山口山战记之太阳井,我叫MT山口山战记那个太阳井之后?
一般按照制作组的回答是一个周一次,周更制,但是因为剧情和部分原配音队伍的问题会有一定的时间延后或者断更,毕竟是国产的新希望,所以出每集都需要更加仔细更加认真,所以会慢一些
我叫MT大结局什么意思?
《我叫MT》是一部中国大陆的网络动画,是由上海烛龙文化传媒有限公司制作的一部奇幻冒险动画片。该动画讲述了以主角MT为首的一群玩家,在一个名为“魔塔”的游戏中历经千辛万苦,最终打败了邪恶的魔王,拯救了整个游戏世界的故事。
而“大结局”则是指该动画的最终篇章,也是该故事的结局部分,是指MT等人最终打败魔王,拯救了游戏世界,所有的情节都得到圆满的结局。
在该动画中,MT是一名游戏玩家,他因为失业而开始玩游戏,却意外穿越到了游戏世界中。在这个世界里,他结识了一群好友,共同冒险、打怪升级。然而,他们也遇到了一些敌人,其中最强大的便是邪恶的魔王。为了打败魔王,MT和他的好友们历经重重困难和磨难,最终达成了他们的目标。
这个故事是一个充满冒险和刺激的故事,也是一个关于友情和团队精神的故事。通过MT等人的冒险经历,观众可以感受到团队合作的力量以及坚持不懈的精神。同时,该动画也带有一些幽默和搞笑的元素,让观众可以轻松地享受这个奇幻世界。
总的来说,《我叫MT》大结局意味着故事的完结,也是MT等人历经千辛万苦最终取得胜利的结局部分。对于MT的粉丝们来说,这是一个充满情感和回忆的时刻,也是对这部经典动画的最好纪念。
如果魔兽世界50的属性不压缩?
Hello,这里是碎碎念君。
《魔兽世界》历代版本更新时,随着节奏和机制的变化,属性爆炸也未必相同,然而,还是有一定的规律可循的。
《熊猫人之谜》末期属性关于5.4时期,碎碎念君的记忆已经比较模糊了。毕竟那个时候是我玩的时间最少,也是最忙活的时代。依稀记得在那个版本,DPS达到了450000以上的血量,而副本的DPS满打满算经常是出现200000以上的数字,这应该是非毕业装的普通水平吧。而取一个相对靠近毕业的数字,姑且记为接近500000的血量,与400000以上的DPS。那么,这个属性如果不经过压缩,直接按照以往的规律,爆炸到8.0版本的话,又会是多少呢?
《魔兽世界》版本“属性爆炸”的规律按照暴雪一贯在更新资料片时,通过属性爆炸洗玩家装备的做法,往往在进入新地图后,不久就会获得一套质量超过前版本毕业装的绿套,而在新等级满级,且获得合适的副本装备后,血量和DPS往往至少提高了3-5倍以上(根据战斗节奏和韧性等系统的不同,也未必一致)。
根据这个数据推算,《德拉诺之王》版本,DPS血量大概在150万-250万,而毕业副本输出则为120万-200万。取保守估计值,即爆炸三倍,《军团再临》版本,则玩家会拥有450万的血量和360万的DPS,《争霸艾泽拉斯》版本再乘三,则是1350万血量和1080万的DPS了,不知道大家的插件和显示器届时还扛得住吗?
“属性爆炸”真的会存储溢出吗?或许大家没听说过《天铸(Skyforge)》这个无国服的毛子网游的属性爆炸程度,然而,在单机游戏里,著名的《魔界战记》系列的敌人血量早已经是百亿级别,而单次伤害也是动辄上亿,就是这样恐怖的数字,仍然没有真的撑爆游戏。毕竟,纯数值其实占用存储容量很有限,而日本一这个靠偏门赚钱的小公司,更是和暴雪的实力差得远,所以,很难想象暴雪会搞不定纯数值存储的问题。
那么,为什么暴雪会如此两次压缩数值呢?碎碎念君认为,更多是因为“伤眼睛”,比例增加数值来设计装备平衡并不那么难,但是一旦一件装备的数据都到了几万,动辄爆发伤害千万上亿的程度——除非整个游戏就靠这个卖点,否则玩家的观感是十分不好的。越是大的数值,就越难计算,对于新人来说,也就越晕。《魔兽世界》在6.0早已经深度大众化了,暴雪一直在为了新人的体验考虑。压缩数值尽管会让风剑变成马戏团剑,但是新人的直观感受却是好了许多的。
这就是碎碎念君在《魔兽世界》数值爆炸方面的看法。
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关注“游戏碎碎念”,看第一手游戏吐槽。有哪些游戏是你玩过之后依然念念不忘的?
1.电视游戏机(小霸王游戏机):这是我们满满的回忆,里面最经典难忘的是热血系列游戏如热血足球、热血篮球、热血格斗等,到现在都是念念不忘。那时候都是约着好朋友,一起等爸妈上班就打开电视机在玩。
我觉得热血系列做的非常好,特别是热血足球和热血篮球,它们里面的角色可以放技能的,又好看又搞笑的。
2.gameboy游戏机里的洛克人、宠物小精灵等。
3.电脑游戏:魔兽争霸、CS等,这些电脑游戏是大学那时最火的游戏,记得当时一下课回宿舍就开起电脑,约上隔壁宿舍的同学一起玩魔兽RPG,或是来几盘CS。
4.街机游戏:合金弹头,三国战纪,拳皇等。我记得小时候有很多街机游戏厅,满大街都是,每个游戏厅都挤满了人。现在都比较少了,不过那些经典游戏还是比较难忘。
5.手机游戏:王者荣耀等。现在到处都是玩王者荣耀的,这就不用多说的吧!
6.童年游戏:除了电子游戏,还有小时候的游戏也挺好玩挺难忘的。如:丢沙包、弹波子、打水飘、抓石子(抓筷子)等等。