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如何看待赛尔号的发展与衰弱?
以前赛尔号都是PVE的比较多,打boss,刷勇者之塔,要不就打野外小怪刷学习力刷经验。而现在出了类似什么排位之类的巅峰之战?基本上都是以PVP为主了。当初有一只一百级精灵真的好难,不像现在进去就送一大堆经验,我当时花了三个月才给我的鲁斯王升到一百级,每周就周末能玩几个小时Õ_Õ
(学习力什么的当时也不知道,就是一直打野怪,打精灵王才勉强升到了满级)
以前那些神宠雷伊呀盖亚呀哈莫呀谱尼呀现在都是烂大街了,更不要说抓精灵用的皮神了,现在估计玩的人都没有它了吧,各种100%胶囊进去就送。
(我的皮神,当年它给我抓了好多精灵^o^)
要知道以前玩的时候为了抓稀有精灵整个场景都是人,而且那时候还没有屏蔽用户这个功能,看谁网速好就能抢到,好像10年寒假的时候抓西塔,当时挤破里头才点到它,进去以后发现只带了几个初级胶囊,当时真的后悔死了。(西塔↓)
还有初二那个暑假中午两点都会有闪光格林出来,当时他有一招沙葬伤害230,简直爆炸,这两只还是中午等我爸睡着了偷偷溜去书房抓的:)
有以前spt任务里面的那些boss,从一星蘑菇怪开始到后来的五星哈莫雷特,每一个不都是花了很长时间才打过的,还记得当初雷伊还是在雷雨天才能出现,当时就盼着暑假雷伊降临,好像当时花了一个星期才把雷伊给打败,而现在雷伊都成为了一个普通精灵了。
雷伊的好基友盖亚当时也是特别难,他要三种规则吧,当时我同学好像是用魔焰猩猩绝灭秒杀了它,那时候他给我吹了整整一个月。我的盖亚是初三暑假的时候靠着雷伊的新大雷神天明闪招打出四倍伤害才获得的,当时觉得运气真的好(◦˙▽˙◦)
还有以前的龙王哈莫雷特,好像当时除了它一个五星boss外就一个塞维尔了,打哈莫的时候真的是花了整整一个小时,打完整个人都虚脱了(ಥ_ಥ)
当时组队boss出来的时候,整个场景都是组小队的,那场面真的十分壮观,打塞维尔,我记得当时是组了五个魔焰猩猩,靠绝灭秒杀了那三条龙
以前还有很多战队,Forever战队当时人数应该最多吧,我当时也凑了热闹和我同学把名字也改成了Forever.XX。当时还会有战队赛要打基本上装备都是这样的
2333虽然看上去特别非主流,但是这样伤害是最高的,不过平时都是一身深雷套装,帅帅哒(●'◡'●)
还记得当时赛尔豆是真的少啊,每天我们还要奔波各个星球采矿啊收集沼气啊,对了,那时候好像每星期还会在一个星球里面放一个一千经验包2333。
对了,还有我们的小伙伴nono,当时普通nono还是要能源的,每次周天下线的时候都给它关机,让它充电,然后下个周末又可以愉快的和它一起玩耍了(*σ´∀`)σ
但是现在赛尔号都变了,基本上每个强势精灵都要收费吧,当时玩的时候唯一一个收费的精灵还是猛虎王,现在点进去的界面都是这样,还是以前简洁的界面看的舒服。
赛尔号还是当初玩摩尔庄园的时候从摩尔时报的最后面知道的,有一年摩尔庄园和赛尔号联动,当时真的特别激动,那一周就等着周末回去玩(抓了一只嘟噜噜:P)
现在赛尔号都变了样,虽然有的人还是留下来了,但是我觉得它本质都已经变了,以前的 “英勇赛尔,智慧少年”的口号应该也没多少人记得了吧.......
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圣耀阿波罗巅峰战斗力:17996,天道无极巅峰战斗力:17868,圣君阡陌巅峰战斗力:17825,神梵天巅峰战斗力:17793,魔君夜王巅峰战斗力:17793。这五只是战斗力最前的超圣灵系,在4399奥拉星的亚比排行榜可以查看到各个亚比的实力排行。
4399网站中有哪些唤醒童年的游戏?
