大话西游手游通用,如何评价网易手游和腾讯的手游?
鄙人不才,网易和腾讯的手游都接触过,拿两家游戏坐下对比吧。
腾讯乱世王者VS网易的率土之滨两款都属于SLG策略游戏,同样为三国IP,我们从三个点来讲,画面,玩法,和氪金
画面先上图,
此图为率土之滨
此图为乱世王者
可以看出,两款游戏在画面风格上不相上下,甚至有些相似,如果算打平吧。
玩法
从玩法来说,《率土之滨》是一款划时代的SLG产品。它的革新点是在于其沙盘玩法对现实军政模式的高度抽象表现,从SLG的理念上,是做到了核心玩法从“占资源”到“占地块”的跳跃。
而这点创新个人认为算是小小的优势胜过乱世王者。
从设计上看,《率土之滨》的地块玩法是在早期沙盘SLG的分城玩法的基础上改进。核心区别是,玩家需要在大地图上“占地块”,虽然“占地块”并不是一个新鲜的规则,但《率土之滨》的革新意义是在“占地块”的基础上给予玩家更具冲击力的视觉效果和实际数值意义。
氪金
这恐怕是大家最关注的一个点了,乱世王者属于腾讯的游戏,腾讯的游戏都有一个通病,氪金。
在乱世内,有些将,不充钱你是没有资格抽的
然而在率土内不同的是,一切都靠脸...
两种吸金模式,大家可以自己琢磨琢磨
SLG策略游戏总体来讲,我认为还是网易做的比较好
腾讯刺激战场VS网易荒野行动这两款游戏都属于吃鸡手游,来看下差别
如图所示,明显的可以看到,网易的画面还是没有腾讯代理的刺激战场精致,这回合腾讯胜利
游戏玩法上来讲,说个简单的对比,刺激战场难入门,荒野行动比较简单。
刺激战场的子弹配件比较繁琐,荒野行动简单的多
刺激战场子弹和端游一样,模拟真实子弹下坠,荒野行动基本上指哪打哪除非特别远
整体来说,两者各有优势,荒野行动上手简单,刺激战场可玩性比较高
至于谁好
全看你们的喜好咯
手打可以给个赞吗
梦幻西游通用和专用点?
1、专用点数指只有梦幻西游这款游戏
专门用的点数,在网易旗下的其他游戏是
不可用;
2、通用点数是包括网易的所有游戏,如大唐无双,创世西游,倩女幽魂,新飞
飞,天下3,大话西游2等都可以共用的点
数;
3、通用点数和专用点数均不能换游戏
币,若既有专用点数又有通用点数,会先消耗专用点数,专用点数用完,会用通用点数。
利国民军兵分两路猛攻的黎波里?
能,具体来说就是能个锤子!
2019年12月12日,利比亚军阀哈夫塔尔下达了总攻首都的黎波里的命令,数万利比亚国民军向的黎波里的“心脏地带”发起了最后的总攻。自2011年卡扎菲政府被北约消灭后,持续7年的利比亚内战终于要尘埃落定。
尽管哈夫塔尔在2019年4月4日就发动了进攻的黎波里,摧毁利比亚民族团结政府的“西征”,但由于利比亚民族团结政府的顽强抵抗,加上美国的干涉,哈夫塔尔功败垂成,世界瞩目的利比亚统一之战再度成为未知数。
但本次情况似乎出现了根本性变化,除了利比亚国民军几乎倾巢出动,集中了5万精兵,哈夫塔尔还得到了俄罗斯的武器支持,包括AKM突击步枪、PKM通用机枪等轻武器,以及火箭炮、步兵战车、“山毛榉”防空导弹等重型装备。
而更让哈夫塔尔如虎添翼的是,先前支持利比亚民族团结政府的美国开始逐渐放弃两头下注的骑墙做法,这让利比亚国民军士气高昂。
尽管利比亚民族团结政府嘲笑哈夫塔尔的总攻是“最后一次自杀”,但从西方外交官纷纷逃离的黎波里的情况来看,民族团结政府毫无疑问已经陷入了众叛亲离的境地,利比亚在经历了7年的动荡纷争后,终于看到了重新统一的曙光。只要拿下的黎波里,消灭民族团结政府,哈夫塔尔就将完成统一利比亚这一历史性的成就。
但对于多灾多难的利比亚而言,困难总比方法多,尽管哈夫塔尔破天荒地得到了敌对的美国和俄罗斯的支持。但这并不意味着哈夫塔尔有了摧枯拉朽的能力,因为在地中海对岸,虎视眈眈的土耳其一直等在那里。
自2016年老特上台以来,美国“国内派”上位,“国际派”逐渐被排挤,美国主要精力开始转向国内,开始了全方位的战略收缩,为全面实现“让美利坚再度伟大”的伟大目标而奋斗。
在这一思想的指导下,美国抛弃库尔德武装、从阿富汗撤军,虽然节省了大量开支,但其在世界各地的影响力受到了巨大影响,尤其是客观上使俄罗斯和土耳其逐渐坐大。
作为美国的全天候宿敌,俄罗斯和美国从来都是此消彼长,敌进我退的套路,美国的收缩就像毒蛇的缩脖子,只为下一次更凶狠的出击。因此俄罗斯跟进也好,作壁上观也罢,美国都不会意外。
但土耳其的膨胀就让美国有点看不懂了,如果说利用难民问题威胁欧盟是为了争夺在欧洲的话语权,那么在美国放弃库尔德人后,土耳其迅速吊打了库尔德一番,就显得太不给世界霸主的脸,你埃尔多安还当自己是奥斯曼帝国的苏丹呀?
