红警2手机,谁能给我推荐几个大型单机游戏?
说起开放世界怎么可以没人说我《巫师3》那,游戏界的宝藏,荣获15年TGA年度游戏,甚至还被波兰印刷成了邮票。
如今标签上写着开放世界的游戏种类繁多,有的名副其实,有的却是徒有其表。所以在这里我想依据自己的一点心得,来说说《巫师3》的伟大之处,以及将它推荐给题主,祝题主游戏快乐。
先放几张美图,领略一下这片大地的风光。
然后我们再来聊聊游戏的内核。
广阔的世界、丰富的互动
谈到开放世界的游戏地图,这可是玩家们最热衷的对比项。确实,大地图所带给玩家的游戏体验是丰富生动的,景象是真实壮观的。我在游戏中可以穿梭在一座完整的城市中,也可以尽情地游历于山水之间,感受着游戏自身世界的无穷魅力及人文地理,从基础层面扩大玩法范围。
但这并不是说地图越大就越好,相信题主应该也有过刷本时间一半都花在了跑图的经历。我认为单纯的为了扩大世界而扩大世界是不可取的,而《巫师3》是如何在拥有广袤的世界基础上解决这一问题的那?很简单,用丰富的地图内容来弥补简单的赶路。如果地图设计只有大这个概念,那么它只是一-个空壳,食之无味。但如果在这个地图上加入了丰富的互动元素,那就可以让这个木偶一般的世界活起来。
我们来看一下《巫师3》的地图元素有哪些——素材收集、强盗窝点、怪物巢穴、据点收复以及地图事件,其类型异常丰富。这样干巴巴的叙述可能说不清楚,那我来举个例子。当你在野外赶路时路过一个残破的小屋里,发现一地的尸体,而独生的孩子告知你他的亲人被谋害,哀求你陪同他前往报仇雪恨。此时面对几个凶狠的匪徒对你露出夺目的刀锋时,你是选择拔刀相助还是事不关己?其实此刻的选择已经不重要,因为设计师的目的并不是要你权衡利弊。当玩家已经被代入事件时,设计师的目的就已经达到了。地图元素已深深地使你融入到了游戏世界中。
淡化主线,强化支线
其实线性游戏与开放游戏最大的区别就是在于主线支线的设计上,但也造成了很多人觉得只要有多支线,地图大就叫开放世界的错觉,但实际上并不只是如此。当然并不是说《巫师3》的主线不够优秀,只是除此之外,我还想谈一点颇有新意的东西。
淡化主线这个设定的核心思想是给予了玩家充分的选择权,不再循规蹈矩,可以随心所欲的发现游戏的世界,享受游戏的乐趣。从玩家角度来讲,就是“世界那么大,我想去看看”,从游戏设计角度来看,传统的通过主线来讲述游戏已经无法将广大的开放世界尽善尽美地展现,世界观之大则需要从各个侧面才能反映。《巫师3》在这个方面下足了功夫,巧妙的为支线和狩猎设计了生动的剧情,不仅与游戏的世界观设定相互呼应,也让玩家从多个层次对巫师世界感同身受。
不论是那个月圆之夜独自舔舐伤口的狼人,还是被困枯井下执着未完心愿的女鬼,在《巫师3》中,游戏剧情一次又一次地感染你,让你做每一次选择时都是那么身不由己,好似置身其中难以自拔,而这,都是支线任务所完成的。在《巫师3》的世界里,女儿等着我去救,老婆等着我去找,狂猎即将入侵这个世界,而此时,我杰洛特,伟大的猎魔人,决定先去帮农夫找他丢失的羊。
虽只是个玩笑话,但也从侧面体现出了强化支线任务的思想,你很难想象一-款游戏能将支线任务做的如此完美,足以一点一滴渗透到你的内心深处。
写在最后
回到开放游戏,顾名思义,打破传统游戏的束缚,给予玩家最大程度的自由,让游戏不仅是游戏,开放游戏代表着创造和改变。我们可以在丛林飞奔、在原野穿梭,攀上最高的山、潜入最深的海。越来越多的游戏让这世界越来越大。而这,就是开放世界独特的魅力所在。
童年玩过的游戏有那些?
