炉石传说手机登录无限循环,如何评价炉石传说新卡组战吼萨?
首先不得不承认,开发这个卡组的人是非常聪明的,暴雪的本意可能是将这张牌做成一个类似于弱化版傻龙的随机卡,但是这几个套路开发者直接将战吼变成了可控属性,完美的达到了一个无限循环的状态,以至于在女巫森林初期战吼萨一度无敌。
但是就个人而言,我对这种自闭卡组是又爱又恨的,其实OTK从自古以来的冰法就存在,但是仅仅一张卡就完美的限制了OTK的发挥,那就是脏鼠,由于这个版本脏鼠退环境,才会使得战吼萨大放异彩。所以说这次战吼萨崛起完全是暴雪在炉石平衡性上的不足导致的。
最后呢,吐槽一下快攻克制战吼萨的这种说法,闪电风暴,苦囚,火山,还有双治疗之雨,对面稍微胡一点,快攻也是没有机会的。连续治疗之雨加火山爆发,会教会你什么才是绝望。
希望这个回答有帮助到你,点关注,不迷路!
战斗爪贼naxx输出手法?
匕首贼想要在NAXX打出排名前几的高输出与狂暴战火法一争高下,需要具备以下条件:
一:装备硬件
盗贼这个职业是很吃装备的职业,很多所谓的高端玩家,穿着版本毕业的装备对其他打的低的玩家颐指气使,这显然是在耍流氓。
在NAXX匕首贼想要打出靠前的DPS,T2.5毕业是必备的,当然了条件允许的情况下,最好有4T3,否则就想都不要想了。
我在刚开NAXX的时候就穿过T2级别的装备开荒,被T2.5的其他职业甩下一大截,手法相仿的情况下,装备属性差距是一道不可逾越的鸿沟。
二:世界BUFF与药剂
匕首贼虽然对世界BUFF的依赖并不高,但是如果别人都带世界BUFF,而你没带,这种情况下还想打进前排简直就是痴心妄想了。
所以想打进前排的话,最好是带满世界BUFF再进本,盗贼这个职业只要你用心玩,想掉BUFF是很难的,仇恨过高就消失,消失CD就有限无敌,眼看快灭团了就消失跑一边炉石,反正能苟活绝对不要送,世界BUFF能保多久就保多久。
除了世界BUFF之外,基础药剂一定要拉满,猫鼬、魂能之力(20力量)、魂能之击(40AP)是全程必备的,烹饪有条件好的就吃10敏,差的就吃银色黎明崇敬卖的神圣太阳果。
如果时间多,还可以去搞一搞诅咒之地的道具。
三:输出手法
具备前面2个硬件条件后,接下来就要说一下手法问题了。匕首贼的输出循环很简单,起手背刺+切割,随后保持切割即可,想要提升DPS,就要从细节出发。
有几个关键细节可以有效提升DPS。
1:剑刃乱舞、冲动、爆发饰品等起手触发十字军后再一起使用,效果最佳。
2:打跳舞男与电男,如果位置不好的时候可以控制好能量,等有机会打背的时候疯狂打背刺。跳舞男在跳舞带位置的时候会有机会打背刺,电男在施放闪电链的时候经常会扭头,此时就可以打出背刺。
3:由于NAXX又臭又长,菊花茶每个BOSS都有机会使用,起手后开饰品爆发的时候能量在20点以内的时候直接用。
4:打小怪的时候,剑刃乱舞好了就用,在有机会可以剐蹭的地方也可以适当留CD,冲动要留给BOSS,自己计算好时间。
5:NAXX如果想打出极致伤害,地精炸弹、致密炸药、斯坦索姆圣水CD好了就扔,只要炸弹扔得好,全程可以毛超过10万的DPS。
6:进副本前,闪光粉一定要备足,这个非常重要,活着才有DPS。不然关键时刻需要消失,结果发现自己没闪光粉了,就贼尴尬有没有……
7:背刺技能一定要绑定普攻宏,这样既可以防止找不到背角色傻呆在那里不动,又可以防止在人群中的时候点选不到怪导致呆立,技能+普攻宏非常简单可以自己手动输入。
做到以上这所有条件,相信你在普通团队,DPS一定能打进前排,WCL也基本每次都能打到紫色。
但是如果想要WCL打进橙色或者粉色,对于近战职业而言,则需要一个强力的竞速团队支撑,这就不是个人手法可以做到的了。
魔兽世界FS卡拉赞有啥装备?
