dnf男魔法师元素师技能加点,不一样的传说驭兽师加点?
技能加点优先点满2跟7(加攻击力加的飞起)。
然后学满所有被动技能,就可以了。
主武器:不死战士弓(王城外围掉落)
副武器:双失箭袋(王城外围掉落)
灭却至宝(周目5通关开启王城前厅掉落,主属性选爆伤)
剑圣戒指
套装效果需求减1项链(95级赠送)
武士4件套(图纸锻造)
流光鞋子
背叛者魂(王城前厅掉落使徒的圣骸套装,使用方法看说明。极限数值是60爆伤10双重暴击率20闪避)
宝石镶嵌(额外物穿3颗,巨龙1颗,横扫1颗,驾驭2颗。分配给主武器和副武器,其他位置全带爆伤。双失箭袋四个孔可以补一颗启迪宝石)
火炬之光3火法师加点?
主武器选【枯寂】,当然,在开荒阶段,哪个武器有附魔孔选哪个,哪个词缀好选哪个,武器词缀优先选+N%几率造成电击,持续N秒,击中敌人并造成N%武器伤害,暴击伤害(300%封顶),暴击率(40%封顶),+3级或者30%伤害的【光明之矛】【神圣之怒】【黑暗之矛】【混乱重击】【千伏爆发】(其他技能不考虑)。附魔选择附加各种元素异常效果,流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退。
盾牌选择【圣像】,词缀优先选择防御(加成所有防御,包括物理和元素防御),任一元素防御, 格挡率(40%封顶),闪避率(40%封顶),各种元素异常特效(流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退)。附魔选择附加各种元素异常效果(流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退)
防具的选择 【飞掠套装:头盔/护肩/靴子】,【仙界套装:胸甲/护手/裤子】飞掠护肩降低释放终结技【千伏爆发】期间受到的伤害50%,站撸高层必不可少。飞掠靴子让你冲进小怪堆里大杀特杀。仙界护手增加你在光暗能量槽全满时伤害的100%,仙界裤子同样增加你在光暗能量槽全满时伤害的50%,那么现在还有谁能阻挡你?
词缀优先选择防御(加成所有防御,包括物理和元素防御),任一元素防御, 格挡率(40%封顶),闪避率(40%封顶),暴击伤害(300%封顶),暴击率(40%封顶),圣物能量生成,圣物能量消耗,以及最最最重要+3级或者30%伤害的【光明之矛】【神圣之怒】【黑暗之矛】【混乱重击】【千伏爆发】(其他技能不考虑),可遇不可求!
宠物装备的选择
传奇特效选:宠物对闪电/毒素/火焰免疫(任一即可),宠物偶尔会召唤宝石和西蒙的幽灵共同战斗(召唤出来的小弟越多,【奉献】赋予的增伤效果越高),宠物命中时10%几率刷新宠物已激活技能的冷却时间(快速冷却宠物的BUFF技能)
宠物装备词缀选择:如果选择宠物对闪电伤害免疫的传奇特效,则不用再堆宠物闪电防御(浪费宝贵的词条位置);宠物的主动技能冷却速度加快15%;宠物的属性伤害没太大用处,任意即可(当然闪电伤害锦上添花);;宠物格挡率/暴击率/暴击伤害的面板显示低于词条上的数值,加成不明显,不用特意去堆。附魔优先选择附加各种元素异常特效(流血,中毒,燃烧,电击,寒霜,定身,击退),或者弥补上述缺失的词条
宠物技能的选择
格挡率没满40%就用【光环:增强感知】,全体友军提供10%格挡率。满了就选【光环:致命一击】,全体友军提高15%暴击率;【防守姿态】提高所有伤害抗性25%;【死灵宠物】召唤骷髅,召唤出来的小弟越多(上限五个小弟),【奉献】赋予的增伤效果越高;【排矢气】毒气团,赋予敌人恐惧异常效果,具体啥效果咱也不知道
传奇特效的选择
【混乱之卵】:【神技】释放主要输出技能【混乱重击】,引发任一全系圣物技能,风雨雷电,听我号令
【重卡的碎洞锤】:你的攻击有多快,天上就能掉下多少钟乳石,显著性增加你的输出!
【能量管线】:这个无所谓,增伤效果不明显,你可以尝试其他传奇特效
本BD的爆炸输出原理就是,在法师光暗能量槽全满的情况下,全局伤害增加400%(光暗能量槽全满加成,好像是400%不确定)+150%(仙界三套装加成),辅以终结技【千伏爆发】的1000%技能伤害,秒天秒地秒自己。
九玄长安幻想怎么加点?