80后的我们,最大的已经进入不惑之年,最小的也早已成为而立之年,在忙碌的工作中和平凡的柴米油盐的家庭生活中,每当夜深人静的时候,是否偶尔会怀念起我们童年的那一抹记忆片段?在和孩子的谈话中,是否偶然间也会说起,当年的一些有意思的经历,也会带着孩子玩一些我们小时候曾经玩过的游戏?今天整理一些80后童年的游戏,分三个维度重温一下我们曾经的点滴回忆....
80后....现在闭上眼睛,我们的回忆已经逐渐变成黑白色,每个童年的画面片段,嘴角都会浮现淡淡的笑容,心里各种滋味,只有自己知道....
1.跳房子 难度指数:★★★ 郁闷指数:★★★★★ 经济投入:★
回忆起跳房子,那简直是痛并快乐的游戏,可以在任何地方搭建游戏场景,只要你脑中有那神秘而又霸气的房子形状,就能完美的还原出一个上宽下窄,或者下宽上窄的神之形状,有条件的可以使用口袋投掷,没有条件的直接就地取材,石头、鞋子、帽子啥都可以成为工具,重点是后方投掷极其郁闷,记得小时候远处怎么也投不进去,实在闹心致死。
2.玻璃球 难度指数:★★ 郁闷指数:★★ 经济投入:★★★★
玻璃球绝对是男孩子当时的游戏主流,不知道多少孩子的玻璃球是从家里的玻璃球跳棋开始,发展至赢取更多玻璃球的刺激游戏,男孩子兜里一堆一堆的玻璃球,看着多么的动心,绝对是经济和实力的表现,记得小时候第一次赢别人的一个玻璃球后,马上不玩回家的有没有。当年我的宝陀在哪里?
3.打口袋 难度指数:★★★★ 郁闷指数:★ 经济投入:★
打口袋难度指数给到四星,是因为需要有人数要求,人少根本玩不了这充满刺激和乐趣的游戏,自己只有口袋,在家满世界找人参加的情况,不知道各位有没有发生过,反正我小的时候我家是平房,有时候,是真没人啊。
4.翻绳和东南西北 难度指数:★ 郁闷指数:★ 经济投入:★
之所以把翻绳(各地叫法有所不同)和东南西北放在一起,因为这是我童年最温馨的画面,东北冬天冷的时候,家里的大人就会带着孩子在家里猫冬,大人和孩子在家实在是没有更多的游戏,于是,我小时候妈妈带我玩的三个游戏,翻绳,当时绝对的乐趣十足,东南西北直到现在,偶尔我也会尝试着给我的孩子折一个,虽然步骤已经渐渐忘记。哦,还有一个游戏,我记得当年妈妈是这么说的:“来,让妈妈看看你手上有几个:抖(大概指纹的意思吧)”
5.跳绳 难度指数:★★★★★ 郁闷指数:★★★ 经济投入:★
其实跳绳的出现我已经是小学生了,但是这个游戏绝对是印象最为深刻的,对于男孩来说,难度还是有的,需要女孩子在前面跳一下,后面的人依次跟着完成,记得那个跳法,我们这叫“细免”吧?看着当时的班花带着我们跳,那绝对是心跳刺激的感觉,唯一郁闷的是,我们班的体育委员是个男孩,也是班里的男孩头,所以我们班的班花只跟他说话,从没理过我们,哎。。。
6.水枪 难度指数:★★★★ 郁闷指数:★★★★★ 经济投入:★★★
水枪绝对是夏天孩子的最爱,特别是在东北,夏天还是非常热的,来一场水仗那绝对畅快淋漓,记得小时候很多孩子都是装备齐全,水枪标配,然后加上水球。对了,还有气门芯灌水之后一圈一圈套在脖子上那霸气的身影,家里有条件的,更是准备了一堆针管,并排而放,那绝对是羡煞旁人的存在。
80后的我们,每个人心中都会有那么几个经典的游戏,偶然间看见哪些事物,使其想到童年的画面,在心里都会有特别的感触,如今的80后,我们生活还在继续,还有更多的责任和在乎的事情,支撑着我们负重前行。唯有曾经的那一抹时光偶然闪过,像电影的老胶片,更像做梦一样。真是人生如梦,愿80后的我们,奋斗在路上的我们,努力,加油。
因为......我们......偶然间回头........转身! 那个童年的自己,在向我们微笑着挥手,在那笑容中,满是纯真.....