法杖: 无尽秘密法杖, 61耐51智185法伤23法中 来源:卡拉赞馆长
主手: 125 纳斯雷兹姆心灵之刃, 18耐18智23法爆203法伤 来源:卡拉赞玛克扎尔王子
副手: 无尽可能宝珠, 19耐18智23法伤21法中 来源:卡拉赞虚空幽龙
副手: 夜之魇的护符, 19耐19智17法爆28法伤 来源:卡拉赞夜之魇
魔杖: 被遗忘之星魔杖,秒伤172速度1.5 13法爆21法伤9法中 来源:卡拉赞高阶星术师索拉瑞恩
魔杖: 提瑞斯法支配魔杖,秒伤161速度1.5 10耐9智15法伤11法中 来源:卡拉赞埃兰之影
头: 邪恶女巫帽, 37耐38智32法爆43法伤 来源: 卡拉赞绿野仙踪
头: 独心头巾, 31耐40智25法爆46法伤19法中 来源: 卡拉赞尼德斯
头: 思维联合头饰, 31耐40智25法爆46法伤19法中 来源:卡拉赞虚空幽龙
项链: 灵魂窃取项链, 18耐20智23法爆28法伤 来源:卡拉赞玛克扎尔王子
项链: 无尽怒火项圈, 24耐21智26法伤15法中 来源: 卡拉赞莫罗斯Moroes
肩: 心灵掠夺者护肩, 33耐29智35法伤23法透 来源:卡拉赞埃兰之影
披风: 秘法红宝石头篷, 22耐21智30法伤18法中 来源:卡拉赞玛克扎尔王子
上衣: 博学长者之袍/古老护符长袍, 27耐29智24精24法爆32法伤 装备:伤害法术命中后有几率使法伤+130, 持续10秒 来源:卡拉赞夜之魇
手腕: 奈萨里奥斯护腕, 27耐22智32法伤 来源:卡拉赞贞节圣女
手套: 亡者之语, 24智21精46冰伤17法中 来源:卡拉赞小怪
手套: 奥多尔手套,19耐22智19精19法爆35法伤17法中,来源:卡拉赞监护者,T4
手套: 涌动思维裹手, 24耐22智35法伤14法中 1黄1蓝(3法中) 来源: 卡拉赞猎手阿图门
腰: 煞星束带, 27耐26智21法爆37法伤 来源:卡拉赞特雷斯坦.邪蹄
腰: 虚空碎片束带, 22耐30智22精35法伤 来源: 卡拉赞莫罗斯
腿: 试炼火焰长裤, 42耐40智49法伤 3黄(5法伤) 来源: 卡拉赞歌剧院
脚: 预测之靴, 27耐23智19法爆26法伤 1红1黄(3智) 来源: 卡拉赞贞节圣女
脚: 红宝石靴子, 33耐29智35法伤16法中 使用:同炉石 来源: 卡拉赞绿野仙踪
脚: 地狱巫师之靴, 27耐27智23精34法伤 来源:卡拉赞埃兰之影
戒指: 灵感之鬼怪指环, 22耐24智29法伤 来源: 卡拉赞猎手阿图门
戒指: 循环之戒, 15耐15智19法爆32法伤 来源:卡拉赞国际象棋
饰品: 坠饰, 40智 使用:20秒内每个使用法力值的法术都可以使你获得恢复21魔/5秒的可又叠加效果,20秒后效果结束. 来源:卡拉赞埃兰之影
饰品: 电容器, 装备:每次法术爆击会获得一个闪电球,积累3次后会自动对目标造成694-806点自然伤害 来源:卡拉赞特雷斯坦.邪蹄
魔兽世界和最终幻想14玩哪个更适合养老?
目前来说,FF14更适合养老。
由于两个游戏都是会更新的,所以以下所说仅针对回答时两个游戏正式服所处的版本(wow 8.3,FF14 5.1)
wow部分魔兽世界争霸艾泽拉斯是一个很难让人玩下去的版本,这一点是公认的,但就新手上手来说,现在的魔兽世界反而更好上手。
魔兽世界没有必须要玩的主线限制,新手上手很自由,可以随意选择适合自己等级的地图做任务,15级之后一边做任务一边排本,很容易玩到满级,其中五人本和任务遇到的小怪难度都很低,不会有打不过的问题,且升级经验经过多年的优化,也不会显得磨人。但相对的,由于升级速度较快,很难体验到每个地图的完整任务线,不过实际上除了几个经典的长任务以外,任务重复度挺高的,完整任务线仅能了解区域故事背景和区域种族背景,这些背景很容易在其他地方了解,所以影响也不大。
(魔兽世界从3.3就加入了地下城查找器,现在一边任务一边排本升级很容易)
真正的问题在满级后的玩法上,也就是题目中所问的适不适合“养老”部分。
目前8.3非常不适合养老,PVE方面非常肝,肝度远远超过以往任何一个末期版本。不和其他版本对比,仅和相对也很肝的军团再临对比,8.3在强化版军团再临肝度的基础之上,加入了无底洞一般的腐蚀机制,这使得肝帝和一般人的差距过大,军团再临版本的橙装是一次性的,刷到了就是刷到了,后续版本升级橙装也不难;神器能量巅峰收益递减严重,一般人和肝帝相差的也不远,但现在的腐蚀机制甚至让一般人和肝帝差出将近一个小版本,这意味着核心pve非常肝,玩着非常累。
(同样是黑王子,同样是橙批,但8.3的橙批可比5.4的肝多了)
而所谓的休闲PVE就是个伪概念,因为本身休闲也是有提升目的的,现在有肝帝核心PVE在前,休闲也就不可能提升了。成就坐骑方面,对新手来说也许还好,可以有很多待刷的坐骑和成就(老玩家以前就刷差不多了,可刷的也就相对少了),但这些玩意儿终归是有限的,且每周占用不了多少时间(五人本的坐骑相对很好出,团本则限制一周一次),还别说很多人对成就和坐骑不感兴趣。官方给出的休闲玩法,像是宠物对战之类,可玩的也有限,用月卡去玩休闲内容是非常不值的,远不如玩真正的休闲游戏或者其他大作。
(虽然宠物对战是休闲内容,但主玩宠物对战的话为什么不去玩宝可梦呢?)