一、输出爆发型(打掉天赋半月)一一附内丹第⑥技能
3智2耐/4智1耐,这套打书是限制对面普陀或者青丘,优先做到压制对面辅助封系的血线。以达到打破局势的关键点。
高级连击+高级灵犀+高级法爆+高级超爆+高级强壮+高级耐力+高级攻心+高级护/右高级蓄势(内丹位可选)
二、卡速撒毒半肉型(打掉天赋半月)一附内丹第⑥技能
3耐1体1敏3耐2体智2时2敏.加点有好多.卡速望月属于进阶玩法。
不推荐新手或前期做,70/80后期打法思路。卡物理或速龙。甚至辅助青丘的宠物,可以借鉴但不建议做。
高级连击+高级灵犀+高级施毒+高级剧毒+高级敏捷+高级强壮+高级幸运+高级耐力+高级吸法(内丹位可选)
神界原罪2水电法师天赋加点?
全智力,记忆看需求点。然后全才智。
战斗能力加点
和物理职业不同,法系职业开局不建议带肾上腺素,因为你空有AP却没有技能放(前期穷)。
所以建议1气1水开局,土火法当然是1土1火。
然后按自己喜好,喜欢气的就多点一些气,喜欢水得就多点一些水。
如果你是多法师配置,建议一个水高,一个气高。
当然你也可以平均加点,区别真的不大(土火同理)。
天赋
第一个当然是元素亲和,这还用说嘛,处决者or棋子,看你喜好。
我是土火法师点了处决者(因为输出高),水电工前期点了棋子。
剩下无所谓了,不同寻常之人吧。
野蛮巫术在前期不需要点,没有暴击的。
技能
技能我有必要详细说说,因为法师开局最重要的就是技能部分。
首先,技能多不多关系到你前期有多强,多学一个技能吊打boss,少学一个技能眼睁睁被吊打,所以不管你是买还是偷还是抢还是翻箱子,尽量把重要的技能学到手。尽早、尽快。
水电工比较重要的技能有:
三个开局技能
落雨游民星空(核心起手技能,记得水往自己脚底下砸,用边缘湿润敌人就够了)。
冰雹游民星空(打不准敌人的,可以瞄准的时候,光标放在最上面的行动循序栏中敌人的头像上)。
闪电游民星空4级前没有必要学别的技能了。
4级后尽快学习
游民星空
神技不解释了
游民星空
气系前期唯二的输出手段
游民星空
冰锥伤害虽然不高,但是因为元素亲和简单方便,自带3次冷冻效果。还是不错的
游民星空
前期第一伤害技能,完爆火球。而且不会误伤友军。爽到!必学!
9级后尽快学习
游民星空
置换术
气系双位移在手,聚怪非常轻松,2-4级的时候因为要学技能,有可能升2级的加点都投入记忆中,别担心,正常。
点评
水电工前期作用强大,全游戏开局第一个难打的敌人乌龟鳄鱼两个拦路虎,全部都是没有魔甲的,意思就是如果你有水电工,一回合随便控1个,第二回合回合还能控1次。
冰雹、冰锥全部是3次攻击判定,3次冷冻。只要没魔甲又被打中2次就一定冻结。可谓是1个技能又控制又输出。为了不浪费控制时间,在敌人被控制之后,不要犯下重复控制的错误,居然用冰雹、冰锥去打。不可。
宁愿魔法棒平A等敌人解除控制。再放技能。
土火法师开局建议带这三个
游民星空游民星空游民星空
引燃术没卵用
4级赶紧学习核心输出技能
游民星空游民星空游民星空
土火法师最佳的技能释放顺序是——土火(燃爆)土土土火火火
因为这样
①可以给敌人上减速的软控制;
②可以打出多次爆炸的额外伤害;
③燃爆要在刚起火的时候打出去,伤害和敌人身上还有几回合燃烧状态有关,反正你后续的法术又可以点燃敌人。
9级把地震和火激光学了就基本齐全了,可惜的是1源力技能,土火没一个能用的,看看隔壁闪电链,羡慕嫉妒恨啊。
装备推荐
有什么用什么,法系不是物理队,没有装备就是渣,法爷即使空手,也区别不大,只要有个盾就行了,前期法杖和魔法棒太贵,基本不可能买。
只能翻垃圾翻到适合的。或者干脆借用能量用尽的魔法棒5级白板,在游戏的2、3级时代,魔法棒的输出对于法师还是占比挺多的。
卖气系法术,给你任务拿传送手套的NPC加文,会在逃跑去港口的路上,死在港口,你可以潜伏过去,传送术把尸体传回身边。焚香入定洗手摸尸。
运气好拿到传送术技能书,运气不好啥技能也没有,不过一件3级唯一加文的魔法袍+1气系,还是很棒的,城堡内忘了哪里,有一件魔导师的衣服,4级法师装,非常女装大佬。
之前提到几个职业,其实都是中后期才成型的,比如死灵法师,比如法师队中辅助破魔的盗贼、魔弓手,比如甘道夫。
因为他们的核心技能都需要13甚至16级的后期等级才会出现,在前期,他们依旧是要当成普通的法师、盗贼、弓手来玩。
原神天赋加点全角色?