摩尔庄园 淘米的奠基游戏,可能会有新的摩尔庄园出现但是老版本的不会重启。继承了童年的一款游戏,如果没有这款游戏,我后面都不知道赛尔号这样的游戏。摩尔庄园最大的优势就是,集合了众多小游戏,以养成为核心。只要是4399的休闲类游戏基本上一个模子刻出来的都有,格斗类很少,可能是因为像《拳皇》这样的充斥暴力元素吧。摩尔庄园才是当时最符合那个年龄段的我们,比起网络游戏的氪金、还有各式各样的东西要更加柔和。
奥比岛 和摩尔庄园差不多,百田的同期游戏,如果不是淘米的赛尔号惊艳出世,可能在当时占据两大养成系列的就是摩尔庄园和这个。奥比岛和摩尔庄园最大的区别就是画风不同,后面因为种种原因,摩尔庄园变得氪金,而奥比岛一直在走均衡路线。所以走的要比摩尔长久,百田的一贯作风就是稳。
赛尔号 赛尔号直到今天已经走了九个年头了,随着时间的迁移,也有不少的玩家退出了这个曾经童年的行列。而大多数玩家退出的原因主要是当时太氪金,氪金打穿一切(勇气号)。现在的赛尔号开始脱离低级趣味,面向成年人。主线剧情开始波折离奇,九年的积累,让他们有了自己的体系,塑造出了一个个形象(谱尼、战神联盟、龙族等等)。而精灵走向也是跟着剧情走,精灵皆可入手。钻石可以获得,比起曾经必须的米币,更加符合更多平民玩家,尤其是成年玩家。如果一个游戏能用钱来吊打一切,那也就没有什么意义了。只要愿意花时间,而且对游戏有了解,现在完全可以入手很多巅峰精灵。
奥拉星 在赛尔号出了之后出现的一款养成竞技类游戏,因为当时的赛尔号已经初具雏形,精灵也朝着更强的路线发展。于是这个新游戏就对一些不怎么氪金的玩家产生影响了,在当时喜欢公平竞技的玩家还是不少。奥拉星的对战界面和赛尔号不一样,赛尔号2D的游戏界面玩的久了其实并没有什么不适。而奥拉星则是按照口袋妖怪面对面式的界面弄出来的,现在的奥拉星在游戏竞技上也是比较氪金,一只年费穿队。这跟赛尔号平民玩家冲巅峰完全是两个概念,精灵战斗力决定一切,越来越感觉毫无游戏体验。
洛克王国 继承了摩尔庄园的画风、有着赛尔号的对战界面、又有口袋妖怪的属性支持和系统。这款游戏在赛尔号进入超进化时代开启,玩家逐渐淡下兴趣之后开始兴起。以原生态对战界面、公平的精灵均衡性、升级慢揽住了玩家。社区养成类的游戏就是靠慢慢肝,赛尔号直到一瞬间就能满级的那一刻,游戏就再没有绝对公平了。玩得好的始终走在前头,玩的一般的就一直跟在背后。洛克王国前期最具有可玩性的就是野生精灵的对战,呱呱、音速犬、瞌睡王、罗隐、雪影娃娃这些完全是当时可以轻易入手的存在。
奥奇传说 游戏格局没有变,还是精灵对战,只不过换了一种形式。更加显得有团队性、战略性,精灵还是比较吃战斗力。过了这么久,整个4399我就只服奥奇传说,什么东西都有,感觉已经完全不是一个买精灵的游戏了。各种娘化,还有各种制服、女仆、女王等等。真的只要是你能想到的口味这里都有,完完全全的一个后宫游戏,以前还看战斗力,直到后面精灵的多种多样谁还管战斗力,入手新精灵(老婆)比什么都重要。摩尔勇士 算得上摩尔庄园2,但是又和摩尔庄园的主线有很大差异。
摩尔勇士 完全是有着一条固定的走向,不像摩尔庄园一样比较散。摩尔庄园是中后期才有具体核心和走向,但是摩尔勇士一开始就已经有了。精灵系统的融入也让这游戏不再显得那么单调,在当时抓琉璃翼龙的时候我用掉了唯一的一个无敌万用闪灵胶片。现在游戏关服,来得快去得也快,摩尔勇士在那么一段时间感觉还是挺有意思的。
约瑟传说 也就是赛尔号2,主线和赛尔号不同,精灵一开始也不同。但是后面就又做了一些赛尔号的精灵,一开始游戏的水准差不多就是赛尔号09年-10年的水平,随着时间推移也逐渐开始增强,主线很明确,还是为了“无尽能源”但是和赛尔号不一样的就是宇宙观。感觉它这款游戏一直是赛尔号的倒影,它没落的主要原因我感觉也是因为原创太少,什么鬼东西都出。虽然出来的时候的确还有点新鲜感,但是“先入为主”的赛尔号始终是压它一头。时间停留在2017年三月份开始停更,如果不出意外可能会和摩尔庄园一样处在这个状态。
功夫派/机甲旋风 两款同是一个类型的游戏,和地下城差不多,只不过就是网页版骗我们这种的。DNF在我玩了多年之后靠着搬砖的确是收入不少,但是它们这两款游戏在我玩的时候,花了好几十块根本就没有什么用。网页游戏最大的弊端就是不能自由交易,赚钱是不可能的,而不能赚钱你还得往里面投钱。玩的不多,但是还是把一个天剑练到了40级,相比起这两个说真的还不如《闪客快打》有意思的多。机甲旋风如果没有当时那什么腾讯的推广可能我都不知道这款游戏的存在。
造梦西游 4399自己做的双人游戏,造梦西游3大闹天庭篇是我玩的最久也是最好的一个。悟空八戒的配置一人担两个丝毫感受不到压力,法宝、装备、宠物基本上都是极品,法宝弄到太极八卦的时候弃坑。这款游戏在家里只有一台电脑但是人却有两个的时候比较适合玩,因为谁也不想站在旁边看着你玩。现在这个系列已经出到了第五部上古天帝篇,如果不出意外可能还会继续做下去。
生死狙击 一个网页游戏能做到这种水平就已经算是不错了,对于电脑条件有限的学生党来说,生死狙击这款低配版“穿越火线”无疑是他们首选。就拿我来说,玩了这么多年的CF、CSOL、CSGO这些射击游戏,是瞧不上这种只会骗钱的网页游戏的,但是进去玩一把,感觉还不赖。虽然操作上的确是显得太垃圾,但是这游戏并不缺少像我一样会玩的,专门来这游戏“虐菜”“找快感”。唯独一点不好的就是人太少,现在条件好了,最次的小学生估计都是LOL、CF和王者荣耀了。
4399、7K7K这些网页游戏,曾经有不少是童年记忆最深的。