dota小小出装顺序,Ame的火猫不出BKB却出了盘子?
WESG中国区总决赛的第一个比赛日,两个小组的晋级情况可谓是“既在意料之外,又在情理之中”,如此一个欧亨利式的结局多半要拜茶队所赐。没人能料到,前段时间刚在Major预选赛重拳出击的茶队竟然会输给KG——输给KG就算了,茶队还输了ChaoYue大神的TNT。我这么讲,倒不是因为KG和TNT打的不好。恰恰相反,TNT和KG以四胜一负的成绩并列B组第一。另一个小组中,重装上阵的LGD用一波完美无缺的五连胜让质疑声烟消云散。而继承了VG名额的EHOME.I则异军突起,接连拿下NB和IG后,他们以三胜两负的战绩晋级胜者组。
为什么一支三胜两负的队伍都能打进胜者组?这是因为A组的IG、NB和CDEC都是两胜三负。三支队伍积分相同,为了确定最后的结果,他们陷入了恐怖的循环加赛。到了这种关键时刻,CDEC的老毛病又犯了——先输IG后输NB,CDEC的WESG之旅告一段落。
小组赛最受关注的一战,自然要属EHOME和茶队的对决——这不但是树老师和老东家的恩怨局,更重要的是,今天的EHOME是Xiao8亲自上阵!尽管阔别一线职业赛场已久,但作为国服天梯前十的高手和EHOME的总教头,Xiao8在今天的表现丝毫不亚于Faith_bian。早在BP阶段,八师傅就抓住了茶队的破绽,先后点出了在新版本得到重大增强的黑鸟和小小。比赛中,茶队的电魂飞机突出一个输出乏力——其实这两个英雄的伤害都不差,只是来的没有黑鸟小小那么直接。打团的时候,EHOME的战术就是简单的“先秒一个然后以多打少”。虽然茶队一度在前期取得了不小的经济优势,但因为二塔团战的溃败,局势被EHOME瞬间掌控。接下来的几分钟里,Xiao8的发条多次发动致命先手。茶队的大哥没有BKB,战场被黑鸟和小小主宰。又是一波葫芦娃救爷爷式的团灭,茶队大势已去,EHOME锁定胜局。
前段时间的Major海选赛,超越大神的TNT被OB的烈火队按在地上摩擦,没想到仅仅两周之后,TNT竟可以强到这个地步!第三轮BO1,TNT先拿冰龙后拿狼人,再加上CHOSEN1的中单物理影魔,一套中期强势的推进阵容跃然纸上。和打EHOME时一样,茶队这次又在前中期取得过经济上的领先——特别是XXS,玛尔斯拿到跳刀后几波先手开团堪称完美,让他的个人数据领跑全场。不过在下路二塔的那波团战中,TNT抓住了水人不在的机会,打出了一波零换三的小高潮。紧接着的野区团战,冰龙大招定住正在转敏捷的水人,军体拳惨遭秒杀。趁着水人读秒的功夫,TNT在25分钟的时候直接打上了茶队的中路高地。 水人交出买活,但还是没有保住高地建筑。5分钟后的上路赏金符点团战,冰龙大招完美定位,没转血的水人被队友活活打死——水人阵亡且无法买活,TNT直捣黄龙,取得了不可动摇的优势。
到了晚上六点半,茶队遭遇了今天的第四个对手。面对刘畅率领的KG,茶队起手就点出了精灵小小——KG的应对策略和TNT一模一样,又是冰龙狼人。和前两把不同,茶队这回没有在前期打出任何优势。团战中,xiaofu的滚滚给茶队制造了很大的麻烦,冰龙大招也准确无误地砸到了小精灵的身上。没过多久,KG就碾上了茶队的高地。到了晚上的最后一轮,茶队终于拿出了100%的实力。对手是Revive,比赛中,妖精的小狗变成了军体拳的魔免挂件。水人电魂都是无解爆炸肥,ASD的米波无法对茶队形成任何威胁。这个胜场,再加上第二轮21分钟带走TS,茶队以两胜三负的成绩避免了小组赛回家的厄运,他们将在败者组和IG碰面。
