dnf男街霸刷图加点2020,如何评价电影头号玩家?
01
首先这部电影不仅仅是关于游戏的。
就算你不懂那些梗,也不影响观影,不要被那些宣传骗了。
它终究讲的是一位少年英雄拯救世界的故事。
甚至我可以说,它的故事并不新鲜,就像大部分游戏,都是这样的故事,但是你看过了,你会说,哇,怎么会这么酷?
这也是我们这些玩家,这么多年一直想告诉你的。
它替我们做到了。
告诉每一个人。
“游戏世界真的很酷。”
02
现在我们说说这部电影。
夸的部分别人都夸完了,总体来说,它是一部‘老派’的电影,但老派并不是缺点,就像我们看漫画,主角最后一秒变身,我们看了很多,但我们仍然会热血沸腾。
它真正的实力是在于把一个“老派”的故事用工业砸的很瓷实,有人说剧情简单,相信我,如果你要做一个元素如此之多的故事,甚至要构建一个世界观,那么主体故事越简单越好。
至于这个片子到底值不值得看,这么说吧,如果你喜欢看机器人从天而降,你会鼓掌,事实上我看的时候,电影院掌声一片,我更是差点从椅子上站起来。
该死,那可是高达。如果是初号机,我大概要打滚了。
当然,如果你不喜欢机器人,没关系,你总会喜欢那些如梦如幻的视觉特效,《阿凡达》你总喜欢吧,更不要说捏人变装,男人和女人都喜欢。
那么,说回头,这部电影是讲游戏吗?
不全是,如果你这么想,你会发现它拥有大量的电影梗,那么它讲了电影文化吗?
也不是,这部电影里出现的相关影片,不论是金刚,侏罗纪,终结者,还是闪灵,又或者回到未来,都只代表了电影中的某一个门类,或者说在某些地方具备了一个共性。
幻想。
所以你现在应该明白这部电影是什么类型了。
03
接下来说说细节,在整个过程里,我首先很惊喜。
因为它在情节的推动中,采用了很多游戏的方法,就算你不懂游戏,你看到那,你仍然会发出‘哇哦,这样也可以’的赞美。
如果你懂游戏,嗯,大概你已经哭了吧。
这也是这个片子的高杆之处,它传递了一种情怀,因为那就是你的世界,你用了很多年告诉别人,这个世界多么有趣,现在终于有人点头同意了。
所以这也是我想说的,这部电影真正的优秀在于它温暖了一个群体。
事实上,如果仅仅是惊喜,是游戏梗,这部电影不值得评述,那只是另一部《坏小子斯科特》。
本片的情怀不是游戏,而是“玩家”。
让我想起一句话,令游戏伟大的并不是游戏本身,而是玩游戏的人。
Player.
关于这群人,我常常想起一个隐喻——
曾经有人去过金银岛。
见过了数不尽的幻境与财宝。
他返回小镇,试着告诉身边的每一个人。
结果人们都说他疯了。
他们说你这个傻帽,金银岛都是假的,骗骗小孩子的。
很长一段时间里,我们这些中国的游戏玩家就是这个傻帽,是大傻帽。
04
作为一名二十多年的‘傻帽’,很多人可能不理解游戏对我们的意义。
我从小到大,关于游戏听过的最多的一句话就是——
“玩游戏有什么用?”
当然,现在的年轻人可以回答了,说玩游戏可以打电竞,可以当主播,可以挣很多钱。
我也可以这么回答,但如果我真的这么做了,二十年前那个穿背心打双截龙的男孩,他一定会难过。
因为肯定不是这样的,打游戏才不是为了这个。
我买第一台游戏机的时候,也不是为了这个。
这部电影其实也让我在思考这个问题,它让每一个看电影的游戏玩家思考这个问题。
游戏对我们来说是什么?
仅仅是电子小人吗,我觉得不是,观影的过程中,我无数次的想起小时候的每一个暑假,我和我表哥坐在一起打游戏,两个男孩,两个手柄,寻找传说中的隐藏关,我出来之后发微信给他,我说这个电影应该咱俩去看才对。
是的,对于我们这一代人来说,游戏就代表了我们‘少年’的部分,也是我们最长久的“朋友”。
太多的孤独是这位“朋友”让我们挺过来,然而在很长一段时间里,这位“朋友”总是不被别人认可。
他们叫它“电子海洛因”。
就像你最好的朋友被取了一个“猪猡”的外号,这让人难过,但那时候不像现在,大多数人都觉得玩游戏是小孩的才干的事情。
我记得有个叔叔跟我说,你那么喜欢打游戏,你不如跟我们一起学打麻将吧。
我想说不是这样的。
因为我知道,《旺达与巨像》不是麻将,《最后生还者》也不是斗地主。
这听起来一点也不可笑。
05
那么,玩游戏到底有什么用?
