页游交易平台,游戏该不该充钱?
随着社会的发展和互联网的普及,给人们带来方便快捷的同时也会伴随着烦恼矛盾,比如:网络使人们变得沟通少、冷漠;网络使用不当使人沉迷、道德沦丧;人们沉溺网络游戏不能自拔等等。古话说得好,祸兮福所倚,福兮祸所伏。意思就是世界上任何事没有绝对的好也没有绝对的坏,看似好的事情下面潜伏着巨大危机,看似坏的事情下面或许已生机盎然。这也要求我们看待问题要公正、客观、辩证。这有助于我们更加全面、深入的了解。
如今、随着游戏产业的发展,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《梦幻西游》等等游戏,小到几岁的学生,大到几十岁的人父人母,都被俘虏在游戏帐下。由于游戏厂商在游戏里用一种人类心理——强化奖励法心理,让人们对不确定的奖励充满期待,并乐此不疲,深陷其中。
玩游戏的人在现在那是很普遍了,但是往游戏里充钱还是让一些人很震惊、感到不可思议,他们觉着没有必要或者虚荣心太强了吧,至于别人心里到底是怎么想的我们无从知晓,我们不妨一起来看看网瘾上年的自白吧,或许你能明白些什么。
高中的时候我和同学一起玩一款国产网游,他的家境不错玩游戏一学期花了5000多,而我除了上网费其他的没花一分钱,我当时对这种RMB玩家的行为震惊的,居然有人会为了游戏里虚拟的东西竟然花了一台电脑的钱,他脑子是蒙了吗?当然,他砸了钱游戏里自然比我厉害,但是我想等级、装备这些东西只要肯花时间都会有的,那个时候我不觉着时间是值钱的。
大学的时候开始玩《魔兽世界》不得不花钱了,因为没点卡没法玩啊,我慢悠悠的玩到了封顶70级,傻眼了,由于装备太差,副本没人带,参加的公会一直是个替补,我当时非常恼火,当时就花了几百块钱,买了游戏币,加上一点游戏经验和技术,很快凑齐了一身不错的装备。我每周打几次装备卖钱,后来已经不用花钱买点卡了,我切身体会到了时间是有价值的。
毕业之后,接触到了某款网页游戏,中国的页游大家都知道,RMB玩家和非RMB玩家差距太大了,开始啊我觉着凭我这么多年混迹游戏圈的经验,不花钱应该也能玩好,但是玩了几个角色之后,我彻底失望了。开发者压根儿就没让人不花钱玩下去,当时我已经有了一份工作,有了些闲钱就开始尝试性地往游戏里充了些钱。
真的充了钱我才明白,RMB的力量有多大。首先,VIP极大的节省了时间,很多以前跑腿的事情你不用去了;其次,PK的时候我一个人可以打他们好几个人,经常有人求着我带他们玩,各大帮会都希望我加入他们团队,后来充钱充的越来越多,越来越厉害,可以看谁不顺眼就揍谁,看谁可怜就帮谁。有人恨我,有人崇拜我,我有一种在现实里享受不到的被人尊敬的感觉。
我到了服务器第一高手的位置,但是我还不满足,因为有跨服的比赛。而另一个服务器一直有一个人压了我一头,那时候我非常受欢迎,谁见我都会说我应该去赢那个压我一头的人。得到“天下第一”的称号。我似乎背负着某种使命,为了那次比赛我又充了一大笔钱,算下来半年花了三万多,可惜的是我输了,拿了个亚军,朋友们安慰我说这次不行,下次再逆袭。但是那时候我意识到了,我已经玩的不是游戏而是再被游戏玩,在游戏里享受不到乐趣,只想变得更厉害挑战别人,赢得尊重。因为游戏机制的问题,我一次又一次被其他玩家激怒,一怒我就想充钱变得更厉害,想明白后再也不冲钱了。
游戏虽然是虚拟的,但是感受是毕竟真的。游戏设置的机制就是强化玩家之间的冲突矛盾,让玩家有攀比心理,诱惑消费。
我们用某运营商的防沉迷台词结尾吧!抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。 注意自我保护,谨防受骗上当。 适度游戏益脑,沉迷游戏伤身。 合理安排时间,享受健康生活。
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你对明星代言网游有什么看法?