B组其他场次的比赛中,KG和TNT的战斗也值得一提。当时看比赛的时候,不少人都把这局当成是另一场“菜鸡互啄”,没想到最后却是B组的一二名之争。比赛中,TNT又为CHOSEN1点出影魔,超越大神玩的是小狗。这个版本的小狗因为不出辉耀,发力期和狼人类似。由此不难看出,TNT的套路稍显单一,打来打去其实是一种东西。不过,他们确实对自己拿出的阵容有很深的理解。团战中,大牛和萨尔也有过几次精彩的连招配合。拿下KG后,TNC锁定B组第一——这就意味着他们不用在胜者组第一轮和LGD碰面,四强指日可待。
A组方面,LGD的完美五连胜是我们绕不开的话题。这五局比赛,虽然LGD赢的都算轻松,但过程中却发生了很多意外——就譬如打CDEC的时候,Fy选错了英雄,让Maybe不得不在下路操刀海民。但所谓“歪打正着”,Maybe在线上配合酱油拿到了多个人头。虽然AME的TB在中路不是蜘蛛的对手,不过TB可以通过刷野快速提升经济。蜘蛛超神归超神,但阿杰杀的人其实和Maybe一样多。等TB的装备跟上来,团战就是LGD单方面的碾压。大后期,AME的TB在CDEC的高地上无限倒影,CDEC的人被搞得不胜其烦。44分钟,CDEC缴械投降。
另外几个场次中,LGD在对抗NB时给AME选了一个在天梯上非常流行的一号位猛犸。虽然经过几个版本的削弱后,猛犸的A杖已经不像7.23放出来时那么强力,但只要装备出的够快,还是可以打出团战七进七出的效果。本局比赛,NB一度在前半段有过不小的优势,Maybe的影魔在尚未成型时多次遭到夜魔的偷袭。不过到了27分钟的肉山团战,在这场长达三分钟的鏖战中,形势发生了奇妙的逆转。不朽盾争夺战,Maybe的手速略胜一筹。影魔带盾,猛犸两刀秒杀NB的酱油。残局,被猛犸大招定住的钢背兽吃伤害致死,LGD笑到最后。
今天,就是本次WESG中国区总决赛的第二个比赛日。中午11点,首先开始的是败者组的两个BO1——EHOME打NB、茶队打IG。茶队和IG竟然会双双落入败者组,放在赛前是一个不敢想象的结局。就小组赛的表现来看,估计还是IG比较靠谱。两个BO1结束后,紧接着的就是胜者组的两个BO3——LGD打KG、TNT打EHOME.I。只要不出太大的问题,LGD都能轻松出现。至于TNT和EHOME.I,TNT的状态更加出色。还没完,这轮BO3结束后还有败者组的两轮BO3要打。也就是说,今天的比赛将决出本次WESG的三强。究竟谁能晋级成功?让我们拭目以待
刀塔Dota矮人火枪手和黑暗游侠?
作为一个资深的刀塔玩家,我来回答这个问题。矮人火枪手和黑暗游侠都是我比较喜欢的刀塔英雄,他们的共同点就是远程输出后期的大哥,两个英雄的操作难易度都比较高,新手因为意识比较差劲,对局势判断的不准确,如果轻易尝试往往会发挥不出这个英雄的优势,甚至成为对面口中的ATM。个人认为,矮人火枪手比黑暗游侠难度会更高一些,毕竟力量成长只有1.6,但是因为有瞄准镜的存在射程要比小黑大一截,矮人火枪手我觉得发挥出色会比黑暗游侠作用更加明显。
矮人火枪手选择出疯狂,可以快速提升攻速,也是往往会离死的不远了。矮人火枪手出大电锤,大炮,蝴蝶,大隐刀,金箍棒,都可以有非常骄人的输出,射程又远,来的早不如来的巧,只要来的是时候,往往可以把敌方干翻,不放过任何一个落网之鱼。矮人火枪手如果选择出冰眼强袭撒旦之邪力,那简直就是移动的坦克,黏住敌方给队友大量的输出时间,可以说既是输出又是控制,还是肉!
