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《忍者龙剑传2》天下第一(XBox360版本)
玩的久的游戏不少,如果特别值得拿出来说的游戏应该是《忍者龙剑传》系列了,特别是XBox360版本的《忍者龙剑传2》代就打了几百个小时,下面推荐给在座的各位吧。
《忍者龙剑传》系列是1988年就问世的知名硬核动作游戏,我们小时候常见的FC上面有《忍者龙剑传》系列三部曲,特别是第一部由于当时的无限刷兵bug导致游戏特别难。只要视野离开刷兵的地点,再次进入敌人就会复活。在有些地形好不容易打死敌人,但是同时被敌人碰到后退后几步视野离开了刷兵点,不少玩家纷纷抱怨,因此《忍者龙剑传1》进入FC的十大困难游戏的排行榜也并不是毫无道理。顺便一提关卡4-2的《鲜烈之龙》堪称经典的BGM,非常的热血,强烈推荐。
之后的《忍者龙剑传2》增加了分身的技能,整体而言要比《忍者龙剑传1》代要简单了一些。FC上的最后一部系列作品《忍者龙剑传3》是公认最简单的一部了。特别是圆刀的范围比普通的到范围更大更广。大多数玩家应该都玩过这一部。
FC时代的《忍者龙剑传》也就到此为止了
3D时代重登巅峰在《忍者龙剑传》这个ip沉寂了多年之后,tecmo(脱裤魔)的制作人板垣伴信决定重新拾起这个经典ip,重新塑造故事剧情与角色,登录次世代主机。到底是选择2000年索尼发售的ps2和2001年微软发售的Xbox成为了一个很重要的问题。由于Xbox的机能要更加强大,最终板垣伴信决定在Xbox开发《忍者龙剑传》的第一部3D化作品。
2004年《忍者龙剑传》登录Xbox,全新的3D化带给了玩家前所未有的震撼。龙剑、黑龙丸,双截棍、木刀、妖刀鬼彻等等多种近战武器,配合手里剑、风车手里剑、弓箭(多种)等远程武器,在武器的多样性方面就非常丰富。
不仅如此,在玩法方面的“落地吸魂”可以堪称是经典设计。即在吸收敌人死亡后的“魂”可以缩短蓄力的时间,这一设定也产生了关于“如何留魂”的一系列策略打法。
在AI方面,《忍者龙剑传》一贯保持这硬派的做法,虽然不再像FC时代那样“难”,但是在动作游戏中依然可以说是首屈一指。跟杂兵的较量仿佛是在玩一款格斗游戏,聪明的敌人知道进攻,知道防御,还有各种策略。不同兵种之前还懂得配合,同场3个敌人就算得上是非常棘手的情况了。
视觉方面《忍者龙剑传》特效较为华丽帅气。不仅打击感十足,断肢也非常具有表现力,这也是3D化之后的一大特点。
之后的《忍者龙剑传·黑之章》是《忍者龙剑传》的资料片,新增了一些武器、动画、难度选项等等,这里就不再赘述。
2008年板垣伴信再次推出《忍者龙剑传》的新作《忍者龙剑传2》,如果说1代更倾向于攻防,那么2代更倾向于进攻。敌人数量远远多于前作,而且高难度下的AI极其聪明,漫天的爆破手里剑宛如地狱一般,不少人将这作戏称为“是男人就撑过30秒”。虽然这作同样极其困难,但是在武器、动作、招式、断肢表现方面依然可以说是极其优秀。与《战神》系列、《鬼泣》系列并列进入“三大ACT”(四大ACT是加入了后来的《猎天使魔女》)
不过在《忍者龙剑传2》的制作后期,板垣伴信因为财务问题与高层决裂,以至于《忍者龙剑传2》在存在着很多bug的情况下就发售了,随后板垣伴信也离开了tecmo。尽管后来更新过3个版本的补丁,不过至今bug依旧层出不穷。(这里不多举例了,有些bug是良性,有些是恶性,有些纯搞笑)
2012年,在板垣伴信离开之后,他曾经的小弟早矢仕洋介继续开发了这个ip并且推出了《忍者龙剑传3》,初版的品质极其糟糕,全流程只有1把武器,让人诟病的断骨系统,动不动就发作的“姨妈手”等等都让《忍者龙剑传》的口碑暴跌。随后官方推出的《忍者龙剑传3:刀锋边缘》算是为了弥补之前的过错,加入了更多的武器,调整了一些设定,还加入了隔壁《死或生》系列的几个妹子来捧场,之后这款游戏才可以算得上是可以勉强及格。很多人也吐槽小弟不会做游戏,小弟眼里只有妹子(指死或生)等等。