游戏公司请明星代言,无非是以明星的人气,宣传游戏,让更多的人来玩这个游戏,提高游戏的知名度,从而使游戏公司过得收益。说起明星代言游戏,我说几个明星代言游戏的广告语,大家肯定都能猜出来是谁:我系渣渣辉,我以前都不玩游戏的,自从玩了这个传奇,哇,真的是很爆啊。是不是耳熟能详。
每天头条里都能刷到游戏的广告,最早开始的古惑仔兄弟,渣渣辉,曾子丹,古天乐,到后来的成龙大哥也沦陷了,不得不说游戏公司的实力真强大!
那么明星代言游戏,我们无可厚非,游戏公司出钱,他们拿代言费,并没有什么不妥。从法律来讲,并没有问题。那么大家最关注的还是法理之外还有人情,责任心。大家都知道中国现在的游戏,以腾讯带头的游戏公司,将游戏做的很火,让很多现在的青少年都沉迷于游戏,这一点影响并不好,网上有非常多的父母痛斥游戏害了孩子的新闻。孩子为玩游戏背着父母把家当都冲进游戏,等等。每每看到这些新闻的时候,我们都在痛心游戏害人,但是又苦于没有办法。
我们国家对于游戏的分级,管控还有很多路要走。对于游戏公司也好,明星代言也罢,我们没有办法,也只能从情感上谴责一下罢了。但是我觉得我们无法避免的会接触到这些游戏,改变不了别人,我们只能从自己改变了,我们自己玩游戏打发一下无聊也就算了,但是,千万不要让自己的孩子,我们的下一代,所有的青少年沉迷于此,学习才是他们的主要目标,不是坚决杜绝,而是我们长辈,成年人要做好带头作用,引导他们正确对待游戏,偶尔玩玩,或者玩玩开放大脑的游戏都可以,但是绝对不能沉迷。不能让他们活在虚拟世界里。我们共同给他们一个正确对待游戏的环境,让他们认清游戏与现实。
现在大人玩游戏比孩子还厉害,所以我觉得国家也应该行动起来,重视这件事情,毕竟,这些都是祖国的未来。认真切实研究游戏分级,分类的方案,做好儿童防沉迷的技术手段,现在的防沉迷,就是一摆设,不管走到哪儿,都能看见一对学生在哪儿打游戏,嘴里说的全是脏话。
为什么土豪更喜欢低成本的页游网游并充钱?
因为简单粗暴啊,页游充钱就能变强。端游技能装备不是全部充钱买官方的,很多好东西都是玩家之间交易。可能玩的页游有点少,反正以我的认知里面页游充钱百分之95以上都让官方或私服赚走了。
网易代理后为何走向衰败了?
其实这个问题有些误导别人,魔兽世界的衰落确实是网易代理过后,但是跟网易确实没有什么必然的联系。
曾经魔兽世界刚出的时候,说是万人空巷一点都不夸张,只要是玩游戏的人在聊天,十有八九都是跟魔兽世界有关。那时候不玩这个感觉都没法跟人交流。说实在话,魔兽世界副本是个很新颖的形式,
百玩不腻。九城代理的时候魔兽确实很火,不过对于一个游戏来说,那时候正好是青壮年时期,火是必然的。2009年网易代理过后魔兽世界依然很火,只不过是近两年可玩性太小,网络游戏太多,可选择性也太多了,玩家数量明显减少了。当然,月卡的影响也是有一部分的,但相较于魔兽世界的生命周期来讲,确实是应该衰落了,所以无论谁运营估计也反转不了局势的。
你曾经或者现在在哪款游戏里赚了钱?
首先,游戏对我来说只是生活中娱乐的一部分,也可能和我的工作有关也算是我工作的一部分。所以我不会通过玩游戏来赚钱,我觉得每个玩家对游戏都有不同的理解,对我来讲游戏就像是一副名画、一部电影、一本小说一样,是一个艺术作品,我在游玩的过程中能够细细品味每一个创作者的思想和要表达的理念,这是我玩游戏的乐趣。呵呵,也可能是职业病。所以我的游戏领域就排除了竞技和社交者两点,排除了这两点的游戏就很难以玩游戏来赚钱。
要说游戏本身吧。虽然我不是在游戏公司上班,但是我的工作和游戏开发息息相关,所以要说通过游戏赚钱的话,应该说我的每一份工资都是靠游戏转的。