黑暗游侠这个英雄,其实也是一个脆皮英雄,能玩好是相当困难的。个人建议是出支配,然后多多刷远古,只有装备足够强大,才能够让小黑重振雄风。吹风沉默能玩好,这也是小黑的关键技能,不过个人认为小黑还是比火枪强一些的,矮人没有一个逃跑技能,面对面几乎是凶多吉少,小黑好歹还没吹一下震慑住敌人。想玩好火枪,还是建议新手不要触碰,否则可能告别刀塔这款游戏。
好啦,感谢大家的支持和关注。
百星王者说传统出装伤害降低15?
最近王者荣耀体验服动作比较多,一些基本改动相信大家都已经了解了,我这里就不在复述了,今天谈一点比较深层次的东西,那就是关于后羿的一个小小改动,这个看似不经意的改动会让你的后羿伤害骤减15%以上!
这次体验服对后羿大砍三刀,第一刀就是暴击设置上限,这对于射手来说都是一定程度的削弱,第二刀就是一技能分箭的吸血下降,第三刀就是这个基础攻速的成长,其中这个基础攻速成长最为致命,为什么仅仅从2%下降到1%的攻速会这么致命呢?让我用数据分析给你听!
这张图是某论坛数据帝统计出来的后羿模型图,可能很多人看不懂,我简单解释一下,这个就是后羿的攻速阈值,简单来说30%攻速的后羿和42%的后羿伤害是一样的,没有任何区别,当后羿的攻速达到42.6%以上时,才会有区别,这个就是攻速阈值,结合表中的第三行数据来说,30%攻速的后羿攻击间隔是0.792秒,而42.6%攻速的后羿攻击间隔是0.726秒,虽然说是攻击速度越快,攻击间隔越低,但是在每个攻速和攻击间隔并不是绝对正比上升的,而是阶段性的上升,只有达到某个阈值的要求,伤害才会有实质性的提升!
上面没看懂的也没关系,你只需要知道有攻速阈值这个东西存在就OK了,咱们接着看下面的数据!
正常情况下,中期后羿装备为攻速鞋,无尽,闪电匕首,咱们在这里按照最大值计算,也就是后羿中期等级为15级(实际上肯定没有15级),那么后羿15级时的成长攻速就是15%,假设咱们带26攻速的铭文,那么三件套的后羿攻速为多少呢?60+26+15=101!
在回到上面那个表,你会发现这3件套的后羿攻速达不到103.2%,换做以前的话,后羿同样装备和铭文,攻速是60+26+30=116>103.2,如果说你觉得面对这些冷冰冰的数字让你感到还是很复杂的话,那我在举个例子,改版前的三件套后羿和改版后三件套后羿分别攻击某目标十次,改版前后羿只需要4.752秒,而改版后需要5.346秒,这就是差距,大概算下来,伤害差不多少了15%左右!
如果你理解了我上面的数据,应该就知道该怎么玩了,该怎么避免这种情况了,如果你没看懂,也没关系我告诉该怎么避免!
改版后的后羿如果你出装顺序是攻速鞋+电刀+无尽的话,这样出装伤害会非常非常坑,所以我的建议是在出完攻速鞋和电刀以后,在出一个攻速小件,让攻速达到103.2然后在出无尽之刃!不然你就会感觉改版后的三件套后羿是被大削了!
像这种小改动,很多人都没注意,但是实际上就是暗削,而且是不动声色的大砍,这就是跟之前玄策手感优化一样,仅仅是优化了一个手感问题,导致选择大火是一个道理!
kpl吕布出场率暴增?