1、风系角色
风系角色更多的是利用到风套圣遗物的强力减抗效果,作为增伤辅助的存在。魈和万叶在满命之后,天赋加点的优先级会有所变化。风主为前中期开荒时用,后期出场机会较少,所以天赋等级没必要升太高。低命万叶和砂糖的话,伤害来源主要还是靠扩散伤害,天赋等级提升带来的收益并不高。鹿野院平藏可作为主C或是副C使用,一般可主E玩爆发。
2、岩系角色
岩系角色基本都是围绕护盾和防御力来的。两个四星岩系主C凝光和女仆在四星里强度都还不错,但都比较吃命座。一斗是目前个人感觉手感最佳的主C之一,强度也比较高,普攻和大招都可给皇冠。主角的话,因为每种属性都要重新升级天赋,玩家可根据自身情况培养。钟离作为七神之一,人权卡,最强护盾角色,E技能是可以给皇冠的。五郎E技能加的为固定的15%,天赋等级差不多就行。
3、雷系角色
雷系角色最近出的还是比较多的,赶上版本红利了。
雷草激化反应的到来,使得雷系主C获得突破,挣脱了被其他元素压在底下的命运。雷电将军作为人权卡,目前适用于多个队伍,有了2命之后更是可以自己带队,大招值得给个皇冠。北斗是比较优秀的副C,大招总倍率较高,尤其是在对群的时候表现更好。雷主的EQ技能带来的充能效果,均在7级时达到最大,因为未计入命座加成时升至4级即可。赛诺作为长轴站场输出的主C,Q技能增加输出倍率,可以给皇冠。久岐忍和多莉作为奶妈角色,重点升级主要天赋即可。
4、草系角色
草系的出现,使得各大元素真正实现了百花争鸣。
现在的草系角色,即使是四星,搭配在各大阵容里强度都是不错的。草系角色目前并不多,且都是作为队伍的副C或是辅助。纳西妲作为草之神,功能性强,保值性很高,普攻外的天赋等级可以适当拉高一点。提纳里则是重点升级普攻和Q技能就行,E技能仅是功能性天赋,伤害一般。
5、水系角色
因为元素克制关系,水系角色天然不适合打持续的蒸发反应。水系的高贵在于可以给火C提供持续的挂水,或是水火双核体系,以及配合冰系角色的永冻,配合雷系的感电。
草元素实装之后,水系又出现了新的花样——绽放反应。此外,双水元素共鸣也改为了提升25%生命值上限,终于能有点用了,感恩戴德。
作为副C的莫娜,常驻之光,10级大招有着高达60%的增伤能力,可以给皇冠。行秋则是很多玩家都恨不得能拆成多个来用的“稀有角色”,大招倍率高,也是可以给皇冠的。不过夜兰即将上线,不知道可否撼动行秋的地位。神里绫人,作为水系主C,表现也还可以。夜兰虽无法做不了行秋的上位,但高额的增伤能力与不俗的伤害能力依然让她保持着不错的出场率,大招也是可以给皇冠的。妮露的定位则是偏向于绽放辅助和提供挂水,天赋升级的收益并不高。
6、火系角色
开服以来就有这么一句话:火系人上人。无论是破盾,还是元素反应,火系角色都占尽优势。
但说起来,最近出的一个火系角色还是托马。官方这是怕把控不住火系的强度?
迪卢克和可莉是初代火C了,强度还是有的,无奈后面数值怪太多了。胡桃和宵宫则是强力的对单决策卡,两者相似之处还是挺多的,都是主升普攻副升E技能。班尼特,六星幻神,可能策划制作的时候都没想过会有这么高的强度,大招值得给个皇冠。香菱,看似是脱手副C,其实输出能力堪比主C;如果你玩国家队的话,那香菱大招是值得给皇冠的;不玩国家队就不用浪费皇冠了。
7、冰系角色
原神里的数值怪,基本都是从冰系角色开始的。从一开始的甘雨,到稻妻的神里绫华,无一不是倍率怪,靠着倍率强行增加伤害数值。目前的冰系主C强度都很高,除了某个白送的角色。