但埃尔多安表示:我就苏丹了,你能把我怎么着?
长期以来,虽然土耳其在一战后被彻底打破了原形,但依靠占据亚欧大陆要冲以及扼守土耳其海峡的地缘优势,土耳其虽然在二战后险些被苏联吞并,但更多的时间则是被美苏两大阵营争相拉拢,这样土耳其有了待价而沽的所谓资本,这也是埃尔多安不可一世的根本原因。
而埃尔多安绝不满足于给美俄以及欧盟添堵,他想要的是奥斯曼帝国的荣光,是地中海的霸权,所以在哈夫塔尔加班加点地进攻的黎波里时,土耳其在2019年12月5日与利比亚民族团结政府划定了所谓的海上边界,土耳其获得了在利比亚大陆架开采石油天然气的权利。
尽管遭到了周边的希腊、埃及和塞浦路斯的强烈反对,但土耳其依然“不改初衷”,利比亚民族团结政府也成为土耳其实现其地中海权益及扩张影响力的主要抓手,因此土耳其对利比亚民族团结政府的支持也必然不遗余力。
从2019年12月12日哈夫塔尔下达进攻的黎波里开始,利比亚国民军空军和防空部队已陆续击落了10余架土耳其TB-2无人机。而早在7月21日,国民军就曾在的黎波里上空击落过一架土军无人机,8月21日更是在祖瓦拉机场炸毁了两个藏有土耳其无人机的机库,土耳其对利比亚民族团结政府的支持力度可见一斑。
而为了应对土耳其可能的军事干涉,哈夫塔尔除了在的黎波里上空设置禁飞区,还在12月11日封锁了利比亚的海岸线,防止土耳其船只靠岸对民族团结政府提供重型武器,防止土耳其军队的抢滩登陆。
不过哈夫塔尔的担心似乎是多余的,因为的黎波里之战似乎太过顺利,不仅守军逐渐出现了溃散的现象,很多市民甚至走上街头欢迎哈夫塔尔军队进城。而虽然土耳其早已与利比亚民族团结政府成立了军事联盟,土耳其外长恰武什奥卢也声称一旦收到民族团结政府的正式请求,土耳其将提供军事支持甚至直接派兵参战,这次绝对不会打着打着没子弹!而且一艘满载土耳其武器的集装箱货船已经出发前往利比亚米苏拉塔港。
但这样的操作未免远水不解近渴了,因为哈夫塔尔早已控制了利比亚超过90%的土地,民族团结政府的根据地不过是的黎波里及周边地区,要石油没石油,要地盘没地盘。如果有西方国家的支持尚能苟延残喘,而当下土耳其根本无法帮助民族团结政府颠倒乾坤。
所以土耳其的介入,本质上说已经错过了最佳时机,即使介入也只能是“吹气入竹笼 —— 劳而无功”。
说白了,土耳其把利比亚当成练兵场和称霸地中海的窗口;而美俄则将利比亚作为耗死土耳其的仓鼠笼。
不过尴尬的是,即便哈夫塔尔能够秋风扫落叶般的消灭民族团结政府,利比亚就一定会迎来曙光吗?