Kpl春季赛已经展开了好几天的争夺,从职业选手的英雄选择上来看,吕布确实是一位比较强势而且热门的上单人选。他具有一些明显的优势,比如输出伤害高,尤其是附魔状态,刀刀真实伤害;续航能力强,调整之后的吕布二技能护盾可以转换成为自身血量;攻击距离相对其他战士来说较远,对面射手想要压兵线,难度很大,所以这些条件都使得吕布成为了当前版本的一位热门英雄。那么现在的S14版本吕布应该怎样选择出装,还是传统的核心破军吗?Kpl选手的经验告诉你,可以进行更换了!
吕布核心装备解析在之前的版本中,对于吕布的出装选择,大家比较钟意的就是破军了,再配合一件增加攻速、暴击的装备,如闪电匕首、影刃等,基本可以打出很高的输出,足以应对一般的局势。但是在当前这个版本,这种装备选择或许已经过时了,我们先来看一下近期几场kpl联赛,职业选手的核心输出装备选择吧。在揭幕战Hero久竞对阵QGhappy的比赛中,QG边路Song的吕布选择了无尽战刃+闪电匕首的输出装备;同一天EDG.M对阵BA黑凤梨的比赛中,无痕吕布同样选择了无尽战刃+影刃的输出装备。无独有偶,接下来的几场比赛中,eStarPro战队的Alan和EDG.M的阿澈使用吕布同样选择了无尽战刃+影刃的装备选择!
在这几天的事件中就已经有了多达4位选手给吕布这位英雄选择了无尽战刃+影刃/闪电匕首的输出装备,而摒弃了破军,这是巧合吗?其实不然,之所以这么选择,主要还是在于S14版本更新中破军的削弱导致了他的性价比变得很低。新版本伊始,破军的物理攻击加成就降低了20点,而价格依旧高达2950,倘若在前中期“憋”一件破军出来,相当的耽误游戏的节奏,有点得不偿失了。相比较于破军,像影刃、闪电匕首价格均在2000左右,基本上省下来一件中等装备的价格了。
另一个原因就在于破军+影刃/无尽战刃都存在缺陷,比如破军和影刃组合,会降低暴击效果;而破军搭配无尽战刃则明显的没有了攻速,现版本对于吕布来说是很难打出成吨的伤害的。然而无尽战刃搭配影刃/闪电匕首,既有物理攻击属性加成(无尽战刃+10物理攻击),又有暴击率、暴击效果以及攻速加成,如此一来就相对全面了很多。这也是职业选手为何习惯使用无尽战刃+影刃/闪电匕首的主要原因了!
吕布出装顺序分析看了那么多,玩家们是否了解了职业选手摒弃破军的主要原因了呢?那么吕布该如何选择装备,具体顺序是什么样的呢?其实对于上单吕布来说,可以优先选择影刃之足,更好应对射手,第二件装备就选择极寒风暴。极寒风暴是吕布的核心防御装备,能够大大减少CD时间,更快释放技能对于吕布相当重要;第三、四件装备就可以搭配无尽战刃+影刃/闪电匕首了,提供一定的输出能力;第五件装备一般选择魔女斗篷,一般前几件装备之后,团战发生概率就高了很多,没有魔女斗篷的吕布面对法师很难堪!
至于最后一件装备,现在的主流出法有2种,其一就是名刀,对吕布的生存率很有帮助,避免致命一击,另一个热门选择就是血魔之怒,这件装备在触发被动的时候,可以给吕布提供接近3000点的护盾,同时增加100点的物理攻击,是能抗能打,倘若搭配吕布二技能吸收的护盾,基本一次就能达到6500左右的护盾,手快的玩家瞬间切换成名刀,绝对的最佳选择!所以现如今打人更“疼”的热门出装选择就是影刃之足+极寒风暴+无尽战刃+影刃/闪电匕首+魔女斗篷+血魔之怒/名刀,而破军的优先级降低了很多。各位小伙伴,对于吕布的这套出装,你有何看法呢?
