个“无敌”的存在。索伦森复制出暗黑战联,暗黑战联基本上除了凯兮之外都要叫他“爸爸”。但是谱尼和战神联盟却没有这样的关系,当时的关系就是谱尼比他们强,雷伊可以指挥战联,但是谱尼却指挥不了雷伊。奥斯卡的出现,几乎和谱尼同齐,但是后面又削减了。直到现在,谱尼已经成为了高高在上的“谱尼大人”!所以两派的话,死了主人就差不多算这个游戏完结了。赛尔号到底会不会完结这当前谁也说不准,留下的坑太多,设定又不想填。一周填那么一点,估计打到2020一点问题都没有,但是当前就让谱尼死了的话,游戏怎么进行下去?
谁能推荐几部好看的打斗电影?
1、《突袭1、2》
《突袭》应该算得上近几年来纯动作电影的上乘之作,真功夫拳拳到肉0.0~。如果想知晓什么才算得上真汉子的话,那非剧中男主莫属:在监狱茅房里,在一种不可避免、无可奈何,箭在弦上不得不发的紧张状态下开打;在最后一场决战中打得十分带劲儿又平添几分优雅潇洒。他这两场打斗给13留下深刻印象,相信喜欢硬汉肉搏戏的你也一定会爱上他。终极对决指数★★★★★
2、《拳霸-盗佛线》
要说谁最接近李小龙,托尼·贾绝对是首选。《拳霸》哈哈看得小编都疼啊T-T:真打!没错里面都是真打!里面接二连三出现对战对手一个比一个强,泰拳的精髓得到充分展示,简直爽得停不下来!终极对决指数★★★★★
3、《拳霸-冬荫功》
这部小编觉得要和《盗佛线》分开,这绝对是另外一部神作。印象最为深刻的部分就是后半段托尼贾和三个武术高手的对决,就像打游戏一样一个boss倒了又来一个:首先是结合街舞的武术,然后又是耍刀,再接着还有大力士,对决在逐级升温。终极对决指数★★★★★
4、《杀破狼2》
这是一部难得的高手云集的动作电影,《一代宗师》张晋,《拳霸》托尼贾,《太极宗师》吴京。这部电影分两条线路进程,打斗和感情交织,虽然小编觉得打戏和感情戏还差那么一点,但也是佳作。作为动作片最后打斗稍显草率,不过最终瑕不掩瑜,仍不失为一部佳作。终极对决指数★★★★
5、《杀破狼1》
这部电影小编了解过后才知道吴京和甄子丹那段打戏是现场发挥,打得热火朝天时临时创作的,没有武术指导过,厉害了我的哥。电影的打戏是相当精彩的包括最后和洪金宝对决那段,太强了~只是结局13不是很喜欢啊哈哈哈,不影响。终极对决指数★★★★★
6、《我是谁》
这是成龙电影中一部很容易被忽略的经典。首先要提的是这部电影的主题:保护大自然,少见的主题,就冲它都值得一看!其次是成龙大哥唱的具有异域特色的主题曲《我是谁》,这首歌很好听哦。很典型的成龙式喜剧,从头笑到尾,最后在天台那场对决来得突然却打得精彩,学两招不是问题2333。终极对决指数★★★★★
7、《13区1、2》又或《暴力街区1、2》
这可是来自法国的跑酷创始人大卫·贝尔主演的,电影不好看才怪!另外一位主演是西瑞尔·拉弗利,世界武术冠军哦,这阵势0.0!全篇跑酷真的很酷,看得心里激荡起伏,打斗也充满艺术性,硬汉跑酷加打架也是极好看的666~小编感觉电影一直都是跑酷、武术的欣赏速度与激情啊,爽~终极对决指数★★★★★
8、《龙之吻》
小编想说一下李连杰《龙之吻》这部电影,不同于《黄飞鸿》这类电影,这部是打得比较实在。而且值得一提的再现了李小龙1VS100+的经典画面,作为动作片赞一个。终极对决指数★★★★★
9、《少林寺》
那个年代有很多经典像成龙《蛇形刁手》《笑拳怪招》,洪金宝的《赞先生与找钱华》等等。《少林寺》是一部在武打电影史上具有划时代意义的作品,影片一反旧式武打片中那种纯表演的花架与镜头技巧的卖弄,通过李连杰和他的一班武术队员们朴素真实的功夫让观众真正欣赏到了中国功夫。《少林寺》的轰动,使光头和尚觉远的形象已成为了一个时代的印记。