其他版本由于微软手里有着前两作的版权,因此想要移植到索尼的PS平台必然要经过一些加工,这也就是后来的西格玛系列,PS3上面都是以西格玛为后缀,比如《忍者龙剑传2西格玛》,虽然游戏大体与原版相同,但是在一些设定方面还是有些区别,特别是“橡皮人”即血厚难断肢让人无法忍受,这可能是为了解决同屏人数过多的问题,但也就是这种改动让老玩家觉得西格玛不那么正宗。要玩就要玩原汁原味的xbox原版。
psv上面的后缀为西格玛plus,如《忍者龙剑传2西格玛plus》,掉帧导致吞指令,部分招式发不出来。双人任务模式智障队友只会送死,这让一款高难度游戏的难度更上一层楼。凡是说这部作品拿到了白金奖杯的人,不用想,一定是在吹牛。(修改器不算)
《忍者龙剑传3:刀锋边缘》在御三家ps3,wiiu,xbox360上面都有,但是因为机能不同,各自效果也有略微差别。
《剑勇传奇:忍者龙剑传Z》这个版本是我都懒得提的一个版本,多数人都称之为“哑巴Z”,平心而论这款游戏如果不带有“忍者龙剑传”的话,还勉强能说的过去,真的勉强。但是如果跟“忍者龙剑传”这个ip扯上关系,简直就是垃圾一般的存在。反派人物复活作为主角,去杀原来正统系列里的主角,从设定上讲就让人费劲。其他游戏设定也基本跟《忍者龙剑传》系列没什么太大关系。
其实除了《忍者龙剑传》系列还有很多游戏非常耐玩,像《怪物猎人》系列同样是几百小时起步,《鬼泣》系列也是百玩不厌,PS2时期的《神之手》打通几十遍仍然不腻,《铁拳》系列打了七八年了,好玩的游戏实在是太多了,时间根本不够用。
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穿越火线还能陪我们走多久?
一个游戏可以在我们青春陪我们十年那就不叫游戏,而叫情怀!
CF能一路陪我们十年的确不容易了,所以我们也不能谈什么再陪我们多久,只要它不下线,我就会一直玩下去!
1.首先,我们来说说CF出品商:
Smile Gate公司在韩国并不是一家顶尖公司,相对于NEXON,Neowiz,Redduck,NCSoft等著名公司来说,这家公司不过只是一个待哺婴儿。但是这家公司开发出的穿越火线已成为中国次时代大作,成为中国一款顶尖游戏。不但穿越火线获得了巨大的成功,Smile Gate公司也在韩国开始传出名来。
2.我们讲讲CF是怎么成为我国当初最火爆游戏的:
起初最早,我国网瘾少年在网吧玩的最多的FPS游戏应该就是反恐精英了。
因为这款游戏通过区域网可以联机,满足了我们和其他人一起玩游戏的乐趣,
当初我们花几块钱到网吧可能就是为了和朋友一起玩cs吧。
然后时间到了2007年,当时我国引进了2款韩国FPS类型网络游戏。
第一个就是《战地之王》
由韩国Redduck公司开发、韩国Neowiz公司全球发行,在中国大陆由腾讯代理。
起初这款游戏因为画质模具做得精致,游戏可玩性又高,在当时看来这应该是一款一定会大火的游戏。
然而既然有了一款品质好的游戏,一定还会出一款比较次的游戏,那就是最后在我们中国留下深刻意义的CF
当时外国很不看好CF,但是CF在中国取得了不可思议的成就
(Cross Fire,简称CF)由韩国Smile Gate开发,在韩国由Neowiz发行,在中国大陆由腾讯公司运营。
之所以CF大火,一定原因来自Smile Gate公司以临摹、借鉴等方法制作游戏。取其之长,改其之短。并且虚心求教韩国著名公司스페셜포스(英文译成Fmkoh Sedh)。才慢慢取得了成就。
3.谈谈个人玩CF经历:
当时我玩CF还是小学的时候,因为CF,使我变成了一个整日趴在电脑前的网瘾少年。回家作业都不写,第一件事情就是玩CF。当时玩爆破团队捡一把别人的枪就觉得很好玩,最喜欢玩的就是生化模式。慢慢的时间久了到了2012年的结尾,CF出了英雄级武器,一把武器卖888,当时觉得没有什么问题,因为我可以打挑战开箱子获得虎皮M4。
慢慢的英雄级武器多了,但我也没有羡慕,因为我有技术啊。
之后也出了很多的活动,现在CF英雄级也不值钱了吧。
最后我想说,一个游戏玩了十年那就是情怀,所以我们不要奢求再陪我们走多少年,只要现在他还在就一直玩下去就好,到了以后有了孩子,可以告诉他,有一个游戏他叫CF,陪你爸爸我走过了十几个春秋。
好了,我的回答结束,喜欢就关注一波吧。
csol小箱子有哪些东西?