Dota中英雄有哪些质变装备?
DOTA的魅力不仅是每个英雄之间的互相克制,也在于不同装备的相互针对,所谓的位置、套路不过是人们更喜欢的一种打法而已。每个英雄都有自己的强势期,他们或许是某一等级带来的提升,或许是某一件装备带来的改变,今天我们就来一起讨论下那些对英雄可以起到质变的装备。
跳刀跳刀作为游戏中一把不提供属性、不提供回复、不提供攻击力、不提供防御力的装备,却是很多英雄必须要出到才可以改变自己的装备。它的瞬间移动能力让很多英雄的技能得以升华,撼地神牛、潮汐猎人、小小、斧王等都因为跳刀而变得神鬼莫测,打团的时候你不知道什么时候牛头和潮汐就会出现在队伍的中间一个大招控制全场,你也不知道残血的小小和斧王什么时候回又回头给你一个VT二连和吼住再斩。跳刀,是大部分控制、缺乏切入技能的高爆发英雄所必备的,对手不会等待你的牛头人走到战场中央从容释放大招,也因此团战的胜负会因为一把跳刀而左右,所以对于撼地神牛、斧王、小小、潮汐、猛犸甚至火女、莱昂、大鱼人来说跳刀就是他们的质变装。
黑皇杖常言道“功夫再高,也怕菜刀”,在游戏里再猛的输出也惧怕对手的控制,你的PA圣剑蝴蝶撒旦,但是刚B上去莱昂一个变羊接队友一通操,之后一道红光将你带走,空有一身输出却无力A出一下,会苦恼吗?这个时候一把BKB就显得尤为重要,他让你在打架的时候有足够强硬对我身板,让你有至多10秒的时间去尽情输出不受打扰。当然这里讲的不只是PA,像SF、小黑、甚至龙骑、骷髅王等一切输出又惧怕控制的英雄,BKB真是居家旅行必备产品,当有了这件装备才让你一身的输出装都不会白费。
辉耀在游戏中,有一类英雄他们多久出到辉耀是判断他们实力的一种象征,从前的猴子幽鬼、现在的小娜迦、炼金,很多英雄都非常契合辉耀这件装备,这让这些英雄无论从打架还是刷钱能力都有了质的提升,辉耀带来的aoe效果让很多幻想系英雄十分受益,作为一直以来辉耀的匹配者幽鬼在前期能够早早出到一把辉耀,对于整个团队的占据都会是极大的帮助,辉耀龙心这样的幽鬼试问有谁不怕。
狂战斧喜欢出狂战斧的玩家有很多,喜欢出狂战斧的英雄也有很多,但这里只提一个那就是敌法师。敌法师在前期埋头刷狂战和幽鬼前期埋头刷辉耀是一个道理,甚至敌法对于狂战的痴迷比幽鬼之于辉耀更甚,说到底作为一个攻速极其高移动极其出色的英雄,敌法需要一把狂战来加快他的打钱效率,狂战就是敌法为后期六格神装所预备的打钱工具,当敌法师出到狂战之后,每隔几分钟他就会给你意想不到的惊喜。
阿哈利姆神杖蓝杖作为游戏中对英雄技能提升的终极奥秘,许多英雄都指着它而活。术士的大招地狱火,落下来就是加大加强的石头人,不进攻击高自身燃烧的火焰带来的aoe伤害也十分恐怖,现在出一个蓝杖就会直接砸两个石头人,就问你怕不怕。路西法的大招,给到你之后你就会禁止一切技能和物品,摇身一变成为小兵,现在出到蓝杖后,只要路西法站在你身边这个技能就不会减去施法时间,也就意味着除非你死了,否则在路西法身边你就是个小兵,就问你恐怖不恐怖。还有撼地神牛、还有NEC、还有火女莱昂、还有很多适合蓝杖的英雄,当他们出到这个装备之后,是对他们技能的更进一步提升。