众所周知,哈夫塔尔虽然是重兵在握的军阀,曾经也是独裁者卡扎菲的部下,但深受美国支持的哈夫塔尔却是名副其实的世俗派,这注定哈夫塔尔与先前的卡扎菲统治截然不同。
而在利比亚这个大部落糅合而成的国家,如果没有强有力的中央政府,利比亚即便能够在哈夫塔尔的领导下重新统一,也必将一盘散沙,成为西方国家的刀俎鱼肉。
因此哈夫塔尔的军事胜利并不是终点,反而是利比亚的新起点。而当战争结束,国际势力重新站队,利比亚的命运必将更加扑朔迷离。
哈夫塔尔想要的,不只是战争的胜利,更有利比亚的“正常化”,最好安居乐业。不过,现年76岁高龄的他似乎看不到那一天了。
多有疏漏,烦请斧正。
我是静夜史,期待您的关注。
大话西游手游鬼族孩子培养方案?
根据男鬼的技能:回血、鬼火、遗忘,可以确定三个方向——辅助、输出、控制。在目前普遍拥有两个孩子的情况下,也是有不少技能的搭配。
回血鬼
1.任务孩子:
人格首选煞蛊难僵(煞蛊迭)和尾闾尸虫(玉枕尸虫),该类型技能不仅可以秒六且多回复一个己方单位,同时强化效果也提升三尸伤害,提升效率。
地格首选:低人法抗性选择灵机一动,被控制住也可以回血;低血量选择寸草春晖,人物版吉人天相;低法量选择龙神心法(定心咒),避免多次命中震慑法术没有蓝的尴尬场面。
天格合击技不需要,技能可与天格地格重叠。莲台心法和各种护甲也可以携带,增
加任务容错率。
2.PK孩子:
人格选择力挽狂澜,不论是被控还是没有蓝甚至倒地均能触发,这是男鬼本命技能,必带。
地格选择灵机一动次选寸草春晖,增加容错。
天格首选瞒天过海,该技能有效防范玄武等换蓝召唤兽的限制,第一回合就可以使用且强化效果可以回蓝。如果队伍里有治愈龙族,可以选择横刀立马,分担队伍伤害。
3.单孩通用
推荐力挽狂澜+灵机一动+寸草春晖,不过这种极品孩子非常难培养,必须是隐藏神结局。若普通神结局,力挽狂澜+灵机一动(或寸草春晖二选一)和人格的各种法术抵抗,也是一个不错的选择。
输出鬼
1.任务鬼火
人格首选杪六的鬼火追人(或幽冥泠火)
地格依旧可以择灵机一动、寸草春晖或龙神心法(残梦可以无视)
天格秒六技能仍然是首选。不过低敏、负敏可以选择业火弥天——第一回合即可释放的合击技,高命盘等级加持下,输出量巨大。
2.PK孩子:
人格秒六依然是首选;
地格也基本不变,也可以携带横刀立马进行辅助
天格选择有分化,敏输出选择红莲业火,可以准确的找到溅射单位不至于转移目标;
低敏、负敏依旧可以选择秒六或者业火弥天,做一个稳定输出;
血系也可以携带横刀立马、青梅竹马进行辅助
3.单孩通用:
敏输出——秒六+横刀+灵机一动;
负敏、血输出——秒六+灵机一动+业火弥天,基本就可以通用了。
遗忘鬼
这里大明只讨论常见的敏遗忘配置
1.任务
人格选择三生无石(或忘川水煮),不论副本还是杀星遗忘八个单位,让对面集体罚站;
地格龙神心法(定心咒)是个不错的技能,防止多魔被抽没蓝
天格可随意补充强遗忘技能,忘言、乱魂都是可以要的。
2.PK时,遗忘鬼若作为主控,选择
让你觉得印象最深的游戏是哪一款?
谢邀
笔者玩游戏也有二十几年了,各种类型的大大小小的游戏也玩了不少,现在如果说提到最让笔者感动的游戏,第一时间想到的就是《尼尔机械纪元》。
在冰冷的机械世界中寻找意义《尼尔机械纪元》讲述的是在遥远的未来,被摧毁的地球上已经不存在人类了,只剩下人类派出的“尤尔哈”战斗部队对抗外星人派来的机械生命体的故事。随着故事的发展,我们逐渐发现了世界的真相,其实人类早已经灭绝,无论是地球上还是月球上。所谓的人类仍然存在的各种信息都是伪造的。另一方面外星人同样也早已灭绝,只剩下了服从命令的“尤尔哈”部队与机械生命体。但是“尤尔哈”战斗部队与机械生命体的核心类似,本质上属于同一类,他们其实只是在自相残杀。这就引出了一个命题“究竟为何而战?”