这部电影替我回答了这个问题。
“没什么用,只是因为好玩。”
Play is Play,not for Win。
我认为它所传达的,就是人类对于幻梦与妙想的追逐,在很久之前,这个母题总会选择艺术家,小说家,甚至科学家,因为游戏本身还没有像今天这样成为艺术,好在时代变了,这一次导演终于选了“游戏玩家”。
这是一代人的胜利。
实际上我可以说,就该这样,游戏玩家不是什么怪胎,也不是什么废柴,他们只是那些在书店里第一时间跑去找幻想书刊的人,只是那些进了商场先去玩具柜台的家伙,只是那些在雨天拔出雨伞就觉得金光闪闪的坏小子。
他们中有些人,在这个世界上的人还在使用BP机的时候,就已经举着离子剑大战外星飞船了。
这一点我感谢斯皮尔伯格。
他理解游戏,也理解玩家,明白他们需要的东西,就像镜头里一闪而过的光环小队,玩家们真正需要的是朋友。
所以大设计师哈利迪,这个天才终其一生,作为最资深的玩家,最愧疚的事情也是朋友,在剧情设计中,这不是什么巧合,它们都引向这个情怀主旨。
为什么是朋友?
你问我一部讲游戏的电影为什么落笔在朋友?
哈,那我也可以问问你,为什么游戏机要有两个手柄?
06
最后,说点个人感想吧。
Ready Player One.
这是电影的英文全名,国内翻译是头号玩家,我认为没有达到那个意境,英文名的意思实际是“主机玩家准备”,看到这里,很多像我一样的人会心一笑,这就是我们小时候打游戏机的时候,主机选好人物的时候出现的东西,往往这时候我们要递出另一只手柄。
Ready Player Two。
副机玩家准备,摁下Start键,游戏就会开始。
所以我收回我的话,这部电影不是一封给玩家的情书,不该是这样,如果是这样,格局就太小了,它不是那种小众的东西。
它更像是某种邀请函,对,没错,就是这个,你拿着邀请函,可以邀请你的朋友来,让他们看一看,这十几年,你到底在为什么而沉醉,为什么,你会喜欢上这些没有呼吸的电子小人,为什么你会在虚拟的城堡里听陌生人的故事。
那么,作为游戏世界的邀请函该是什么样呢?
我想你已经有答案了。
没错,就是另一只手柄。
现在,我终于可以光明正大地把这只手柄递给你了。
只要你喜欢游戏,我是说,真正的喜欢游戏。我们就是好朋友。
有男生玩游戏时就爱选女性角色吗?
哈哈,看到这个问题,我突然“虎躯”一震
这个就是我最近“挂机”的游戏角色
说起来还有点不好意思
我经常在玩游戏的时候选女角色
难道是有“变态”的心理在其中?
我的天啊……
其实仔细想想
当初第一次选女角色
只是因为那款游戏里男角色太多了
而有些任务
必须要有女角色参加才能获得高收益
然后就换了个女角色
从那之后
玩这些“男女有别”的游戏时
我都会下意识的选女角色
以避免混不到队
或者是再换号的危险
不过可惜的是
不管再怎么换角色
过了玩游戏的那个年龄了
也再也找不回玩游戏的那种乐趣了
现在的玩游戏
只是想抓住青春的尾巴吧
就像前几天去打球
哥儿几个一边休息一边聊了两句王者
结果一个小子凑过来说
你们这么大了,也玩王者呢?
说的哥儿几个想揍死他的心都有
DNF求力量毒王加点及推荐装备?
一般是5防具和手镯用远古2的暗街3件+侵袭3件,也就是所谓的“完美3+3” (擒月炎,抛沙伤害+20%,毒雷数量+3,伤害+15%,cd-6s) 这是毒王公认的刷图最合适的装备 左槽肯定是双攻左槽了,有钱用粉,没钱用70紫,对于百分比职业,双攻是最好选择 双修点 (四改后很多人满旋风腿,没有高强不推荐点,且sp不够,要放弃一个其他技能,不划算) 必满的: 爪精 网 砖 ex砖 涂毒 双投 街头 霸王 沙 毒雷 擒月炎 挑衅 觉醒1 狂霸王1 针5出前置 鹰踏5出旋风 折颈1 蹲伏1 需要满的ex: 网 街头 沙 狂霸王 擒月炎和沙踢只能二选一,tp不够 需要满的qp: 力量 智力 命中 属强 受身蹲伏什么的就不说了,都知道的 最后说一下鹰踏和沙踢 一般玩家满沙踢好了,固伤技能,附带异常高强玩家可以满鹰踏,百分比技能
DNF战斗型奶爸怎么加点?