红警2手机版模拟器下载方法?
关于这个问题,要下载红警2手机版模拟器,您可以按照以下步骤进行操作:
1. 打开您的手机应用商店(如App Store或Google Play)。
2. 在搜索栏中输入“红警2模拟器”或“Red Alert 2 emulator”等关键词进行搜索。
3. 在搜索结果中选择一个您信任的模拟器应用。
4. 点击下载按钮,等待应用程序下载和安装完成。
5. 安装完成后,打开模拟器应用。
6. 在模拟器应用中搜索并下载红警2游戏文件。
7. 安装并打开游戏文件,您就可以开始玩红警2手机版模拟器了。
请注意,下载和使用模拟器可能需要您的手机满足一定的系统要求,并且可能需要您支付一定的费用。此外,确保您下载的模拟器应用是可信的,以避免潜在的安全风险。
有哪些曾经占领过网吧的游戏?
曾经一度风靡网吧的游戏有哪些 那些逝去的回忆!还记得你偷偷在网吧玩,你的家长来抓你的场景吗,现在的我还历历在目!
玩家们对于游戏的热爱,总是有一个时间限制的。无论是质量再精美的游戏作品,也会有只属于它们的生命周期。
而那些当年在网吧引起"万人空巷"的游戏,给玩家们的青春,留下了不可磨灭的记忆,今天就让我们一起来看看那些曾经一度占领网吧,整排连坐的游戏吧!
2001 年《传奇》:最初一代的国产网游
如果要探寻一个国内网游发迹的源头,那么就不得不提到《传奇》这个名字。这款由盛大代理运营的网游可以说在零几年的时候在大陆彻彻底底的走红,经典的"战法牧"设定也为日后的网游开创了一个先河。
这么多年来,有着无数网游都仿照着《传奇》的运营方式来设计,不过能将其超越的却是微乎其微。时至今日小弟还经常听闻某《传奇》大佬一掷千金,只不过那个霸占网吧的《传奇》却再也回不去了……
我收回刚才那句话!现在你可以和渣渣辉、成龙一起攻占沙城!
2002 年《魔兽争霸 3》:至今仍有不少玩家坚持的一款 RTS
"暴雪出品,必属精品"这句话不仅仅是一个梗,更是一代玩家对其旗下作品的一种肯定。于 2002 年发行的《war3》是每个暴雪粉丝都津津乐道的一作,而从这款游戏诞生出的《DOTA》更是铸就了无数的辉煌。
这款集 RTS 大成的游戏已经在国内火了十几年,当年街头巷尾的网吧里 少不了这款游戏。值得一提的是,在去年的暴雪嘉年华上官方公布了《魔兽争霸 3》重制版的相关消息,这也让新老玩家都有一个重温经典的机会!2019 年,我们就可以见到重制之后的阿尔萨斯王子了!
2003 年《CS》与 2007 年的《穿越火线》
说起《CS1.6》,想必当年混迹网吧的 90 后一代或多或少都见过它的身影,这款与 2003 年发行的游戏不知不觉间便占领了国内的大小网吧,它不仅将 FPS 这一概念带进了国内,更是拉进了陌生玩家们之间的联系。
即使是在今天,《CS1.6》的正统传承《CS:GO》依然在全球范围内享有声誉,可以说,《CS》这个名字,已经如同那些经典 IP 一样,成为了一代人的精神象征。
而 2007 年,腾讯将穿越火线带进了中国,并在此基础上进行了魔改,随后取得空前成功。" 888 元的火麒麟"、"冒蓝火的加特林",让 CF 成为了腾讯收入"三辆马车"之一。
当年网吧一堆学生连坐玩,成就了"三亿鼠标的梦想"。不过现在,当年这些学生也都已经长大成小弟这样的上班狗了吧?