10、李小龙
李小龙的出现打破了之前功夫动作片的虚假开创了拳拳到肉的电影打法,开创了华人进军好莱坞的先河,让西方人认识和学习到中国功夫,同时令动作片成为香港电影的主流片种之一。在世界上这样评价李小龙的:他的电影爱憎分明,正气凛然,充满爱国情义,道出了大多人的心声,通过电影向世界展示中国文化。他被誉为“当代中国武术及电影史上的奇才”、“发扬中国武术最有成效的人。”美国人赞誉他为“功夫之王”,日本人称他为“武之圣者”。尽管过世已久,李小龙依然是功夫代名词。他的一身武才,他的浑然正气,他的辉煌,都已成为一部无可拷贝的神话!李小龙电影有两个最重要的元素:李小龙,李小龙的武功。这在全世界只有他一个人才能做得到,并且他不用电脑特效也能做出难以想像的武术动作。可以说,没有李小龙就没有现在这么多的优秀动作电影。
赛尔号为何衰落?
直至今日,赛尔号已经经过了10年的发展(2009-2019),从这十年来,在游戏内容上有了巨大的变化。如果让十年过来的赛尔号玩家来评价,那么我相信他们大多数都是认为现在的赛尔号可玩性更高,而怀旧版更多的只是童年回忆,而在游戏趣味上,确实没现在复杂。是游戏机制,改变着游戏自身!只要时间在推移,那么永远不可能滞留,更新换代是必然。为什么2009年的赛尔号和2010年的赛尔号差距那么大,就是因为精灵机制!融合精灵开启了一个强者时代,而就是因为在不断的迭代下,2012-2013就相当于是一个分水岭,而在2013这个阶段,是对于赛尔号,以至淘米公司来讲起到转折点的一年。而且要划重点的是,没有2013年老玩家的不离不弃,赛尔号根本就撑不到2015的寒冬走过。所以说,老玩家,不仅仅是一个“称号”,更是这款游戏的延续者。即使没有人氪金,靠着每日的脸熟和活跃依旧保持让这款游戏运作下去。对比淘米其他游戏来讲,“老玩家”这个群体对一个游戏来讲,是信仰和留恋真实写照。抛开赛尔号自身的问题不谈,我们先从2013年的趋势来看,主要是因为什么情况而导致游戏没落,而游戏主要劝退玩家的又是什么:从2010年开始,网游开始迅速崛起,而页游虽然也算是一部分,但毕竟面向的人群有限。页游玩家主要还是一些未成年人,而《穿越火线》以及腾讯的其他网游火热程度丝毫没有下降。热门游戏自然受众较多,虽然赛尔号2010是巅峰,但自从2012开始就没有了一开始的激情。首先要说明的一点是,游戏是有意思、符合时代,才会吸引玩家!而《穿越火线》和《英雄联盟》这一系列游戏就是符合时代的游戏,硬件在上升,游戏体验也在上升。页游好,好在游戏自身,但设想,一个游戏一旦失去了游戏本质,玩家感受不到乐趣,退游难道不是正常现象?就好比当前手机端,经过几年来的迭代,《天天酷跑》这些曾经最流行的游戏,依旧还是被新的手游替代。《王者荣耀》《穿越火线》《刺激战场》等等,都是顺应游戏本身而变革,零氪玩家照样一分钱不花就能玩好,所以这类游戏能始终坚持下去。但2013年的赛尔号不是如此。各种充值页面,变向消费玩家,充钱就能吊打,和那些山寨卡牌战斗力游戏有何区别?不是吹,任你什么老玩家,只要你不氪金,在当时阶段的新精灵面前,瞬间氪金秒你有什么问题。现在虽然很多活动平民,但一百块的至尊也不是吹出来的,钱这个东西,还是有它自己的优势所在。再说当时其他类型的游戏,大多走的又是小众路线,除非是自身优秀,才能否则很难活过去。