1级:Elites(3天)、FiveSeven(3天)、QBB95(5天)、Famas(3天)、Galil(3天)、烟雾弹(3天)、闪光弹(3天)、生存基因药剂(3天)。
3级:UMP45(3天)、M249(3天)、SG552(3天)、AUG(3天)、爆弹兽颅+手雷补给(3天)。
5级:DesertEagle(7天)、MP7A1(7天)、SG550(7天)、G3SG1(7天)、进化基因药剂(7天)、兽王铜匕(7天)。
10级:MP5(10天)、M4A1(10天)、AK47(10天)、USAS12(10天)、憎恶屠夫+风暴之锤(10天)、破译芯片1个、蒙面行者(7天)、雷霆小组(7天)。
15级:DesertEagle(10天)、SL8(10天)、AWP(10天)、暗影芭比+背刺银刃(10天)。
20级:左轮军魂(10天)、终结者M134(10天)、退魔圣焰(10天)。
25级:豪华武器套装(10天)。
30级:毁灭者MG3(30天)、迷彩AWP(30天)、M4A1(30天)、AK47(30天)、破译芯片3个。
那么那些租号的几块钱一小时被人租去开了挂怎么办?
一般你要是放到某宝上出租,都有那个登录软件能检测外挂,直接掉游戏。
不过也难免被封,因为这软件登录算是第三方登录被天成检测到也会被永久封,只不过几率很小CSGO为什么火起来了?
非常高兴回答这个问题!
CSGO是同CS1.5 1.6一样是V社的正统续作。初代CS只不过是《半条命》的一个分之玩法,后来1.0 、1.5、 1.6 、CSS 、CSKZ(都是CS,保不保熟[正统续作]就不知道了)。而今,现在已是CSGO的天下了。CS虽然不是首款FPS游戏,但CS系列绝对是最最经典的FPS游戏。它的地位是不可撼动的。可能00后的小同学体会不到,当时的CS,绝对是网吧“武林盟主”一样的存在。本世纪初正是CS系列在国内最为辉煌的时代。当时的互联网远不如现在发达,别说社交媒体,就连网络对战平台都不多(嘿嘿我们都是网吧里局域网玩的)当时的小学生可没有农药也没有吃鸡玩,最大的乐趣就是省下早餐钱或者是跟妈妈要两块钱去网吧玩,游戏也不多,最热门的就是CS,其次是红警。00后的朋友可能多数体会不到,这么说吧,当时在网吧里玩CS的,相较于后来玩CF的只多不少,之于为什么人数比不上,当时上网难啊,玩电脑不容易啊。有小霸王、红白机玩的绝对是土豪。
刚才为什么花一扎长的的篇幅去介绍当时旧版CS的辉煌呢(还不是很多哥们没有常识,我说了一大堆听不懂怎么办,以供参考啊)这就是CS“1”系列为CSGO打下的江山,也就是群众基础——受众 。有了群众基础,CSGO作为正统续作(也就是亲儿子)的路就更好走了。
话说CSGO到底火不火
摸着良心说,国服的话还真的不是特别火,可以说是不瘟不火,白天四十万,夜间二十万(在线人数)虽然看起来不多,不过这数据可是真实的。不像是某主播,一亿人同时观看呢。实际上CS“ 1”系列能够在国内制霸一时应该是有盗版的功劳的。CS1.6、1.5的正版售价是10~15元人民币的。在这里问一下,各位从天玩到大的CS到底有没有花钱购买正版呢?
CSGO与CS的前作以及被买走在开发挂名的CSOL相比,可以说是有质的飞跃。同为竞技游戏,基本保留了操作手感,丰富了武器系统,氪金点在于枪械皮肤,遵循竞技游戏的公平原则。更换了物理引擎(起源引擎的升级版)画质与光影效果有了巨变。物理引擎可不是闹着玩的,烟雾弹挡子弹了解一下?[滑稽]
CS的竞赛举办了可不是一年两年,吸引了大量的粉丝观众,也取得了不少的比赛创收。竞赛也起到了活广告的作用。
CSGO怎么火的呢?
★有亲爸爸CS旧系列开路
★有过硬的游戏质量把关
★有竞赛的支持