武器祝福 +满 这个不加满就不是圣骑,无论是辅助还是pk都要学 天使祝福 +5 荣誉祝福的前置技能,+5即可。
圣骑不像其他职业拥有华丽的连招和攻击技能,最常用的攻击手段就是普攻、空斩打、纯白之刃这样的物理技能,因此不建议将sp浪费在此技能上 缓慢愈合 +满 为了使你在pk场上存活更久,加血的技能自然要加满 净化 +1 驱散你身上的不利状态,例如中毒、流血等,+1即可 纯白之刃 +满 出强制 作为圣骑士的主力攻击手段之一,况且高级的纯白之刃会命中后会造成很高的硬直,一定要加满 天籁之音 +1 增加hp上限,在pk场里可以+3000的上限,学1级即可,不学也没什么关系 守护徽章 +4 圣光沁盾的前置技能,+4即可,本来考虑加满但因为sp不够,只能放弃 灵魂牺牲 +5 生命源泉和圣域之风的前置技能 光之复仇 +满 还需要说明吗? 圣光守护 +5 17.5秒的无敌时间可以让你抗过街霸的挑衅,散打的霸体护甲等技能,理应+5 快速愈合 +满 不满不是圣骑 圣光沁盾 +1 可以用来对倒地的敌人封路,不过高手往往不吃这一套,加一级就行,不加也没什么 荣誉祝福 +满 谁会和属性点过意不去呢?必加满 圣光球 +1 主要为了封路,放出来吓吓小号,高手基本不会中,加1级即可
街霸五八戒打法?
出装讲解:2套出装,1套带惩击出装,1套带闪现出装。红莲斗篷和不死鸟一定出,暗影战斧和极寒风暴也需要出一件,看个人喜欢也可以出2件,暗影战斧/极寒风暴看情况可以替换其他的,比如全肉出装,替换装备可选魔女斗篷、暴烈之甲、冲击铠甲、反伤刺甲,出装不是固定的,另外出装顺序也是根据对局变换。后期抵抗之靴换血魔之手,开了血魔之手换贤者的庇护,贤者的庇护复活效果被打出来后再换名刀司命。
铭文搭配:10调和、10虚空、10宿命。
召唤师技能:闪现、惩击,基本用这2个,对面英雄灵活就带闪现,要是敌方近战多前期弱就带惩击,新手可以带个弱化练着先。
二、技能讲解
被动技能——毫发无伤:猪八戒损失的生命值会以残血形态暂存7秒钟,暂存期间猪八戒对英雄/非英雄单位造成伤害的50%/25%(计算忽略敌方免伤)的等值残血会转化为真实血量 ,这个意思是假设你被敌方消耗了1000血,然后你在7秒内对敌方英雄造成2000伤害,便会回复之前损失的1000血。残血产生7秒后开始以每秒3%最大生命值的速度削减。猪八戒的武器乃神兵,因此普攻会附带0.5%最大生命值加成的物理伤害。
一技能——肉弹蹦床:可以当作位移技能,可穿墙,使用技能有2段效果,第一段落地时造成物理伤害,再弹跳起来第二段落地时造成0.5秒晕眩效果和相同伤害。当同时攻击多个敌方英雄时,每增加一位敌方英雄会衰减15%的伤害,最低衰减至初始伤害的70%。再次落地时由于惯性极大,猪八戒会快速翻滚一段距离。跳跃期间猪八戒处于霸体状态。
二技能——倒打一把:指向性技能,猪八戒将武器变长直击前方敌方,造成物理伤害和1.5秒的60%减速效果。钉耙如果嵌入地形,猪八戒会借力冲撞至嵌入处。猪八戒撞击地形时,造成0.5秒晕眩和物理伤害。2技能被动,使用倒打一耙后,3秒内的下次普攻会用钉耙把敌人拉回来。
三技能——圈养时刻:在前方筑起高强,英雄无法移动穿越(如果有位移技能的就可以逃开),墙体最多存在4秒,施法时猪八戒霸体。
三、英雄技巧、打法思路
英雄技巧:
1、技能加点,主一副二,有大点大。
2、猪八戒的被动使得猪八戒对线很强 ,基本上掉血很少,如果敌方的是坦边一直黏着打就行了,如果敌方是战边就看看他操作如何,出了肉装基本上也不会被单杀。
3、如果带了闪现抓C的话,1技能第二下如果距离不够的情况下可以闪现过去打出控制,然后2技能往墙边撞,再用被动往回拉。
4、2技能可以借助墙体或者防御塔进行位移,也可以用3技能自建1个墙体再配合2技能打出控制。
5、猪八戒的被动、1技能、2技能伤害都是依靠生命值加成的,所以堆肉就完事了,能扛能打,还一身控制恶心对面。
6、八戒比较怕那种灵活的英雄还有爆发高的英雄,比如貂蝉、公孙离、马可波罗等。
打法思路:
敌方C位灵活的话就带闪现,这样比较好控制敌方C位打伤害。
一般的话就带惩击,对线时如果敌方英雄不出来和你正面刚就快速清完线,然后去吃敌方野区刷经济,如果敌方野区刷完了就去支援队友打团,线上打出优势,然后就是不断入侵敌方野区,把自己经济拉上去,中后期打团直接往敌方人群跳。
后期打团思路分为先手开团,或者保护C位,先手开团的话就直接往敌方C位里跳,黏着敌方C位打,1技能跳2下砸C位,然后开个大招建墙体阻止敌方撤退,再用2技能顶上去晕眩,再普攻拉1下,搅屎棍打乱敌方阵容;保护C位就看情况利用技能控住敌方突进英雄,为我方C位创造输出环境。