被命运束缚的三位主角游戏流程分为三个周目,玩家分别操纵2B、9S和A2。2B明明知道9S喜欢自己,但也知道自己的使命就是负责终结探寻世界真相的9S,在种种无奈下,不得不一次又一次地亲手杀死9S。为什么说“又”?因为9S的死亡并不是永久的,他的记忆会重新还原到上一次记录点,并再一次重复之前“喜欢2B,并探寻世界真相”的过程。2B面对这样的9S只能以冷漠面对,希望9S不要对自己产生过多感情,因为她知道她们的命运会永远这样循环下去。
2B在自身系统中毒后,为了将伤害尽可能地缩小,拖着不堪的身体最终来到了A2的面前,并要求A2终结自己。A2答应了2B的请求,接过2B的武器并杀贯穿了她的胸膛,割断了自己的长发以纪念2B。不巧这一幕被9S看到,看到自己爱慕的对象被剑刺穿,失去理智的9S从此踏上了复仇之路。
至于A2,一路上突破各种艰难险阻,最终牺牲自己摧毁了敌方的中枢系统(C结局),并留下了那句名言“世界竟然如此美丽,我却一直都没注意到”。
三个人的命运都让人感到悲痛。
机器人之间真的没有感情?亲情
二周目开场9S会目睹一对机械人兄弟,哥哥就已经死亡,可是弟弟还是积极给哥哥抢救。此时玩家控制机械人弟弟去到左侧拿取水桶,然后在漏油的管道盛满机油后,将油拿给哥哥。在机械人弟弟托举油桶时,一旦踩踏就会绊倒,就需要重新去装油。通过缓慢的步伐,可以感受到机器人弟弟还是希望救活机器人哥哥的,但是明明他们之间是没有血缘关系,这是亲情么?
热爱和平
帕斯卡是一位村长,他有着一颗热爱和平的心,一心想要远离战争,所以才会在一个僻静的地方筑造这属于自己的家园。他对自己的子民像家人一样,为了保护村子冒着各种风险参加谈判,然而还是没有避免被屠村的残酷命运啊。最后仅存的唯一希望孩子们也纷纷自杀,无法接受这一切的帕斯卡最终请求A2结束自己的生命。面对这位热爱和平的村长,清除他的记忆或者杀死他,你会怎么选择?
伟大的王
森林国王机器人觉得他们在这种不适合机器人生存的森林中生活会受到不公平的待遇,于是对大家说要组成国家,小机器人问什么是国家,国王说国家就像一个家庭一样,其他机器人们也同意这个提议。后来国王把自己的零件程序分给其他机器人让它们也有了自我,但不断减少的零件最终导致自己机能停止,其他机器人都拿出自己的零件组成一个记忆芯片保存国王的记忆体。这也是在玩家闯进森之国的时候,机器人们誓死保卫家园的原因。大臣在所说的“温柔的王,你安心的睡吧”,这句话让我感受到了王的伟大以及臣民对王的敬爱。
牺牲自己也要帮助他人在三周目打完后,制作者名单会以弹幕射击的游戏方式出现在玩家面前。高难度的设定可以称得上是仅凭个人是无法完成的任务。在一次又一次的失败之后,我发现有世界各地的玩家化身为“小飞机”环绕在我i周围,前来帮助我渡过难关,仿佛在黑暗之中见到了一丝光明。我的每一次失误,损失的不仅仅是一名玩家的飞机机体,同时也永久地删除掉了这名玩家的存档数据。身为玩家,更懂得游戏存档对于自己的重要意义,能够将自己的存档奉献出来,这背后一定是下了非常大的决心。
牺牲掉他们的存档只为我挡下一颗小小的子弹,看到前赴后继的素未蒙面的热心玩家,看到他们对我的留言鼓励,伴随着悲壮的BGM,眼泪止不住的流。每看到一名玩家的存档损毁,我心头就一阵剧痛。最终当我打通这个最终难关时,系统再三询问我是否要贡献出自己的存档来帮助世界上深陷困难之中的人时,我毫不犹豫的选择了同意。
《尼尔机械纪元》是近几年来,我最为感动的一款游戏,它的成功并不仅仅是擦边球的角色,而是它具有非常深度的剧情以及带给人的思考,里面的每一个角色都有着自己的故事,无论是在主线中还是在支线里,他们都有着令人悲痛的命运。制作人横尾太郎通过这些人的悲剧想要表达的究竟是什么呢?这个问题就仁者见仁智者见智了。
哭着打完这款游戏的,在这里感谢《尼尔机械纪元》带给我的感动。