PVP从7.0开始完全崩坏,过去虽然有崩坏预兆,但最起码PVP和PVE还能分开玩,例如熊猫人之谜后期,虽然混穿PVE和PVP装备的人在野外PVP有优势,但竞技场和评级战场还需要穿PVP装备;差评如潮的德拉诺之王版本好歹也有PVP装备在PVP状态下提高装等的设定,至少PVP玩家不至于被PVE玩家属性碾压。但7.0开始,PVP几乎就变成了PVE的附属品,小号快速提高装等的路径竟然是混评级战场,这个设定简直不能再蠢,且PVP玩家也得和PVE一样肝,这显然违背了PVP玩家的意愿,所以7.0之后纯PVP玩家基本销声匿迹,这导致PVP环境变得越来越乌烟瘴气,所以纯玩PVP也是行不通的。
(PVP的存在感只剩下了箱子)
真要魔兽世界养老的话,只能看看9.0改的怎么样了,现在养老没法玩。
FF14部分FF14其实对新手入坑不友好,这体现在没有优化的主线任务上。
和魔兽世界不同,FF14必须完成主线任务才能玩其他的内容,不做主线任务,各种副本都打不开。但就这么一个主线任务非常重要的游戏,还把主线做得磨磨唧唧。就我自己的体验来说,3.0邪龙部分剧情挺不错,埃斯蒂尼安设定的很有魄力;5.0对世界观和无影设定的补全也不错,至少填了不少过去挖的坑,但2.0和4.0的主线就很鸡肋了,特别是2.0,各种无意义跑腿,导致包括我在内多数玩家都厌恶了重要角色敏菲利亚,2.0到3.0之间的主线也成功劝退了不少新人,这一点非常不好上手。
(在?来趟沙之家)
满级之后的养老方面,FF14相对内容比较丰富,但基本都是一次性玩法,比如备受好评的金碟游乐园,可以兑换很有意思的坐骑。我是个喜欢刷坐骑的人,玩FF14一眼就相上了帝王仙人刺坐骑,一开始觉得200W金碟币刷的遥遥无期,但实际每周做挑战笔记,攒200W也不慢,拿到帝王仙人刺之后,我对金碟游乐园的热情立马冷却,所以游乐园养老实际养不了多久。
(帝王仙人刺坐骑确实很不错)
一个角色可以玩所有职业这一点也是FF14的特色,体验其他职业也能有不少玩的,但FF14的职业设计很欠缺优化,很多职业都会有几个连击技能无意义占据快捷键,这些连击是非常固定的,就是三个技能,按123的顺序挨个按,就那么占据了三个快捷键。实际手感来说就忍者、黑魔、占星手感还行,其他的,像是5.0新加入的绝枪战士和舞者,那手感就太差了。所以虽然有很多职业可以玩,但恐怕一个人很难喜欢一半以上的职业。
(舞者这个职业很好看,但是玩着是真没意思)
raid方面,FF14和魔兽世界的副本打法完全不同,FF14偏向个人背板,需要每个人知道boss什么时候干什么,自己需要干什么,需要在什么时候走到什么位置,几乎没法靠临时反应应对机制,这一点见仁见智,要是喜欢的话,FF14的副本会更有趣,不喜欢背板就完全无法适应。
不过现在还是FF14更适合休闲玩家,其制作人也说过,他想让所有人放下不玩之后随时能回来玩,以至于制造装备升级一下不会和raid装备差太多,这一点是远强于现在的魔兽世界的。另外FF14还保留着点卡,也更方便养老玩法。
综上所述,FF14更适合养老玩法,不过其上手难度较高(2.0主线比较劝退),而且可玩的内容重复性较低,但也远强于除了肝就是肝的魔兽世界8.3。
三角食物链?
我们总说炉石传说里的卡组分为快攻、控制、OTK三种类型,快攻稳吃OTK、OTK稳吃控制、控制稳吃快攻是卡牌游戏的三角食物链。食物链是循环往复的系统,如果中间断裂,必然造成食物链的毁灭,但是食物链顶端物种的天敌往往不具备直接的攻击性,比如,人吃小鸡,小鸡吃蚊子,蚊子吃人。