2005 年《劲舞团》:网吧空格键毁灭者!
那些年网吧爆红的游戏,给网吧老板带来了不少的福音。不过,有一款游戏同样是遍布了全网吧,却让老板感到深恶痛疾,这就是 2005 年发行的一款音乐游戏——《劲舞团》。
该游戏的游戏方式很简单,跟着音乐的节拍快速按下上下左右以及空格键即可。正因如此,《劲舞团》可谓是吸引了相当一批女玩家,这也使得该游戏的社交性出类拔萃,所以爆火也算是在情理之中了。
话虽如此,但该游戏的玩家都有一个怪癖,那便是玩到兴起便会猛砸空格键。除此之外,《劲舞团》一定程度上还跟当年流行的"非主流"文化所挂钩,所以该游戏也被不少网吧老板所深深的憎恨。
2006 年《跑跑卡丁车》与 2008 年的《QQ 飞车》
到了 2006 年,韩式网游大行其道,一时间网吧里也都变成了开着"尖峰"、"马拉松"、"棉花糖"跑着"城镇高速公路"的人。《跑跑卡丁车》以休闲的玩法与卡通的画风获得了玩家们的青睐,就连小弟当年也是"跑跑党"的一员。
现如今,玩跑跑的人早已不像当年那样众多,可能是大家对竞速类休闲游戏没了兴趣,也可能是《跑跑卡丁车》越来越变了味,而 2008 年发行的《QQ 飞车》成为了压死骆驼的最后一根稻草。
但不管是何原因,《跑跑卡丁车》已经陪伴着我们的青春一起,早已回不去了……而现在腾讯已经觉得,把这款游戏做成了手游。
2011 年《英雄联盟》:人尽皆知的大众游戏。
众所周知,MOBA 游戏的起源是《DOTA》,可真正将 MOBA 领域发扬光大的却是《英雄联盟》。虽说距该游戏的诞生已有 7 年的时间了,但直到今天全国各地的网吧都还依然被《英雄联盟》所占据。
到目前为止,英雄联盟依然占据着全球活跃用户量 的位置,已经彻彻底底了成为了一款"全民"级别的游戏,并且玩家们依然保持这极高的电竞热情,这里还是要加入一句,IG 牛逼
。
2017 年《绝地求生》:因直播而走红的吃鸡
近几年来,由于直播行业的兴起,一款被玩家称为"吃鸡"的游戏因其独特的玩法而意外走红。收集物资、缩圈对抗、明争暗斗,无论是普通玩家还是主播都被这种娱乐性十足的玩法所吸引。
一传十,十传百。在那段时间里,《绝地求生》在热度排行榜上久居不下,网吧里三、四连坐吃鸡的比比皆是,甚至有些网吧还自发举行活动、线下比赛等等……
小弟打死也要说:现如今,上面的那些游戏,已经没有往常那般的火热了,网吧老板很多也改行卖起了麻辣烫,手机成了玩家更喜爱的消遣工具,网吧或许也成为时代淘汰的产物了吧……
你玩过什么游戏?
我玩过部落冲突
和平精英
世界征服者
香肠派对等等
让我说好玩的话,我更定选和平精英和香肠派对
因为和平精英的枪械多加上官方最近更新的双圈和沙漠地图二点零牌本
更重要的一点就是严厉打击外挂比国际服要好!
而香肠派对虽然画面上输给了和平精英可道具的多样性和平精英却输了,和平精英能用的道具有哪些我不用多说了
反观香肠派对
什么决赛没掩体试试战术掩体
什么对枪时没法打药试试冶疗弹
怎么办打不过还没车怎么跑上来看传送大炮的
综上所述两款游戏各有各的好,和平精英是好玩在模式和玩法!而香肠派对则另辟蹊径是好玩在道具上本视频所涉及的道具只是一部分。