而足够优秀的,又成不了流行,其实这反应了一个状况,就是现在人们工作时间长,很少有空余时间,在就是浮躁,生活节奏快,在这个大背景下,一些优秀的游戏虽然玩家群体不少,但注定了他们只能成为小众。淘米一开始如日中天,但最后剩下的,可以说只有赛尔号!面对这样局面,淘米做动画,在现在看来,就是为了寻求出路。如果游戏一直黄下去,那么说不定还能靠动画卖一些情怀。让它散尽最后的余热,现在转型成功了,游戏和动画各持其家。至于黑暗时代,现在很多人说赛尔号在黑暗时代的种种表现都是败笔,除了一味的消费玩家就是消费玩家,需要更多的资金来支持其他游戏的运作,而不至于吃老本、或者是亏空。停更不是游戏本身,而是一家公司的能力被迫停更,甚至闭服。《摩尔勇士》还可以,但还是走了停服的下场,原因还不是因为没能力再做起来。游戏不符合时代,玩家不愿意与之买账。试问,在当时都是中小学生的情况下,怎么才能不氪金度过黑暗时代?你除了玩“单机”之外还妄想拿着送的超进化打巅峰?简直是无稽之谈,强化+强攻=推队!在这种游戏环境之下,有多少钱能支撑游戏正常下去?很明显被冠上“氪金”是无法避免的。与其在当时花999这样的高额,为什么不花在其他地方呢?就拿LOL来作比较,一个本命可以玩几百次甚至几千场,只要人喜欢,买个皮肤有什么问题?但在赛尔号买一个精灵,永久是永久,但保质期这个东西可以均衡吗?很明显不行,时效型的东西对于高玩来说不算什么,但对于一个小、初中生来说,能跟多久的“时效”?这就从游戏内容上有了弊端,怀念以前的赛尔号不是没有原因。融合是一个过程,但出货之后的时效性我却用了三年(2010-2012)。可是2014-2015的精灵不是这样,在强者云集的时代,后者必将摧垮前者(勇气号《烈焰号)。还有如果说2013是黑暗时代的开启(米币精灵强势,微氪还是能玩),那么2014就是黑暗鼎盛(氪金是必要,但精灵还是持续长),而2015则是必先必秒(摧垮玩家的不是时间,而是特意的关卡,直到今天,2015遗留的部分精灵的最后一关都可以堪称是“无解”,比如水系精灵王沧岚,没有双表姐怎么轻易过?那么在2015呢?)。吃相难看导致游戏衰落,注重精灵而放弃其他模式。在以前,赛尔号是集成社区养成和精灵对战于一身。玩家每日做什么?除了练精灵就是挖矿找资源换钱,我在2009-2010年从未感受到挖矿无聊。哪怕战队起来慢,一个人也挖,整多个小号一起挖。整套装、整战队,打战队赛,完成各种任务和活动,收集不同的精灵。为了一个5%概率神秘系的卡鲁耶克可以融出多只闪光艾斯菲亚,但是自从2013米币精灵的增多,导致氪金跟不上游戏节奏,收集精灵这个乐趣成为了负担。以前可以用超时空胶囊去抓一只“过时”了的绝版精灵。如今看到那些经不起丝毫波澜,改变的是什么?是游戏本质,是游戏环境。举个例子:和穿越火线一样,最初特别喜欢刺刀AK(AK47-A)、迷彩套子(M4A1-S)和巴雷特,但是现在虽然枪有了,但是再喜欢也装不上去。神器对比太大,别人都是,你不是,硬件就存在着失利。设想就是一款吃操作的射击游戏都是如此,更不要说赛尔号这样的游戏,猛虎王是一个时代,鱼龙王也是一个时代,托鲁克是一个时代,火车侠也是一个时代,到后面神魔大战,游戏有什么体验性?2009-2012的原生态,就因为游戏变了质,失去了一开始寻找“无尽能源”的本心,才走向没落。唯一庆幸的,就是这款游戏在经历了黑暗时代之后,经过三年多的不懈努力(2016-2019)再次拉平宇宙观和逐渐平衡的游戏体验。